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套装 正版 移动应用开发技术丛书 共2册 微信小游戏开发 前端篇 后端篇 李艺
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| 商品名称: | 微信小游戏开发套装全2册 前端篇+后端篇(微信小游戏开发:前端篇+微信小游戏开发:后端篇) |
| 作 者: | 李艺著 |
| 市 场 价: | 238.00元 |
| ISBN 号: | 978-7-111-71683-9、978-7-111-72102-4 |
| 出版日期: | 2023年1月第1版第1次印刷 |
| 开 本: | 186mm×240mm 1/16 |
| 出 版 社: | 机械工业出版社 |
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《微信小游戏开发.前端篇》 第一篇 潜龙勿用 第1章 创建小游戏项目 2 第1课 创建项目 2 了解小游戏的双线程运行机制 2 注册开发者账号 4 安装微信开发者工具 5 创建第一个小游戏项目 6 项目测试:本地预览与手机预览 7 基于文件监听实现自动预览 8 了解小游戏示例项目的项目结构 11 小游戏如何调试代码 13 拓展:如何安装、配置 Node.js和 babel-node 17 了解面向对象编程有关的基本 概念 18 本课小结 20 第2课 微信小游戏是如何运行的 21 创建画布 21 拓展:如何给变量命名 22 如何绘制矩形 23 拓展:如何理解小游戏的全局变量及 作用域 24 如何清空画布 25 如何绘制网络图片 25 如何在小游戏中实现动画 28 如何实现人机交互 29 拓展:如何理解局部变量 30 拓展:了解微信小游戏的API 风格 31 本课小结 32 第二篇 见龙在田 第2章 编写一个简单的HTML5 小游戏:打造游戏界面 34 第3课 绘制游戏标题 35 安装与配置Visual Studio Code 35 学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题 36 拓展:如何使用const 关键字 39 拓展:如何给代码添加注释 40 如何改变字体、字号和颜色 40 拓展:在font-family中要使用中文字体的英文名称 42 如何给文本添加文本样式 42 如何在绘制文本中使用渐变色 44 如何让文本居中绘制 46 拓展:为什么要在代码中使用 常量 48 本课小结 48 第4课 绘制挡板 48 如何在画布上绘制直线 48 拓展:JS的8个基本数据类型,如何进行类型判断 50 给画布添加一个浅色背景 53 如何加厚挡板 54 拓展:JS中的数值类型、布尔类型是如何进行类型转换的 55 如何给挡板添加圆角、阴影效果 56 使用路径填充和矩形绘制挡板 58 如何使用颜色渐变对象和图像填充材质绘制挡板 60 拓展:什么是区块作用域 65 拓展:了解数字类型,警惕0.1 + 0.2不等于0.3 66 拓展:如何批量声明变量、常量 67 本课小结 67 第5课 绘制小球 68 如何使用弧线绘制圆形 68 如何使用arc方法直接绘制圆形 70 本课小结 71 第6课 绘制分界线 71 分别通过lineTo和渐变色绘制 分界线 71 拓展:CSS 颜色值有哪些格式 73 使用函数绘制间隔效果 75 拓展:如何定义和使用函数 77 使用循环绘制分界线 81 拓展:使用比较运算符、if控制语句 和算术运算符 84 拓展:JS的5种循环控制语句 86 将函数当作变量使用 87 拓展:如何理解JS的作用域链与 闭包 90 拓展:如何使用集合对象 Map 与 Set 92 本课小结 95 第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能 96 第7课 实现动画:让小球动起来 96 使用定时器实现动画 96 拓展:如何理解JS的异步执行 机制 98 拓展:了解13种复合赋值运算符 99 完成动画的关键:清屏 99 如何实现小球与屏幕的碰撞 检测 103 拓展:复习使用if else if 语句 105 使用 requestAnimationFrame改进动画流畅度 106 本课小结 108 第8课 监听用户事件:让挡板动 起来 108 绘制左挡板 108 使右挡板可以上下自主移动 110 改用函数绘制挡板 111 监听用户输入,使用鼠标(或触摸) 事件操控左挡板 112 实现挡板与球的碰撞检测 114 拓展:如何使用逻辑运算符 115 统计分数 116 拓展:复习批量声明变量,可以将 逗号放在前面 117 在游戏结束时添加反馈 118 拓展:加号与模板字符串 120 本课小结 121 第9课 实现游戏的重启功能 122 