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    • 作者: 无著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:清华大学出版社
    • ISBN:9782985630524
    • 版权提供:清华大学出版社
    内容涵盖:
    建模成形、初级建模、中级建模、建模、KeyShot 6.0渲染器
    案例包括:
    果盘、杯子、吊灯、克拉尼椅、鞋子、风扇、首饰、咖啡杯、电热水壶、方向盘、鼠标、静物等
    基本信息
    商品名称: 开本: 16开
    作者: 李宏 定价: 49.00
    ISBN号: 9787302517016 出版时间: 2018-12-20
    出版社: 清华大学出版社 印刷时间: 2018-12-12
    版次: 1 印次: 1
    章 初识Rhino
    1.1 Rhino软件概述... 2
    1.1.1 Rhino的八大优势2
    1.1.2 Rhino 5.0的相关插件2
    1.2 Rhino 5.0工作界面... 2
    1.3 Rhino的3种工作模式和选择物件方式... 4
    1.4 Rhino主要工具的系统性归纳 5
    1.5 环境与显示设置.. 5
    1.5.1 设置文件属性..5
    1.5.2 鼠标中键设置自定义工具列..6
    1.5.3 显示模式设置..6
    1.6 常用快捷键. 10
    1.7 Rhino 5.0专业术语介绍...11
    1.7.1 非均匀有理B样条(NURBS).11
    1.7.2 曲线的阶数11
    1.7.3 连续性..11
    1.7.4 法线方向 12
    1.7.5 结构线..12
    1.8 自我学习的助手——即时联机说明 . 12
    第2章 Rhino建模成形工具
    2.1 Rhino建模成形的基本运用方法 14
    2.1.1 挤压成形——动物饰品..14
    2.1.2 挤压成形——创意书档.15
    2.2 Rhino旋转成形运用 16
    2.2.1 旋转成形——红酒杯..16
    2.2.2 沿着路径旋转——心形气球18
    2.3 Rhino边成形工具运用 20
    2.3.1 放样成形——水杯..20
    2.3.2 单扫掠——水晶鹅..22
    2.3.3 网线建立曲面——勺子..24
        初级建模—— 修剪工具、
    第 3 章 布尔运算、阵列等运用技巧
    3.1 产品造型设计建模方法简介.. 29
    3.2  果盘... 29
    3.2.1 大形绘制 29
    3.2.2 修剪细节 30
    Rhino 5.0 产品创意设计
    4
    3.3 杯子 31
    3.3.1 二维线绘制31
    3.3.2 布尔运算运用...33
    3.4 U盘. 34
    3.4.1 绘制U盘大形.34
    3.4.2 盖体分离制作34
    3.4.3 装修细节部分处理..36
    3.5 欧式吊灯. 38
    3.5.1 单元体的绘制39
    3.5.2 阵列多个单元体40
    4.1 克拉尼椅. 43
    4.1.1 形体布线...43
    4.1.2 混接曲线、面的生成..44
    4.2 碟子 47
    4.2.1 单元形体布线...47
    4.2.2 曲线面混接单个体..48
    4.2.3 环形阵列形体49
    4.3 高跟鞋 50
    4.3.1 大形体绘制50
    4.3.2 鞋跟建模 52
    4.3.3 鞋面细节制作...55
    4.4 迷你小风扇... 56
    4.4.1 单个风扇页的绘制..56
    4.4.2 整体风扇页制作 .57
    4.4.3 底部制作 59
    4.5 丘比特箭首饰... 60
    4.5.1 基本形绘制...60
    4.5.2 曲线流动 61
    4.6 咖啡杯 . 62
    4.6.1 基本形体绘制62
    4.6.2 曲面流动 63
    4.6.3 把手细节制作65
    第4章
    第5章
        中级建模——曲线面混接、
        曲线面流动等运用技巧
        建模——分面方式、减消
         面制作、细节处理等技巧
    5.1 电热水壶. 68
    5.1.1 热水壶大形绘制68
    5
    5.1.2 壶身把手挖空处理..69
    5.1.3 壶盖制作 70
    5.1.4 壶身细节制作72
    5.1.5 壶底座制作74
    5.2 卷尺 75
    5.2.1 卷尺基本形绘制75
    5.2.2 拆面补面绘制78
    5.2.3 中间部分细节绘制..85
    5.2.4 开口部位细节绘制..88
    5.3 方向盘 93
    5.3.1 方向盘大形绘制93
    5.3.2 方向盘里面部分制作.94
    5.3.3 表面细节部分处理100
    5.3.4 方向盘外部细节制作107
    5.4 鼠标.. 109
    5.4.1 布线绘制大形体 109
    5.4.2 减消面绘制.110
    5.4.3 减消面与落差面交汇处理..111
    5.4.4 按键细节部分处理116
    5.5 导出平面工程图设置——电热水壶 119
    6.1 KeyShot概述.. 124
    6.2 KeyShot 6.0 界面介绍.. 125
    6.2.1 导入125
    6.2.2 库126
    6.2.3 项目127
    6.2.4 动画127
    6.2.5 KeyShotVR..128
    6.2.6 渲染128
    6.3 KeyShot 6.0的新特征... 129
    6.3.1 提高流程效率..129
    6.3.2 更大的材质控制 129
    6.3.3 惊人的新功能..130
    6.3.4 强大的功能增强 130
    6.4 KeyShot 6.0 5种贴图介绍.. 131
    6.4.1 色彩贴图..131
    6.4.2 反射贴图..131
    6.4.3 凹凸贴图..131
    6.4.4 法线贴图..132
    第6章
        渲染一种出彩的
        艺术——KeyShot 6.0渲染器
    Rhino 5.0 产品创意设计
    6
    6.4.5 不透明贴图..132
    6.5 KeyShot 6.0材质的使用方法.. 132
    6.5.1 复制和粘贴材质 132
    6.5.2 在项目库中使用材质133
    6.5.3 编辑材质..133
    6.6 KeyShot 6.0控制灯光位置和反射的方法.. 134
    6.7 KeyShot 6.0HDRI编辑器介绍... 135
    6.8 KeyShot 6.0景深功能使用方法. 136
    6.9 KeyShot自发光材质运用  137
    6.10 KeyShot照明设置... 138
    6.10.1 环境照明138
    6.10.2 物理照明139
    6.10.3 添加照明139
    6.11 KeyShot动画的类型 139
    6.11.1 平移动画140
    6.11.2 旋转动画140
    6.11.3 淡出动画141
    6.11.4 KeyShot 6.0 快捷键运用...141
    6.12 KeyShot工作流程——静物实例讲解.. 141
    6.12.1 导入3D模型...141
    6.12.2 给物体赋材质142
    6.12.3 选择光照环境144
    6.12.4 选择背景图片144
    6.12.5 调整摄像机145
    6.12.6 渲染导出图像146
    6.13 制作旋转动画实例讲解 . 146第3章
    初级建模——修剪
    工具、布尔运算、
    阵列等运用技巧
    3.1 产品造型设计建模方法简介
    建模要知道怎么从点线面入手,完成一个形态的设计过程。在一个物件未开始建模之前,心中要有整体的概念,要理解形体的关系,把复杂的归纳为一个大形。大形可以理解为一个毛胚,也可以理解为基本的几何体或者复合体。
    模型分面的几个原则如下所述。
    尽量按符合标准的NURBS曲面四条边的特征(四边成面原则)分面。
    简化曲面造型从整体出发,划分曲面适当忽略一些细节。
    考虑好制作方法再分面,尽量选择容易做和效果好的分面方法。
    模型品质的标准:分面简单、结构线少、精度高、造型准确、品质好。
    3.2  果盘
    本例果盘终效果如下图所示。
     3.2.1 大形绘制
    ?在Top视图中单击按钮画一个椭圆,在Front图中单击“旋转”按钮旋转一定的角度,如图3-1所示。在物件锁点中勾选中心点,单击“圆”按钮以椭圆中心画一个正圆,如图3-2所示。
     
