\"1979年,16岁的黄仁勋站在人生的十字路口上,迎来人生中 个重要抉择:是成为一名职业乒乓球运动员,还是去大学里深造?在20世纪70年代,乔布斯和朋友创造的苹果电脑已慢慢开始普及,计算机开始从实验室走向市场,成为人们获取信息、处理信息的重要工具。随着计算机技术的不断发展,计算机软件也越来越丰富,涌现出《魂斗罗》《推石小子》《马里奥兄弟》等众多游戏。与此同时,电子工业产品的品种和产量大幅增加,开始在许多工业部门应用,电子工程专业成为当时学生争相报考的热门专业。
像很多男孩子一样,黄仁勋很喜欢打游戏,却不止于打游戏。早在高中时期,学霸黄仁勋就已经能够熟练使用计算机的图形设计程序,对电脑这一新生事物有着强烈的好奇和喜爱。他隐约感觉,计算机科学和信息技术会是未来重要的发展方向,而乒乓球 可以作为业余爱好,因此决然放弃了职业乒乓球运动员的道路。经过一番苦读,黄仁勋成功考入了俄勒冈州立大学电子工程专业。不得不说,黄仁勋这个决定 明智,如果选了乒乓球,以中国乒乓球的统治力,他在美国可能永远也没办法出头。
学霸黄仁勋考上的这所学校是世界 的公立研究型大学,由美国当时的总统亚伯拉罕·林肯亲自主持建立。当时,俄勒冈州立大学的电子工程专业在 范围内都有一定的影响力,很多这所学校的教师及学子都在电子、通信和信息技术领域取得了显著成果,他们中还有一些人成了电子行业的 人物。
1980年,17岁的黄仁勋满怀 和憧憬走进大学校园,却发现大学生活并没有想象中自由和惬意——刚入学的他就被扑面而来的繁杂课程包抄了,电子、信息、通信、电路理论、电子设备、信号系统……黄仁勋面前就像敞开了一扇电子信息世界的大门,他开始凝心静气,以空杯心态如饥似渴地学习起来。
在黄仁勋躬身苦读的19世纪80年代,芯片行业迅速发展,也迎来 激烈的竞争,芯片巨头美国开始面临严峻挑战。19世纪70年代末期和19世纪80年代初期,伊朗新政府宣布不再向美国等西方 出口石油,导致石油价格急剧上涨, 通货膨胀加剧。在一系列连锁反应下,美国经济在1980年到1982年连续三年出现衰退,芯片受此影响出现销量下滑和存货积压。
与此同时,日本芯片产业迅速崛起。19世纪80年代,DRAM(动态随机存取存储器)能使主存储器容量和速度大幅提高,成为提升大型计算机性能的关键。日本电气公司、日立公司、富士通公司和三菱电机公司等DRAM制造商通过提供高质量、低成本的产品迅速崛起,日本DRAM成为 销量 的芯片,迎来黄金十年。这就导致了日本与美国芯片制造商英特尔和摩托罗拉的激烈竞争。
在制造技术方面,集成电路继续遵循摩尔定律,不断向 小、 快、 高效的方向发展。在微处理器领域,英特尔不断推进其x86架构,而摩托罗拉则在68000系列上取得了重大进展,为其未来的图形工作站和早期的麦金塔计算机奠定了基础。同时,英特尔还为嵌入式系统设计了i80186和i80188微处理器。一种针对特定用户要求和特定电子系统设计的专有应用程序芯——ASIC(专用集成电路),开始为消费电子产品、军事应用和通信设备提供 化的解决方案。
在一系列前沿技术的相互促进下,1981年,IBM(International Business Machines Corporation,即 商业机器公司)推出了其 个人计算机——IBM PC。这台具有划时代意义的计算机采用了英特尔的8088微处理器作为核心计算单元,确立了PC作为普及型计算平台的地位,开启了个人计算机市场的飞速发展时代,进而对半导体行业产生了深远的影响。
值得一提的是,20世纪80年代以前,苹果公司是个人电脑产业的霸主。20世纪80 年代开始,英特尔和微软组成了“Wintel联盟”(文泰来联盟),IBM采用了英特尔的处理器和微软的操作系统,这才取代苹果成为个人电脑产业的老大。英特尔与微软也由此成为电脑产业的巨人,形成了所谓的“双寡头垄断”格局。
IBM PC发售时的售价为1565美元,1981年销量超过了20万台,到1985年销量超过了100万台。这一时期,苹果公司的Apple II也以其独特的图形界面和开放架构 了个人计算机的潮流。这两大巨头的创新共同 了整个行业的发展,使个人计算机不再是一个遥不可及的科技产品。
随着个人计算机在家庭和办公室的普及,芯片制造商迎来了新的挑战和机遇。为满足消费者不断增长的需求,用于音频、图形处理的各种芯片被研发出来,为用户带来 出色的音质和视觉效果,让用户在家庭娱乐和办公中获得了 好的体验。
那时候,大波年轻人开始试水个人计算机这一新鲜物种,黄仁勋也和很多同学一样,经常泡在学校机房里。当时的IBM PC搭载 一代的Intel Core(英特尔酷睿)处理器,能以 的计算性能处理复杂的任务和大数据分析,能依靠固态硬盘和大容量内存快速启动系统和运行多个应用程序,还拥有强大的独立显卡,支持高清视频播放和图形设计。
在便捷的网上冲浪和不断打怪升级的游戏世界里,黄仁勋既沉浸和享受一次次奇幻冒险,也痴迷于这个数字空间、异世界背后的技术和未来发展:游戏的
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