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  • [M]游戏引擎原理与实践 卷2 高级技术 程东哲著 著 -9787115560407
  • 本书获得了众多专家的推荐或权威评价,许多业内人士和读者纷纷表示它是一部不可错过的佳作。
    • 作者: 程东哲著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-06-01
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    • 作者: 程东哲著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-06-01
    • 字数:825
    • 页数:526
    • 开本:16开
    • 装帧:平装
    • ISBN:9787115560407
    • 版权提供:人民邮电出版社
    本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等高级技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读。

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