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  • 店 VC++深入详解 第3版 基于Visual Studio 2017 孙鑫 著 Visual Studio 2017高
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-06
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    • 作者: 无著
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-06
    • ISBN:9787121362217
    • 版权提供:电子工业出版社

    内容介绍

        本书在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。本书的讲解理论结合实际,选用的例子和代码非常具有代表性和实用价值,我和我的学员在实际开发项目的过程中就曾经直接使用过很多书中的代码。


    目录

    目    录 

    第1章  准备开发环境 1

    1.1 下载并安装Visual Studio 2017 1

    1.2 运行第一个程序——

    Hello World 3

    1.3 安装离线MSDN 5

    1.4 小结 7

    第2章  Windows程序内部运行

    机制 8

    2.1 API与SDK 8

    2.2 窗口与句柄 9

    2.3 消息与消息队列 10

    2.4 WinMain函数 11

    2.4.1  WinMain函数的定义 12

    2.4.2  窗口的创建 13

    2.4.3  消息循环 20

    2.4.4  编写窗口过程函数 22

    2.5 动手写第一个Windows程序 26

    2.6 消息循环的错误分析 30

    2.7 变量的命名约定 32

    2.8 小结 33

    第3章  掌握C++ 34

    3.1 从结构到类 34

    3.1.1  结构体的定义 34

    3.1.2  结构体与类 36

    3.2 C++的特性 38

    3.2.1  类与对象 39

    3.2.2  构造函数 39

    3.2.3  析构函数 42

    3.2.4  函数的重载 43

    3.2.5  this指针 44

    3.2.6  类的继承 46

    3.2.7  虚函数与多态性、纯虚函数 54

    3.2.8  函数的覆盖和隐藏 58

    3.2.9  引用 61

    3.2.10  C++类的设计习惯及头文件

    重复包含问题的解决 63

    3.2.11  VC++程序编译链接的原理与过程 69

    第4章  MFC框架程序剖析 71

    4.1 MFC应用程序向导 71

    4.2 基于MFC的程序框架剖析 74

    4.2.1  MFC程序中的WinMain

    函数 76

    4.2.2  MFC框架窗口 87

    4.2.3  消息循环 93

    4.2.4  窗口过程函数 95

    4.2.5  文档/视类结构 96

    4.2.6  帮助对话框类 96

    4.3 窗口类、窗口类对象与窗口 97

    4.3.1  三者之间关系 97

    4.3.2  在窗口中显示按钮 101

    4.4 本章小结 108

    第5章  简单绘图 109

    5.1 MFC消息映射机制 109

    5.1.1  类向导 110

    5.1.2  消息映射机制 113

    5.2 绘制线条 118

    5.2.1  利用SDK全局函数实现

    画线功能 119

    5.2.2  利用MFC的CDC类实现

    画线功能 120

    5.2.3  利用MFC的CClientDC类

    实现画线功能 121

     