绘制重新开始游戏的文本提示 122 理解HTML5的事件模型,监听单击 事件实现重启功能 123 拓展:如何使用removeEvent--- Listener 127 本课小结 128 第10课 控制游戏音效:添加单击 音效和背景音乐 128 如何使用<audio>标签播放声音 128 如何使用JS代码播放声音 132 给项目添加背景音乐 133 使用图片材质绘制背景音乐按钮 134 使用离屏画布绘制背景音乐按钮 136 使用drawImage绘制背景音乐 按钮 138 监听背景音乐按钮的单击事件 139 拓展:如何使用条件运算符 140 本课小结 141 第4章 移植及优化 142 第11课 移植准备工作 143 创建代码片段与改写项目 143 拓展:在小游戏中如何获取屏幕 尺寸 144 拓展:关于代码自动提示 146 本课小结 146 第12课 移植音频和事件 146 处理getElementById is not a function 错误 146 播放音频:处理Audio is not defined 错误 148 处理Audio错误:canPlayType is not a function 150 处理currentTime错误:currentTime 是只读属性 151 挡板绘制:处理Image is not defined 错误 152 拓展:复习条件运算符和短路评估 表达式 153 准备移植事件监听,认识小游戏的 触摸事件 154 拓展:targetTouches、touches和changedTouches的区别 156 改写click事件与mousemove 事件 157 拓展:关于小游戏的运行环境 161 本课小结 161 第13课 移植文本与图像 161 处理标题文本不显示的问题 162 拓展:实现渐变、阴影效果的替代 方案 167 解决左挡板移动到底部不显示的 问题 167 使背景音乐循环播放 168 优化分数文本、挡板、小球与背景 音乐按钮的参数 170 拓展:如何在测试时静音 173 本课小结 173 第5章 移植后对小游戏进行平台 功能优化 174 第14课 绘制微信用户头像 174 小游戏有哪些授权范围 174 不能直接查询“用户信息”的授权 情况 175 使用 UserInfoButton 176 拓展:为什么要使用全等运算符 而不是等号运算符 180 绘制用户头像 181 拓展:学习使用箭头函数及判定 this对象 182 主动销毁按钮 194 控制头像大小,让左挡板默认 展示 195 主动查询用户授权 196 拓展:如何在测试中清理缓存 200 本课小结 200 第15课 添加游戏反馈 201 添加Toast提示 201 在提示窗口中自定义icon 202 使用模态弹窗 204 拓展:游戏渲染的帧率可以 修改吗 206 本课小结 207 第16课 添加超时限制 208 限制游戏30s结束 208 拓展:复习定时器的使用 209 让游戏支持重启 215 及时清除定时器 216 本课小结 217 第三篇 龙战于野 第6章 模块化重构一:准备重构 220 第17课 梳理游戏逻辑 221 在小游戏中如何使用全局变量 221 拓展:作用域与使用let关键字实现 批量变量声明 222 整理代码,将变量与常量放在文件 顶部 223 梳理游戏逻辑,明确6个周期 函数 227 添加start函数 228 添加end函数 228 添加init函数 230 添加loop函数 232 及时移除事件监听 234 本课小结 236 第18课 JS如何创建对象及如何实现 模块化 236 使用原型继承对象 237 使用构造函数创建对象 238 拓展:理解__proto__与prototype 属性 239 拓展:如何理解原型及原型链 242 基于原型链实现万能的类型检测方法instanceOf 244 使用class关键字创建类对象 245 使用CommonJS规范 246 使用ES Module规范 247 拓展:对比CommonJS规范和ES Module规范的差异 248 本课小结 251 第7章 模块化重构二:重构背景音乐、小球和挡板 252 第19课 创建背景音乐模块 252 开始创建背景音乐模块 252 拓展:重新认识class和函数调用中的this 258 拓展:认清JS的内存管理 261 拓展:了解代码的优化评判标准 263 改进复用性和易用性:将数据参数化,设置参数的默认值 263 改进封装性:将内部成员私有化 266 优化图片渲染:由多次加载改为 加载一次 268 改进封装性:添加getter 269 对易用性的改进:直接导出单例 271 本课小结 272 第20课 创建小球模块 272 开始创建小球模块 272 使用跨文件常量 274 拓展:使用defineProperty将变量改为常量 275 创建Ball类 276 本课小结 282 