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店 Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战 基础知识2D对象 缓动系统 2D物理与遮罩 音频系统 动画系
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第1章 初识Cocos Creator
1.1 Cocos Creator简介
1.1.1 什么是游戏引擎
1.1.2 为什么使用Cocos Creator
1.1.3 善用文档和社区
1.2 Cocos Creator的安装与启动
1.2.1 安装Dashboard
1.2.2 编辑器
1.2.3 创建项目
1.3 编辑器介绍
1.3.1 编辑器界面
1.3.2 调整编辑器布局
1.4 Hello World
1.4.1 创建场景
1.4.2 向场景中添加文字
1.4.3 预览运行项目
1.5 本章小结
第2章 脚本编程基础
2.1 配置外部工具
2.1.1 Chrome浏览器
2.1.2 VS Code编辑器
2.1.3 配置默认外部程序
2.2 创建和使用游戏脚本
2.2.1 脚本的创建
2.2.2 编辑脚本
2.2.3 绑定脚本
2.2.4 hello游戏脚本
2.3 TypeScript基础
2.3.1 变量的声明
2.3.2 条件语句
2.3.3 switch语句
2.3.4 循环基础
2.3.5 数组
2.3.6 对象
2.3.7 函数
2.3.8 类
2.4 脚本组件基础
2.4.1 组件类
2.4.2 cc类
2.4.3 属性装饰器
2.4.4 与其他节点及组件交互
2.4.5 脚本的生命周期
2.5 本章小结
第3章 2D对象——对战小游戏《击败魔物》
3.1 模块简介及基础准备
3.1.1 游戏简介
3.1.2 游戏规则
3.1.3 创建游戏项目
3.1.4 目录规划与资源导入
3.2 使用图片资源
3.2.1 2D对象的渲染
3.2.2 向场景中添加图片
3.2.3 Sprite组件简介
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