    5.2.4  利用MFC的CWindowDC类

    实现画线功能 123

    5.2.5  在桌面窗口中画线 124

    5.2.6  绘制彩色线条 125

    5.3 使用画刷绘图 127

    5.3.1  简单画刷 127

    5.3.2  位图画刷 128

    5.3.3  透明画刷 131

    5.4 绘制连续线条 136

    5.5 绘制扇形效果的线条 138

    5.6 本章小结 140

    第6章  文本编程 141

    6.1 插入符 141

    6.1.1  创建文本插入符 141

    6.1.2  创建图形插入符 145

    6.2 窗口重绘 146

    6.2.1  OnDraw函数 147

    6.2.2  添加字符串资源 149

    6.3 路径 151

    6.4 字符输入 155

    6.4.1  设置字体 160

    6.4.2  字幕变色功能的实现 162

    6.5 本章小结 167

    第7章  菜单 168

    7.1 菜单命令响应函数 168

    7.2 菜单命令的路由 171

    7.2.1  程序类对菜单命令的响应

    顺序 171

    7.2.2  Windows消息的分类 172

    7.2.3  菜单命令路由的过程 172

    7.3 基本菜单操作 174

    7.3.1  标记菜单 175

    7.3.2  默认菜单项 177

    7.3.3  图形标记菜单 179

    7.3.4  禁用菜单项 182

    7.3.5  移除和装载菜单 185

    7.3.6  MFC菜单命令更新机制 188

    7.3.7  快捷菜单 192

    7.4 动态菜单操作 195

    7.4.1  添加菜单项目 195

    7.4.2  插入菜单项目 197

    7.4.3  删除菜单 200

    7.4.4  动态添加的菜单项的

    命令响应 200

    7.5 电话本示例程序 202

    7.5.1  动态添加子菜单的实现 203

    7.5.2  显示输入的字符 205

    7.5.3  添加菜单项及其命令

    响应函数 207

    7.5.4  框架类窗口截获菜单

    命令消息 210

    7.6 本章小结 217

    第8章  对话框(一) 218

    8.1 对话框基本知识 218

    8.1.1  常用控件介绍 218

    8.1.2  对话框的种类 220

    8.2 对话框的创建和显示 220

    8.2.1  模态对话框的创建 224

    8.2.2  非模态对话框的创建 225

    8.3 动态创建按钮 227

    8.4 控件的访问 231

    8.4.1  控件的调整 232

    8.4.2  静态文本控件 233

    8.4.3  编辑框控件 235

    8.5 对话框伸缩功能的实现 247

    8.6 输入焦点的传递 253

    8.7 默认按钮的进一步说明 261

    8.8 本章小结 261

    第9章  对话框(二) 262

    9.1  “逃跑”按钮的实现 262

    9.2 属性表单和向导的创建 269

    9.2.1  创建属性页 272

    9.2.2  创建属性表单 277

    9.2.3  向导的创建 279

    9.3 本章小结 296

    附录 296

    第10章  定制应用程序外观 299

    10.1 修改应用程序窗口的外观 299

    10.1.1  在窗口创建之前修改 299

    10.1.2  在窗口创建之后修改 302

    10.2 修改窗口的光标、图标和

    背景 304

    10.2.1  在窗口创建之前修改 304

    10.2.2  在窗口创建之后修改 308

    10.3 模拟动画图标 310

    10.3.1  加载图标资源 310

    10.3.2  定时器的处理 312

    10.4 工具栏编程 314

    10.4.1  在工具栏上添加和删除

    按钮 315

    10.4.2  创建工具栏 316

    10.5 状态栏编程 325

    10.6 进度栏编程 332

    10.6.1  在窗口中创建进度栏 332

    10.6.2  在状态栏的窗格中

    创建进度栏 333

    10.7 在状态栏上显示鼠标

    当前位置 340

    10.8 本章小结 343

    第11章  绘图控制 344

    11.1 简单绘图 344

    11.2 设置对话框 349

    11.2.1  设置线宽 349

    11.2.2  设置线型 353

    11.3 颜色对话框 355

    11.4 字体对话框 360

    11.5 示例对话框 365

    11.6 改变对话框和控件的背景及

    文本颜色 368

    11.6.1  改变整个对话框及其上

    子控件的背景色 369

    11.6.2  仅改变某个子控件的背景及

    文本颜色 370

    11.6.3  改变控件上的文本字体 373

    11.6.4  改变按钮控件的背景色及

    文本颜色 375

    11.7 位图的显示 379

    11.8 本章小结 384

    第12章  图形的保存和重绘 385

    12.1 坐标空间和转换 385

    12.1.1  坐标空间 385

    12.1.2  转换 386

    12.1.3  逻辑坐标和设备坐标 390

    12.2 图形的保存和重绘 392

    12.2.1  集合类CPtrArray 394

    12.2.2  OnPaint与OnDraw 398

    12.3 窗口滚动功能的实现 400

    12.3.1  CScrollView类 400

    12.3.2  图形错位现象 402

