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正版新书《Cinema 4D R21 从入门到精通》电子工业出版社
¥ ×1
图文详情
基本信息
书名:Cinema 4D R21 从入门到精通
定价:89元
作者:方国平
出版社:电子工业出版社
出版日期:2020-06-01
ISBN:9787121389665
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
内容提要
本书通过大量的实例,详细介绍了Cinema 4D R21的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。<>在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。<>本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人员的自学指导书,也可以作为影视后期培训、电商设计培训职业学校,以及大、中专院校相关专业的教材。<>
目录
章 认识 Cinema 4D /1 <>1.1 Cinema 4D 概述 /1 <>1.2 Cinema 4D 在各领域中的应用 /1 <>1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2 <>1.4 软件界面介绍 /5 <>1.4.1 标题栏 /6 <>1.4.2 菜单栏 /6 <>1.4.3 工具栏 /7 <>1.4.4 编辑模式工具栏 /9 <>1.4.5 视图窗口 /10 <>1.4.6 时间轴面板 /13 <>1.4.7 “材质”面板 /13 <>1.4.8 坐标系统 /13 <>1.4.9 “对象”/“场次”/“内容浏览器”面板 /14 <>1.4.10 “属性”/“层”面板 /15 <>1.4.11 提示栏 /15 <>1.4.12 界面布局 /16 <>1.5 设置自动保存 /16 <>1.6 设置背景图片 /17 <>第 2 章 Cinema 4D 对象操作 /19 <>2.1 参数对象 /20 <>2.2 样条 /29 <>第 3 章 生成器与变形器 /41 <>3.1 生成器 /41 <>3.1.1 细分曲面 /41 <>3.1.2 布料曲面 /42 <>3.1.3 阵列 /43 <>3.1.4 晶格 /44 <>3.1.5 布尔 /46 <>3.1.6 连接 /48 <>3.1.7 实例 /49 <>3.1.8 融球 /49 <>3.1.9 对称 /50 <>3.1.10 减面 /51 <>3.2 曲面建模 /53 <>3.2.1 挤压 /53 <>3.2.2 五角星模型制作 /55 <>3.2.3 旋转 /58 <>3.2.4 玻璃杯模型制作 /59 <>3.2.5 放样 /64 <>3.2.6 易拉罐模型制作 /65 <>3.2.7 扫描 /68 <>3.2.8 样条布尔 /70 <>3.3 变形器 . .72 <>3.3.1 扭曲 /72 <>3.3.2 膨胀 /73 <>3.3.3 斜切 /74 <>3.3.4 锥化 /75 <>3.3.5 螺旋 /75 <>3.3.6 FFD /76 <>3.3.7 倒角 /78 <>3.3.8 挤压&伸展 /79 <>3.3.9 球化 /80 <>第 4 章 多边形建模 /83 <>4.1 了解多边形建模 /83 <>4.1.1 多边形建模的流程 /83 <>4.1.2 将模型转换为可编辑的多边形对象 /84 <>4.2 多边形建模的命令 /85 <>4.2.1 多边形的编辑模式 /85 <>4.2.2 多边形编辑命令详解 /86 <>4.3 口红模型的制作 /88 <>4.4 音箱建模 /104 <>4.5 文字建模 /130 <>4.6 Logo 建模 /135 <>4.7 不锈钢水壶模型的制作 /143 <>4.7.1 基本模型制作 /143 <>4.7.2 细分模型 /167 <>第 5 章 灯光与摄像机的运用 /179 <>5.1 灯光介绍 /179 <>5.1.1 灯光类型 /179 <>5.1.2 灯光属性 /183 <>5.2 灯光的应用 /194 <>5.2.1 三点布光 /194 <>5.2.2 目标区域光 /195 <>5.2.3 L 板 /197 <>5.3 摄像机 /199 <>5.3.1 摄像机的分类 /199 <>5.3.2 摄像机参数 /200 <>5.4 场景灯光搭建 /202 <>5.4.1 灯光和 HDR 预设的安装 /202 <>5.4.2 音箱场景灯光搭建 /203 <>5.4.3 水壶场景灯光搭建 /209 <>5.4.4 玻璃杯场景灯光搭建 /213 <>第 6 章 材质的艺术 /216 <>6.1 熟悉材质编辑器 /216 <>6.1.1 材质的创建方法 /216 <>6.1.2 材质编辑器 /217 <>6.2 材质标签 /228 <>6.2.1 选集 /228 <>6.2.2 文本选集的应用 /230 <>6.2.3 投射 /232 <>6.3 金属材质的调整 /235 <>6.4 塑料材质的调整 /237 <>6.5 不锈钢材质的调整 /244 <>6.6 玻璃材质的调整 /247 <>6.7 木纹材质的调整 /249 <>第 7 章 环境与渲染 /251 <>7.1 环境 /251 <>7.2 渲染 /254 <>7.2.1 渲染器类型 /254 <>7.2.2 渲染工具 /255 <>7.2.3 渲染器设置 /260 <>7.2.4 效果 /266 <>7.3 场景渲染 /270 <>第 8 章 基础动画制作 /275 <>8.1 动画简介 /275 <>8.2 动画曲线介绍 /276 <>8.3 添加关键帧的方法 /277 <>8.4 关键帧动画 /281 <>8.5 路径动画 /289 <>第 9 章 综合案例 /293 <>9.1 排球模型 /293 <>9.2 电视机产品案例 /308 <>9.2.1 底座模型制作 /308 <>9.2.2 装饰元素模型制作 /315 <>9.2.3 电视机模型制作 /320 <>9.2.4 Logo 制作 /323 <>9.2.5 材质调整 /325 <>9.2.6 渲染设置 /329 <>0 章 电商海报案例 /332 <>10.1 模型制作 /332 <>10.2 材质 / 346 <>10.3 渲染场景 /354 <>10.4 合成修图 /356<>
作者介绍
方国平,艺术设计专业,从事设计教学十余年,企业讲师。鼎锐教育创始人,书作者。专注品牌设计、电商视觉设计的策划,擅长利用数据和视觉帮助品牌提升商业转化。现在负责鼎锐教育在线教育品牌运营,培养了大量的一线设计师。<>
编辑推荐
Cinema 4D是当前流行的三维建模、影视后期制作软件,被广泛应用于三维动画、室内外建筑效果图、电商设计、影视后期等领域。本书以实用、够用为原则,将有限的篇幅放在核心技术的讲解上。本书知识结构完整、层次分明,内容通俗易懂,对每个知识点都配以实例,力求让读者在实战中真正掌握Cinema 4D的使用技巧。相信读者在学习本书后,能够对Cinema 4D有一个较为全面的认识,并能够使用Cinema 4D进行实际的工作应用。<>
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