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  • [M]游戏化教学实践 选择与运用数字游戏-9787519133535
  • 本书获得了众多专家的推荐或权威评价,许多业内人士和读者纷纷表示它是一部不可错过的佳作。
    • 作者: (加)卡特琳·贝克尔著 | | 黄璐,章苏静译
    • 出版社: 教育科学出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
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    • 作者: (加)卡特琳·贝克尔著| 黄璐,章苏静译
    • 出版社:教育科学出版社
    • 出版时间:2023-07-01 00:00:00
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2023-07-01
    • 字数:405000
    • 页数:452
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787519133535
    • 国别/地区:中国
    • 版权提供:教育科学出版社
    本书分为三部分。第一部分阐述了游戏化教学的背景,包括支撑游戏化教学的学习理论、教学理论、教学设计理论、教学设计模型等。第二部分总结了商业现货游戏在教学中的作用,将神奇子弹模型作为游戏的分析模型,并通过案例来展示如何使用神奇子弹模型分析商业现货游戏和严肃游戏。第三部分介绍了课堂上使用数字游戏的15种方法、101种数字游戏化教学策略,介绍了如何运用游戏创建课程,提供了创建一堂课、一个单元以及整个课程的教学设计模板,最后对游戏化教学进行了反思和展望。

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