第21课 创建挡板模块 282 开始创建Panel类 282 使用继承实现左、右挡板 291 拓展:复习JS实现继承的方式 297 拓展:复习类型检测操作符 typeof与instanceof的不同 300 本课小结 301 第8章 模块化重构三:重构记分板、 背景、页面和游戏对象 303 第22课 创建记分板模块 303 实现两个记分板类 303 拓展:复习ES Module的导出与 导入 312 使用工具方法drawText 313 隐藏分数变量 314 本课小结 316 第23课 创建游戏背景对象和游戏 对象 316 创建背景对象 317 为创建游戏对象做准备 320 让音频管理者接管单击音效 321 实现游戏对象Game类 323 拓展:复习使用bind改变this 对象 331 本课小结 332 第24课 创建页面对象 332 创建游戏结束页面 333 创建游戏主页对象 338 本课小结 347 第25课 重构游戏对象 347 一个文件只定义一个类 347 为Game类添加#currentPage 变量 352 解决30s超时限制不起作用的 问题 356 移除#gameIsOver变量 359 本课小结 359 第9章 面向对象重构一:重构游戏 对象等 361 第26课 设计模式重构一:单例模式、观察者模式和组合模式 362 将Game类改写为单例模式 362 在Game类上应用观察者模式 364 使用组合模式改写用户记分板 模块 370 本课小结 381 第27课 设计模式重构二:模板方法 模式、职责链模式和简单工 厂模式 381 在页面对象中启用模板方法模式 382 使用职责链模式改写单击音效 实现 386 使用简单工厂模式改写turnToPage 方法 391 本课小结 396 第10章 面向对象重构二:页面对象 和分界线的绘制 397 第28课 设计模式重构三:工厂方法 模式和抽象工厂模式 397 使用工厂方法模式创建Page页面 对象 397 使用抽象工厂模式封装页面对象的 创建过程 400 本课小结 403 第29课 设计模式重构四:建造者模式、命令模式和原型模式 403 使用建造者模式构建页面对象 404 拓展:如何理解建造者模式、抽象工厂模式与模板方法模式 408 使用命令模式绘制分界线 408 使用原型模式复制对象 412 拓展:JS如何实现浅复制与深 复制 416 本课小结 419 第30课 设计模式重构五:复合 命令模式、迭代器模式 和享元模式 419 使用复合命令模式重构 GameOverPage 419 使用迭代器模式改造复合命令 实现 426 使用享元模式改写分界线绘制 432 本课小结 438 第11章 面向对象重构三:重构音频 管理等 439 第31课 设计模式重构六:适配器 模式、桥接模式和装饰 模式 439 使用适配器模式改造音频管理者 439 使用桥接模式重构碰撞检测 447 使用装饰模式重构挡板的渲染 方式 462 本课小结 467 第32课 设计模式重构七:访问者 模式和策略模式 467 使用访问者模式优化碰撞检测 467 使用策略模式扩展右挡板的移动 算法 471 拓展:关于25个设计模式的补充 说明 474 本课小结 476 附录 思考与练习参考答案 477
《微信小游戏开发.后端篇》
序一 序二 前言 第1章 本地功能:本地存储与 LBS定位1 第1课 读写本地缓存1 创建数据服务单例,实现本地数据 读取2 拓展:使用Storage面板管理本地 缓存数据4 面向Promise编程:异步转同步5 如何清除本地缓存12 本课小结13 第2课 使用FileSystemManager读写 本地文件13 读写本地文件,实现数据服务模块14 面向Promise编程:避免使用try catch17 本课小结20 第3课 使用腾讯位置服务显示用户 城市20 使用腾讯位置服务21 拓展:小心隐藏字符错误27 解决回调函数简写引发的错误28 使用异步转同步技巧重写LBSManager29 本课小结30 第2章 本地功能:优化游戏体验 与性能31 第4课 优化游戏体验:添加背景图片 和顶级UI层31 添加适配不同机型的背景图片31 使用有限字符的自定义字体35 在左挡板失误时振动37 监听并处理背景音乐的意外暂停39 使用一个暂停按钮,控制游戏的暂停 与恢复41 解决游戏暂停后定时器不暂停的问题47 添加游戏顶级UI层,实现退出功能51 本课小结58 第5课 优化游戏性能:监听全局错误, 记录错误日志59 监听全局错误,使用外观模式记录 错误日志59 允许打开设置页面,用户自己管理 授权66 拓展:关于小游戏UI层结构的说明68 主动垃圾回收68 拓展:如何控制屏幕亮度69 本课小结70 第3章 本地功能:添加排行榜和 广告71 第6课 添加好友排行榜,为社交 营销助力71 实现一个游戏内玩家排行榜71 实现好友中心玩家排行榜82 