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  • [正版新书]Maya建模从入门到实践(新形态版) 周京来 清华大学出版社 Maya 道具建模 角色建模
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    • 作者: 周京来著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2025-03
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    • 作者: 周京来著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2025-03
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302683292
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  Maya建模从入门到实践(新形态版)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2025 
     ISBN号:  9787302683292

    《Maya建模从入门到实践(新形态版)》从Maya软件的基础操作和基础建模开始讲起,从入门到实践,融入作者十多年的企业项目制作经验和高校教学经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。

    《Maya建模从入门到实践(新形态版)》内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后习题进行划分,层次分明,步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解Maya建模应用的思路、方法和技巧,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。

    《Maya建模从入门到实践(新形态版)》提供教学课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件,同时还提供案例制作的微课视频(825分钟,46集),获取方式见前言。

    《Maya建模从入门到实践(新形态版)》可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和工业产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参考使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。



    (1)内容丰富:以理论为基础,以实践操作为主线,系统介绍三维建模技术的方法与制作技巧,适合从零基础到中高级建模的读者,同时配套12个课后练习,拓展建模思路。

    (2)注重实战:书中案例均来自实践,内容涉及游戏道具建模、场景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和游戏角色建模的方法与制作技巧,做到与职业标准、岗位要求的有机衔接。

    (3)视频教学:46集微课视频,共825分钟视频讲解,生动诠释知识要点,展示9个综合建模案例操作过程。

    (4)资源丰富:配套大量学习资源,包括教学课件、教学大纲、素材文件、案例工程文件、微课视频等。



    目录



    配套资源



    第1章初识Maya 2022 / 

    1.1Maya软件介绍和应用领域 / 


    1.2Maya 2022新增功能 / 


    1.2.1Modeling(建模模块) / 


    1.2.2Rigging(绑定模块) / 


    1.2.3Animation(动画模块) / 


    1.2.4FX(特效模块) / 


    1.2.5Rendering(渲染模块) / 


    1.3软件安装 / 


    1.3.1安装Maya 2022所需的系统配置 / 


    1.3.2Maya 2022软件的安装 / 


    1.4Maya界面简介 / 


    1.4.1Maya界面 / 


    1.4.2项目管理 / 


    1.5Maya界面菜单 / 


    1.5.1浮动菜单 / 


    1.5.2自定义快捷菜单 / 


    1.6建模理论基础 / 


    1.6.1三维坐标 / 


    1.6.2三维空间 / 


    1.6.3三维建模 / 


    1.6.4建模技术 / 


    1.6.5LOD技术 / 


    1.6.6建模布线 / 


    1.6.7建模方法 / 


    1.7建模规律与建模技巧 / 


    1.7.1建模规律 / 


    1.7.2建模技巧 / 


    1.8习题 / 


    第2章Maya基础入门 / 

    2.1Maya基础操作 / 


    2.1.1视图布局和切换 / 


    2.1.2视图操作 / 


    2.1.3视图显示 / 








    2.2对象组件 / 


    2.3操作对象 / 


    2.3.1选择工具 / 


    2.3.2套索工具 / 


    2.3.3绘制选择工具 / 


    2.3.4移动工具 / 


    2.3.5旋转工具 / 


    2.3.6缩放工具 / 


    2.4组合物体 / 


    2.5大纲视图 / 


    2.6删除历史记录 / 


    2.7修改对象轴心 / 


    2.8捕捉对象 / 


    2.9对齐对象 / 


    2.10复制物体 / 


    2.11镜像物体 / 


    2.11.1复制加缩放 / 


    2.11.2镜像 / 


    2.12多边形建模常用工具 / 


    2.12.1建模工具包 / 


    2.12.2建模工具包选择模式 / 


    2.12.3建模工具包选择选项 / 


    2.12.4软选择 / 


    2.12.5建模工具包选择约束和变换约束 / 


    2.12.6建模工具包的命令和工具 / 


    2.12.7建模工具包的自定义工具架 / 


    2.13NURBS建模常用命令 / 


    2.13.1NURBS概述 / 


    2.13.2NURBS组件 / 


    2.13.3绘制NURBS曲线 / 


    2.13.4编辑曲线 / 


    2.13.5创建曲面 / 


    2.13.6编辑曲面 / 


    2.14习题 / 


    第3章Maya基础建模 / 视频讲解: 84分钟(4集)

    3.1苹果多边形建模 / 


    3.1.1创建基本形 / 


    3.1.2创建大形 / 


    3.1.3模型细化 / 


    3.2苹果曲面建模 / 


    3.2.1曲面造型 / 


    3.2.2曲线造型 / 


    3.3火箭多边形建模 / 


    3.3.1创建参考图 / 


    3.3.2创建基本形 / 


    3.3.3模型细化与渲染 / 


    3.4习题 / 


    第4章Maya道具建模 / 视频讲解: 62分钟(7集)

    4.1战斧建模 / 


    4.1.1创建项目工程 / 


    4.1.2导入参考图 / 


    4.1.3创建战斧模型 / 


    4.2战刀建模 / 


    4.2.1创建项目工程 / 


    4.2.2导入参考图 / 


    4.2.3创建战刀模型 / 


    4.3习题 / 


    第5章Maya场景建模 / 视频讲解: 100分钟(12集)

    5.1古建八角亭建模 / 


    5.1.1创建项目工程 / 


    5.1.2制作台基和檐柱 / 


    5.1.3制作枋 / 


    5.1.4制作倒挂楣子 / 


    5.1.5制作台阶和栏杆 / 


    5.1.6制作角梁和风铃 / 


    5.1.7制作额枋 / 


    5.1.8制作神兽 / 


    5.1.9制作屋顶和垂脊 / 


    5.1.10制作椽和重檐层 / 


    5.1.11制作宝顶 / 


    5.1.12优化场景 / 


    5.2习题 / 


    第6章Maya卡通角色建模 / 视频讲解: 104分钟(8集)

    6.1卡通老虎头像建模 / 


    6.1.1创建项目工程 / 


    6.1.2参考图的设置 / 


    6.1.3模型的创建 / 


    6.1.4模型的布线与调整 / 


    6.2习题 / 


    第7章Maya Q版角色建模 / 视频讲解: 202分钟(6集)

    7.1Q版角色初音未来建模 / 


    7.1.1创建项目工程 / 


    7.1.2创建头部 / 


    7.1.3创建头发与发夹 / 


    7.1.4创建耳机 / 


    7.1.5创建衣服 / 


    7.1.6创建胳膊、手掌与腿 / 


    7.2习题 / 


    第8章Maya游戏角色建模 / 视频讲解: 273分钟(9集)

    8.1阴阳师晴明角色建模 / 


    8.1.1创建项目工程 / 


    8.1.2设置参考图 / 


    8.1.3创建狩衣与裙摆 / 


    8.1.4创建裤子与鞋子 / 


    8.1.5创建饰品 / 


    8.1.6创建胳膊与手掌 / 


    8.1.7创建头部 / 


    8.1.8创建头发与发套 / 


    8.1.9创建帽子 / 


    8.2习题 / 


    参考文献 / 




     

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