    12.4 元文件 407

    12.4.1  元文件的使用 407

    12.4.2  元文件的保存与打开 411

    12.5 兼容设备描述表 413

    12.6 本章小结 416

    第13章  文件和注册表操作 417

    13.1 const char*和char* const 417

    13.1.1  const char* 417

    13.1.2  char* const 418

    13.2 C语言对文件操作的支持 419

    13.2.1  文件的打开 419

    13.2.2  文件的写入 420

    13.2.3  文件的关闭 422

    13.2.4  fflush函数 423

    13.2.5  文件指针定位 423

    13.2.6  文件的读取 424

    13.2.7  二进制文件和文本文件 428

    13.2.8  文本方式和二进制方式 430

    13.3 C++对文件操作的支持 433

    13.4 Win32 API对文件操作的

    支持 435

    13.4.1  文件的创建和打开 435

    13.4.2  文件的写入 439

    13.4.3  文件的读取 440

    13.5 MFC对文件操作的支持 442

    13.5.1  文件的写入 443

    13.5.2  文件的读取 443

    13.5.3  CFileDialog类 444

    13.6 INI文件的访问 449

    13.6.1  INI文件的结构 449

    13.6.2  INI文件的写入 450

    13.6.3  INI文件的读取 451

    13.7 CWinApp的注册表读写

    函数 453

    13.8 注册表的编程 455

    13.8.1  注册表API 455

    13.8.2  注册表访问示例 462

    13.9 本章小结 468

    第14章  文档与串行化 469

    14.1 使用CArchive类对文件进行

    读写操作 469

    14.2 MFC框架程序提供的文件

    新建功能 472

    14.2.1  IDR_MAINFRAME字符串

    资源 473

    14.2.2  OnNewDocument函数的

    调用过程 477

    14.3 文档串行化 485

    14.3.1  文档类的Serialize函数 485

    14.3.2  MFC框架对Serialize函数的

    调用过程 487

    14.4 可串行化的类 495

    14.4.1  实现类对串行化的支持 495

    14.4.2  利用可串行化类的Serialize

    函数保存和加载对象 497

    14.4.3  版本号 501

    14.4.4  利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 502

    14.5 文档对象数据的销毁 506

    14.6 本章小结 510

    第15章  网络编程 511

    15.1 计算机网络基本知识 511

    15.1.1  IP地址 512

    15.1.2  协议 512

    15.1.3  网络的状况 513

    15.1.4  网络异质性问题的解决 513

    15.1.5  ISO/OSI七层参考模型 513

    15.1.6  数据封装 516

    15.1.7  TCP/IP模型 516

    15.1.8  端口 517

    15.1.9  套接字(socket)的引入 517

    15.1.10  网络字节顺序 518

    15.1.11  客户机/服务器模式 518

    15.2 Windows Sockets的实现 519

    15.2.1  套接字的类型 519

    15.2.2  基于TCP(面向连接)的

    socket编程 519

    15.2.3  基于UDP(面向无连接)的socket编程 520

    15.3 相关函数 520

    15.3.1  WSAStartup函数 521

    15.3.2  socket函数 522

    15.3.3  bind函数 522

    15.3.4  inet_addr和inet_ntoa

    函数 523

    15.3.5  inet_pton和inet_ntop

    函数 524

    15.3.6  listen函数 525

    15.3.7  accept函数 525

    15.3.8  send函数 525

    15.3.9  recv函数 526

    15.3.10  connect 526

    15.3.11  recvfrom 526

    15.3.12  sendto函数 527

    15.3.13  htons和htonl函数 527

    15.4 基于TCP的网络应用程序的

    编写 528

    15.4.1  服务器端程序 528

    15.4.2  客户端程序 532

    15.5 基于UDP的网络应用程序的

    编写 535

    15.5.1  服务器端程序 535

    15.5.2  客户端程序 537

    15.6 基于UDP的简单聊天程序 538

    15.6.1  服务器端程序 539

    15.6.2  客户端程序 542

    15.7 本章小结 544

    第16章  多线程 545

    16.1 基本概念 545

    16.1.1  进程 545

    16.1.2  线程 549

    16.2 线程创建函数 550

    16.3 简单多线程示例 551

    16.4 线程同步 555

    16.4.1  火车站售票系统模拟

    程序 555

    16.4.2  多线程程序容易出现的

    问题 557

    16.4.3  利用互斥对象实现线程

    同步 558