                                                       图3-1                                                                            图3-2
    ?在物件锁点中勾选四分点,单击“圆弧”按钮,以椭圆和正圆四分点位置画一条曲线,如图3-3所示。以同样的方法画另一条曲线,如图3-4所示。
     
                                                  图3-3                                                                               图3-4
    ?单击“扫掠”按钮,并勾选“封闭扫掠”选项,如图3-5所示。再单击“以平面曲线建立曲面”按钮把底部封面,再同时框选两个面,单击“组合”按钮,使其组合成一个整体,如图3-6所示。
     
                                                 图3-5                                                                              图3-6
    3.2.2 修剪细节
    ?在Front图中单击按钮画一个圆角矩形,另外两个复制排列如图3-7所示。再单击“修剪”按钮,用圆角矩形修剪掉里面部分,如图3-8所示。
     
                                              图3-7                                                                               图3-8
    ?单击“偏移曲面”按钮,在命令栏里面单击,输入一定的数值让其偏移成一个有厚度的实体,如图3-9所示。再单击“不等距边缘圆角”按钮框选整个实体,输入适当的数值进行全部圆角操作,如图3-10所示。本书共分6章,章介绍Rhino软件的初步知识,第2章讲解基本的成形工具运用,第3~5章讲述从简单到的建模。前5章剔除华而不实的命令介绍,让读者以*直接的方式快速入门,并遵循“建模→渲染”这一产品设计工作流程,通过产品实例引导读者快速掌握相关的建模技巧。第6章则讲解建模后期的KeyShot6.0渲染器。读者可以根据详细操作步骤自由轻松地渲染出照片级的产品效果图。作者在本书的编写过程中进行了无数次换位思考,整体结构由浅入深、案例安排从易到难。同时,根据作者长期从事产品设计教学和研究的体会,总结了从建模、渲染到出工程图的整个过程,把许多关键点和使用技巧融会贯通在全书中,让读者在较短的时间快速掌握本书内容。 本书特别适合读者自学,也可作为各类高等院校和职业院校计算机辅助工业设计课程的教材和参考书,还适合从事工业设计的设计人员学习和参考。......内容涵盖:
    建模成形、初级建模、中级建模、建模、KeyShot 6.0渲染器
    案例包括:
    果盘、杯子、吊灯、克拉尼椅、鞋子、风扇、首饰、咖啡杯、电热水壶、方向盘、鼠标、静物等
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