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[正版新书]学习Unity和C#游戏编程(第2版) [美] 凯西·哈德曼 (Casey Hardman)著 周子衿 译
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| 书名: | 学习Unity和C#游戏编程(第2版) |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版日期 | 2025 |
| ISBN号: | 9787302688334 |
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| 《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。 通过对《学习Unity和C#游戏编程》的学习,读者将首先学习并掌握Unity引擎的基本知识、导航菜单和窗口,管理各种游戏对象,掌握面向对象编程的概念和C#语言的使用技巧。随后,读者将进入游戏开发实战,完成三个游戏项目,以这种方式熟练运用C#和Unity的功能特性,最后快速掌握Unity游戏开发中的编程技能,成长为一名追求卓越的游戏开发人员。
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| 凯西·哈德曼(Casey Hardman),业余游戏开发者,有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。他对电子游戏的热情最初来自童年,到青少年时期,他在这种兴趣的指引下,进入游戏设计和编程的世界,通过完成各种大大小小的项目实现了自学成才。 |
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| 《纪念碑谷》《炉石传说》《愤怒的小鸟》以及《神庙逃亡》等手游作品取得了巨大的成功,让越来越多独立游戏开发者充分释放了自己的创造力和影响力。 Unity引擎简单易用、功能丰富、具有跨平台等优秀特性,已成为业界首选的开发工具。《学习Unity和C#游戏编程》聚焦于如何使用Unity引擎来开发3D游戏。全书一共5部分44章,采用读者友好的方式先后介绍Unity基础和C#基础,接下来再通过三类游戏项目 -- 障碍赛、塔防游戏和游乐场 -- 来帮助读者学以致用,踏上游戏开发之旅。通过本书的学习,读者将理解Unity引擎的主要功能,学会利用Unity引擎开发游戏,在游戏开发或独立游戏开发的旅程中迈出重要的第一步。
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| 简明目录
第Ⅰ部分 Unity 基础 第1 章 安装与设置/002 第2 章 Unity 基础/008 第3 章 操作场景/016 第4 章 父对象及其子对象/022 第5 章 预制件/031
第Ⅱ部分 编程基础 第6 章 编程入门/040 第7 章 代码块与方法/046 第8 章 条件/058 第9 章 处理对象/067 第10 章 使用脚本/080 第11 章 继承/089 第12 章 调试/103
第Ⅲ部分 游戏项目1:障碍赛 第13 章 障碍赛游戏:设计与概述/110 第14 章 玩家移动/116 第15 章 死亡与重生/135 第16 章 基本款危险物/142 第17 章 墙壁和终点/155 第18 章 巡逻者/162 第19 章 漫游者/181 第20 章 冲刺/191 第21 章 设计关卡/197 第22 章 菜单和用户界面/206 第23 章 游戏内暂停菜单/217 第24 章 尖刺陷阱/222 第25 章 障碍赛游戏:总结/232
第IV 部分 游戏项目2:塔防游戏 第26 章 塔防游戏:设计与概述/240 第27 章 摄像机的移动控制/244 第28 章 敌人与投射物/254 第29 章 防御塔和瞄准机制/266 第30 章 建造模式UI/282 第31 章 构建与出售/293 第32 章 游戏模式的逻辑/314 第33 章 敌人的逻辑/323 第34 章 更多类型的防御塔/337 第35 章 塔防游戏:总结/349
第Ⅴ部分 游戏项目3:游乐场 第36 章 游乐场:设计与概述/356 第37 章 鼠标瞄准摄像机/359 第38 章 进阶3D 移动/376 第39 章 蹬墙跳/392 第40 章 推和拉/399 第41 章 移动的平台/410 第42 章 关节和秋千/417 第43 章 力场和弹簧垫/424 第44 章 结语/430
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