    16.5 保证应用程序只有一个实例

    运行 566

    16.6 网络聊天室程序的实现 567

    16.6.1  加载套接字库 568

    16.6.2  创建并初始化套接字 569

    16.6.3  实现接收端功能 570

    16.6.4  实现发送端功能 575

    16.7 本章小结 577

    第17章  线程同步与异步套接字编程 578

    17.1 事件对象 578

    17.1.1  创建事件对象 578

    17.1.2  设置事件对象状态 579

    17.1.3  重置事件对象状态 579

    17.1.4  利用事件对象实现线程

    同步 579

    17.1.5  保证应用程序只有一个实例

    运行 586

    17.2 关键代码段 586

    17.2.1  相关的API函数 587

    17.2.2  利用关键代码段实现线程

    同步 587

    17.3 线程死锁 590

    17.4 互斥对象、事件对象与关键代码

    段的比较 594

    17.5 基于消息的异步套接字 594

    17.5.1  相关函数说明 595

    17.5.2  网络聊天室程序的实现 600

    17.6 本章小结 610

    第18章  进程间通信 611

    18.1 剪贴板 611

    18.1.1  数据发送 612

    18.1.2  数据接收 616

    18.2 匿名管道 618

    18.2.1  基础知识 618

    18.2.2  进程的创建 619

    18.2.3  父进程的实现 624

    18.2.4  子进程的实现 628

    18.3 命名管道 631

    18.3.1  基础知识 631

    18.3.2  服务器端程序 635

    18.3.3  客户端程序 640

    18.4 邮槽 643

    18.4.1  服务器端程序 644

    18.4.2  客户端程序 645

    18.5 本章小结 648

     

    第19章  ActiveX控件 649

    19.1 ActiveX控件 649

    19.1.1  ActiveX控件的好处 650

    19.1.2  MFC ActiveX控件向导 650

    19.1.3  ActiveX控件的注册 654

    19.1.4  ActiveX控件的测试 656

    19.1.5  时钟控件的实现 659

    19.2 属性 660

    19.2.1  标准属性 661

    19.2.2  自定义属性 666

    19.3 方法 672

    19.4 事件 674

    19.4.1  标准事件 675

    19.4.2  自定义事件 676

    19.5 属性的持久性 679

    19.6 环境属性 681

    19.7 ActiveX控件测试程序 683

    19.8 本章小结 686

    第20章  动态链接库 688

    20.1 动态链接库概述 688

    20.1.1  静态库和动态库 688

    20.1.2  使用动态链接库的好处 689

    20.1.3  动态链接库的加载 690

    20.2 DLL的创建和使用 690

     

    20.2.1  Dumpbin命令 691

    20.2.2  从DLL中导出函数 692

    20.3 隐式链接方式加载DLL 693

    20.3.1  利用extern声明外部

    函数 694

    20.3.2  Dependency Walker工具 697

    20.3.3  利用_declspec(dllimport)

    声明外部函数 698

    20.4 完善DLL例子 699

    20.5 从DLL中导出C++类 701

    20.6 解决名字改编问题 704

    20.7 显示加载方式加载DLL 709

    20.7.1  LoadLibary函数 709

    20.7.2  调用约定 711

    20.7.3  根据序号访问DLL中的

    导出函数 714

    20.8 DllMain函数 715

    20.9 MFC DLL 716

    20.10 本章小结 717

    第21章  HOOK编程 718

    21.1 HOOK编程 718

    21.1.1  基本知识 718

    21.1.2  进程内钩子 720

    21.1.3  全局钩子 727

    21.2 本章小结 738

     


    作者介绍

        孙  鑫   国内著名的IT技术和教育专家,2009中国教育杰出人物。具有20多年的软件开发和教育培训经验,精通多种程序语言和技术架构, 曾主讲过的课程包括C/C++、VC++、COM/DCOM/COM+、SQL Server、Oracle、Java、J2EE、Struts/Struts 2、Hibernate、MyBatis、 Spring、数据库建模等。2004年曾推出《Java无难事》和《VC++深入编程》教学视频,获得了强烈反响,在网络上掀起了一股视频 教学的风潮,数十万名学员通过这两套视频走上了软件开发的道路。从2006年开始,相继出版了畅销技术专著:《Java Web开发详解》《VC++深入详解》《Struts 2深入详解》《Servlet JSP深入详解:基于Tomcat的Web开发》《XML、XML Schema、XSLT 2.0和XQuery开发详解 》《HTML5、CSS和JavaScript开发》等。


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    本书适合于VC++ 的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。
     
     

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