开启游戏圈:从小游戏中进入游戏圈83 开启客服会话:在小游戏中打开客服 窗口86 开启用户意见反馈通道87 添加防沉迷机制88 本课小结91 第7课 添加广告92 添加Banner广告92 添加视频激励式广告93 本课小结94 第4章 云开发:创建与使用云函数96 第8课 创建第一个云函数97 配置云开发98 开通云环境99 在云数据库中创建集合101 认识云函数102 创建云函数103 本课小结105 第9课 调试和调用云函数106 云端测试106 本地调试109 调用云函数111 本课小结112 第5章 云开发:使用云数据库113 第10课 在小游戏端直接操作云 数据库113 在小游戏中初始化云环境113 直接操作云数据库集合114 拓展:了解云数据库中的字段类型118 本课小结120 第11课 用两种方式实现分页查询120 使用分页查询方法121 使用聚合查询方法123 使用循环的方式清空小数据集合126 拓展:为查询字段添加索引,提升 执行效率127 拓展:了解集合的权限控制128 本课小结129 第12课 用户如何操作自己创建的数据: 查询与更新129 查询用户自己添加的历史数据130 在调试区测试云函数133 使用原子操作,更新用户自己创建 的数据133 拓展:关于数据库操作符和数据库 聚合操作符136 拓展:使用云文件ID137 本课小结138 第6章 后端:用Node.js实现接口 及处理客服消息139 第13课 准备MySQL数据库141 安装MySQL数据库与数据库管理 工具141 创建数据库实例142 创建数据表history143 拓展:了解常用的MySQL数据类型146 本课小结149 第14课 实现history的3个RESTful API(Node.js版本)149 启动模板项目149 熟悉node-koa2项目模板结构150 拓展:了解RESTful API设计规范160 实现history的3个接口(Node.js 版本)162 拓展:学习9种HTTP请求方法166 本课小结167 第15课 在小游戏端调用Node.js接口167 实现后台接口管理者模块,调用 history的3个接口167 扩展新方法getOpenid,注意保持 新旧代码的兼容性171 小游戏与小程序接口不一定一致174 使用外观模式实现统一的存储服务 管理者178 本课小结181 第16课 在服务器端接收和处理客服 消息(Node.js版本)181 使用内网穿透工具frp181 在小游戏后台启用与配置消息推送187 实现消息推送接口(Node.js版本)188 拓展:如何使用Linux指令查杀、 重启程序192 拓展:如何在Windows系统上运行 Linux指令193 本课小结196 第7章 后端:用Node.js和Go 实现管理后台197 第17课 实现导航与登录功能 (Node.js版本)197 创建数据表account198 拓展:互联网鉴权方式简介199 实现登录200 添加历史记录页面211 个人开发者使用小微商户实现支付215 本课小结227 第18课 使用Go语言实现后端程序228 使用go_iris项目模板228 实现history的3个接口230 使用curl测试接口235 接收和处理客服消息237 实现登录功能240 实现历史记录页面,分角色权限渲染 功能247 拓展:如何让Go语言下载模块快 一些250 本课小结250
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《微信小游戏开发:前端篇》 “微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书*大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。 《微信小游戏开发:后端篇》 “微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。 |
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李艺 腾讯云TVP,有近 20 年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。他是国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。业余喜欢写作,创建微信公众号和视频号“艺述论”,用以分享技术教程,是微信学堂“小程序性能优化实践”和极客时间“微信小程序全栈开发实战”的专栏作者,著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等书。 |
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