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  • [M]次世代游戏机械及场景制作-9787302403753
  • 本书获得了众多专家的推荐或权威评价,许多业内人士和读者纷纷表示它是一部不可错过的佳作。
    • 作者: 游艺网教育部编著著 | 游艺网教育部编著编 | 游艺网教育部编著译 | 游艺网教育部编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
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    • 作者: 游艺网教育部编著著| 游艺网教育部编著编| 游艺网教育部编著译| 游艺网教育部编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-08-01
    • 字数:780000
    • 页数:241
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302403753
    • 版权提供:清华大学出版社
    次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。
    在游戏制作中,场景制作的比重很好大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,游戏机械是体现游戏质感和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。
    本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书共分为三部分共14章:靠前部分为游戏场景,第二部分为游戏机械,第三部分为案例解析。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏中机械类与场景类模型的制作流程。
    本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。
    本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

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