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  • VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计 移动开发 清华大学出版社 正版书籍
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    • 作者: 张金钊著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 张金钊著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9780150545529
    • 版权提供:清华大学出版社

    编辑推荐

    本书集计算机“互联网 ”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。

    目录

    第1章  VR/AR/X3D/Blender游戏引擎概述  001

    1.1  虚拟现实及增强现实技术 001

    1.1.1  虚拟现实技术  001

    1.1.2  增强现实技术  016

    1.2  X3D交互技术 023

    1.2.1  记事本X3D编辑器  024

    1.2.2  X3D-Edit专用编辑器   025

    1.2.3  Xj3D浏览器安装运行   027

    1.3  Blender游戏引擎 028

    1.3.1  Blender游戏引擎简介  028

    1.3.2  Blender游戏引擎发展历史 029

    1.3.3  Blender游戏引擎功能特性 030

    1.3.4  Blender游戏引擎渲染器   031

     

    第2章  Blender游戏引擎用户界面设置 034

    2.1  Blender游戏引擎用户界面概述   035

    2.2  Blender游戏引擎窗口控制   037

    2.3  Blender游戏引擎界面控制   039

    2.4  Blender游戏引擎界面工具   046

    2.5  Blender游戏引擎数据文件系统   047

    2.6  Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计    058

     

    第3章  Blender游戏逻辑编辑器设计   061

    3.1  Blender游戏逻辑编辑器概述 061

    3.2  Blender游戏触发器设计  061

    3.3  Blender游戏控制器设计  062

    3.4  Blender游戏促动器设计  062

    3.5  Blender游戏逻辑编辑器属性设置 063

    3.6  Blender控制移动战车游戏案例设计  063

    3.6.1  Blender控制移动战车游戏策划 064

    3.6.2  Blender控制移动战车游戏案例设计    064

    3.7  Blender游戏案例设计   067

    3.7.1  Blender游戏策划  067

    3.7.2  Blender游戏案例设计 067

    3.8  Blender铲车拾取计数游戏案例设计  072

    3.8.1  Blender铲车拾取计数游戏策划 072

    3.8.2  Blender铲车拾取计数游戏案例设计    072

     

    第4章  Blender物理仿真与游戏特效设计I 081

    4.1  Blender物理仿真引擎特效概述   081

    4.2  Blender游戏引擎力场设计   081

    4.2.1  Blender游戏引擎力场属性设置 082

    4.2.2  Blender游戏引擎常力案例设计 082

    4.2.3  Blender游戏引擎风力和涡流案例设计  084

    4.2.4  Blender游戏引擎磁铁案例设计 086

    4.3  Blender游戏引擎碰撞设计   088

    4.3.1  Blender游戏引擎碰撞属性设置 088

    4.3.2  Blender游戏引擎碰撞案例设计 089

    4.4  Blender游戏引擎布料模拟设计   091

    4.4.1  Blender游戏引擎布料属性设置 091

    4.4.2  Blender游戏引擎布料案例设计 092

    4.4.3  Blender游戏引擎飘动的窗帘案例设计  095

    4.5  Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计  098

    4.5.1  Blender游戏引擎动态绘画笔刷属性设置   098

    4.5.2  Blender游戏引擎动态绘画笔刷案例设计   099

     

    第5章  Blender物理仿真与游戏特效设计II   103

    5.1  Blender游戏引擎软体设计   103

    5.1.1  Blender游戏引擎软体属性设置 103

    5.1.2  Blender游戏引擎软体坠落案例设计    105

    5.1.3  Blender游戏引擎软体在楼梯上滚落案例设计   107

    5.2  Blender游戏引擎流体模拟设计   110

    5.2.1  Blender游戏引擎流体模拟属性设置    110

    5.2.2  Blender游戏引擎物体掉落水槽案例设计   113

    5.2.3  Blender游戏引擎流体注入水缸案例设计   118

    5.3  Blender游戏引擎烟雾模拟设计   122

    5.3.1  Blender游戏引擎烟雾模拟属性设置    122

    5.3.2  Blender游戏引擎烟火模拟案例设计    124

    5.4  Blender游戏引擎刚体设计   129

    5.4.1  Blender游戏引擎刚体属性设置 129

    5.4.2  Blender游戏引擎刚体案例设计 130

    5.5  Blender游戏引擎粒子设计   134

    5.5.1  Blender游戏引擎发射器粒子属性设置  134

    5.5.2  Blender游戏引擎毛发粒子属性设置    136

    5.5.3  Blender游戏引擎发射器粒子案例设计  138

    5.5.4  Blender游戏引擎毛发粒子案例设计    140

     

    第6章  Blender游戏引擎节点设计  143

    6.1  Blender游戏引擎节点简介   143

    6.2  Blender游戏引擎节点属性设计   144

    6.3  Blender游戏引擎节点类型分析   144

    6.4  Blender游戏引擎输入类节点 145

    6.4.1  Blender游戏引擎输入类节点设计  145

    6.4.2  Blender游戏引擎输入类节点案例设计  146

    6.5  Blender游戏引擎输出类节点 148

    6.5.1  Blender游戏引擎输出类节点设计  148

    6.5.2  Blender游戏引擎输出类节点案例设计  149

    6.6  Blender游戏引擎颜色类节点 152

    6.6.1  Blender游戏引擎颜色类节点设计  152

    6.6.2  Blender游戏引擎颜色类节点案例设计  152

    6.7  Blender游戏引擎矢量类节点 154

    6.7.1  Blender游戏引擎矢量类节点设计  154

    6.7.2  Blender游戏引擎矢量类节点案例设计  155

    6.8  Blender游戏引擎转换器类节点   157

    6.8.1  Blender游戏引擎转换器类节点设计    157

    6.8.2  Blender游戏引擎转换器类节点案例设计   157

    6.9  Blender游戏引擎群组类节点 161

    6.9.1  Blender游戏引擎群组类节点设计  161

    6.9.2  Blender游戏引擎群组类节点案例设计  161

     

    第7章  Blender游戏引擎Python脚本设计 163

    7.1  Blender游戏引擎文本编辑器 164

    7.2  Blender游戏引擎Python控制台  165

    7.3  扩展Blender脚本功能   170

    7.4  Python函数和内置函数设计  171

    7.4.1  Python函数设计   171

    7.4.2  Python内置函数设计   173

    7.5  Python脚本创建3D模型案例设计 175

    7.6  Python脚本构建点、线、面模型案例设计 176

    7.7  Python脚本创建一个平面案例设计   178

    7.8  Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计  179

    7.9  Python脚本创建一个圆柱体案例设计 181

    7.10  Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计   183

    7.11  Python脚本创建一个猴头和平面案例设计   184

    7.12  Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计   186

     

    第8章  Blender游戏引擎案例设计  188

    8.1  Blender穿衣镜案例设计  188

    8.2  Blender毛发梳理案例设计   191

    8.3  Blender云雾案例设计    195

    8.4  Blender全景技术 201

    8.5  Blender鱼缸流体案例设计   202

    8.6  Blender保龄球案例设计  207

    8.7  Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计  212

    8.8  Blender游戏案例设计   216

     

    附录  Blender快捷键 221

     

     

    内容介绍

    本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。

    基本信息
    商品名称: 开本: 16开
    作者: 张金钊 张金镝 张童嫣 定价: 49.00
    ISBN号: 9787302556312 出版时间: 2020-09-01
    出版社: 清华大学出版社 印刷时间: 2020-08-01
    版次: 1 印次: 1
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