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  • Unity3D插件开发之路 陈星睿 9787302679141 清华大学出版社 计算机技术开发与应用丛书
  • 新商品上架
    • 作者: 陈星睿著 | 陈星睿编
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2025-04
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    • 作者: 陈星睿著| 陈星睿编
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2025-04
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302679141
    • 版权提供:清华大学出版社

    【基本信息】

    Unity3D插件开发之路

    作者:陈星睿

    丛书名:计算机技术开发与应用丛书

    定价:69元

    印次:1-1

    ISBN:9787302679141

    出版日期:2025.03.01

    印刷日期:2025.03.25

    【基本内容】

    "本书是一本专注于帮助Unity3D开发者学习和掌握Unity3D插件开发的优秀指南。本书分析了Unity3D插件开发的重要性,探讨了Unity3D插件开发的架构设计方法,讲解了Unity 3D插件开发与测试的核心技术及分享了Unity3D插件最后如何进行发布和维护。此外,本书为读者提供了大量的案例讲解,让读者可以更深入地理解和掌握Unity3D插件开发的技术和方法。

    本书共9章,第1章介绍Unity3D插件开发的必备基础知识,包括开发环境选择、Unity3D编辑器扩展技术讲解、ScriptableObject详解和Unity3D插件开发的常用类介绍,读者将从这里掌握到Unity3D插件开发的各种“神兵利器”。第2章对插件架构设计做了详细介绍,这其中包括软件架构设计的常用方法和Unity3D插件架构设计所涉及的内容介绍,读者可以从系统的对Unity3D插件开发有所了解。第3~7章从基础过渡到高级,重点探讨了Unity3D插件的高级开发技术,包括Unity3D插件开发的高级功能、跨平台技术、优化和测试方法、对现有插件的扩展和如何发布维护,读者将学习到设计灵活可扩展的插件开发方式,并了解优化插件性能的方法和插件的发布维护流程。第8章对Unity3D插件的商业化和市场推广进行了概括,读者将从这里知道插件出售的商业模式、定价策略、市场推广技巧和插件更新策略。第9章展望了Unity3D插件开发的未来,介绍了新的技术趋势和发展方向,读者将从这里获得对Unity3D插件开发趋势的前瞻性认识,以及Unity3D插件开发的发展前景和机遇。

     

    本书采用渐进式的方法进行阐述,对于初学者来讲十分友好。另外,本书中涉及的软件架构设计思想和插件的发布运营方式对于具备多年开发经验的开发者也有一定的参考价值,因此无论是为了提升自己的开发技能,还是为了开发出优秀的Unity3D插件,抑或是为了将插件进行分享、出售等,本书都是一本不错的实用指南。

     

     

    【作者介绍】

    陈星睿,某国企互联网公司系统开发总监,技术苦行僧,文学爱好者,先后在医疗仿真、XR、游戏、AI零售、动作捕捉、智慧城市、数字孪生和元宇宙等领域深耕,积累了大量的行业实践经验。

     

    【目录】

    第1章Unity3D插件基础

     

    1.1Unity3D插件开发准备

     

    1.1.1Visual Studio

     

    1.1.2JetBrains Rider

     

    1.1.3Visual Studio Code

     

    1.2Unity3D编辑器扩展技术

     

    1.2.1Project视图扩展

     

    1.2.2Hierarchy视图扩展

     

    1.2.3Inspector视图扩展

     

    1.2.4Scene视图扩展

     

    1.2.5Game视图扩展

     

    1.2.6编辑器窗口和工具栏扩展

     

    1.2.7编辑器回调函数

     

    1.2.8个性化按钮组件

     

    1.3ScriptableObject介绍

     

    1.3.1ScriptableObject 概述

     

    1.3.2创建和使用 ScriptableObject

     

    1.3.3ScriptableObject 的序列化和保存

     

    1.3.4ScriptableObject的数据共享和重用

     

    1.3.5在编辑器中使用ScriptableObject

     

    1.3.6ScriptableObject和脚本的交互

     

    1.3.7ScriptableObject常见用途

     

    1.4Unity3D常用类介绍

     

    1.4.1编辑器相关类

     

    1.4.2资源管理相关类

     

    1.4.3网络相关类

     

    第2章Unity3D插件架构设计

     

    2.1插件架构设计

     

    2.1.1软件架构设计概述

     

    2.1.2常用架构模式

     

    2.2插件功能设计

     

    2.2.1...

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