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  • [正版新书]游戏企划 何俊 清华大学出版社 高等院校 游戏专业 游戏策划
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    • 作者: 何俊著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 何俊著
    • 出版社:清华大学出版社
    • ISBN:9787302568032
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  游戏企划
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  
     ISBN号:  9787302568032
    《游戏企划》以项目流程的方式深入浅出地介绍了一个完整的游戏企划内容体系,讲授如何创造
    和改进游戏企划设计,让游戏产品更加有趣。全书通过12章模块式学习,介绍游戏的体验美学、游
    戏企划者的必备技能,游戏的创意方法、玩家、游戏机制、游戏故事、游戏角色设定、游戏世界的空
    间设计、人机界面设计、游戏策划文案、迭代改良,以及游戏设计师的责任等专业内容,从不同角度
    阐述游戏给予玩家的体验和构建游戏机制的方法。通过剖析成功的游戏案例,探讨游戏平衡机制、系
    统架构、关卡设计等议题,使读者轻松而深刻地体会游戏设计的黄金法则,掌握游戏设计的基本原
    则。本书配有习题、同步PPT、教学大纲等教学资源,适合作为高等院校游戏设计专业教材,也可供
    从事游戏相关工作人员阅读参考。
    本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
    版权所有,侵权必究。举报:010-62782989,beiqinquan@tap.tsinghua.edu.cn.

     

    何俊,游戏设计专业博士,福州大学厦门工艺美术学院数字媒体艺术系副教授,硕士生导师,游戏设计研究所、中韩游戏设计中心主任,韩国国立公州大学校外博士导师。中国计算机学会应用专业委员会执行委员,全国高等院校计算机基础教育研究会文科专业委员,福建省美术家协会动漫艺术委员会委员,韩国游戏学会福州大学分会会长。从事游戏设计专业一线教学和科研工作。现承担游戏设计专业的游戏企划、游戏角色设计、游戏场景设计、游戏运营管理等课程教学;主要研究游戏设计、游戏叙事、游戏角色人工智能设计和游戏UI和多媒体操作终端设计方向的内容。

     

    游戏企划是游戏产品设计制作过程的中枢,涉及游戏产品从无到有的整个环节。《游戏企划》介绍包括创意方法、故事剧情、角色设计、地图场景、游戏机制、设计文档、游戏测试等共12章的专业内容,分别从不同角度介绍和阐述了游戏产品给予的玩家体验和构建游戏机制的方法。本书适合高等院校游戏设计专业师生,以及从事游戏策划工作的人员阅读使用。

     

    第1章
    游戏的体验美学 1
    1.1 游戏为什么有趣 / 1
    1.2 游戏的定义 / 2
    1.3 游戏的分类 / 4
    1.4 游戏创造出的体验 / 6
    思考与练习 / 7
    第2章
    游戏企划者的必备技能 9
    2.1 游戏企划者的综合能力 / 9
    2.2 倾听的能力 / 10
    2.3 真正的天赋 / 11
    思考与练习 / 12
    第3章
    游戏的创意方法 13
    3.1 捕捉灵感 / 13
    3.2 潜意识 / 15
    3.3 表达问题 / 18
    3.4 头脑风暴 / 19
    思考与练习 / 22
    第4章
    玩 家 25
    4.1 认识你的玩家 / 25
    4.2 玩家头脑中的体验 / 31
    4.3 兴趣曲线 / 40
    4.4 玩家社区 / 43
    思考与练习 / 47
    第5章
    游戏机制 49
    5.1 什么是游戏机制 / 49
    5.2 游戏机制的平衡 / 57
    5.3 机制引发的问题 / 67
    思考与练习 / 68
    第6章
    游戏故事 69
    6.1 游戏故事的世界观 / 69
    6.2 交互式游戏故事 / 77
    6.3 游戏结构控制故事体验 / 80
    思考与练习 / 85
    第7章
    游戏角色设定 87
    7.1 玩家的化身 / 87
    7.2 游戏角色的功能 / 90
    7.3 游戏角色设定方法 / 92
    思考与练习 / 97
    第8章
    游戏世界的空间设计 99
    8.1 游戏空间设计的目的 / 99
    8.2 虚拟的空间建筑 / 106
    8.3 关卡设计 / 110
    8.4 游戏空间的美感 / 120
    思考与练习 / 123
    第9章
    人机界面设计 125
    9.1 输入与输出 / 125
    9.2 人机交互(HCI)三大原则
    / 125
    9.3 及时反馈 / 126
    9.4 游戏界面设计技巧 132
    思考与练习 / 135
    第10章
    游戏策划文案 137
    10.1 游戏策划书的制作格式
    / 137
    10.2 可行性分析报告 / 140
    10.3 项目计划 / 141
    10.4 开发费用预算 / 142
    10.5 游戏开发设计文档 / 144
    10.6 团队交流 / 147
    思考与练习 / 150
    第11章
    迭代改良 151
    11.1 原型制作 / 151
    11.2 高效率研发技巧 / 154
    11.3 循环 / 158
    11.4 游戏测试 / 162
    思考与练习 / 170
    第12章
    游戏设计师的责任 173
    12.1 游戏是一把双刃剑 / 173
    12.2 游戏企划者的责任 / 183
    12.3 改变世界 / 184
    思考与练习 / 186
    参考文献 188

     




     

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