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  • [正版新书]美术设计基础 卢国享、何萍、黄慧玲 清华大学出版社 项目任务式
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    • 作者: 卢国享、何萍、黄慧玲、卢珊、韦举昌、李嘉雯、黄骁、曾铭琪著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 卢国享、何萍、黄慧玲、卢珊、韦举昌、李嘉雯、黄骁、曾铭琪著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302681700
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  美术设计基础
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2025
     ISBN号:  9787302681700

    本书是一本面向虚拟现实技术专业编写的基础课教材。全书分为六个项目,内容从美术设计与虚拟现实技术的基础理论入手,逐步深入至美术设计的基础训练、速写技巧、画面与构图以及创意思维的实际运用。通过对虚拟现实场景案例的应用与欣赏,使读者能够掌握美术设计与虚拟现实技术相融合的核心技能。本书不仅注重理论与实践的结合,还强调创意与技术的双重培养,旨在帮助读者打下坚实的美术设计基础。

    本书可作为高等院校、高职高专院校虚拟现实技术和动漫设计制作类专业的设计基础教材,也可作为艺术设计爱好者学习及参考用书。


    卢国享,现任广西工业职业技术学院专任教师,副高级职称,工艺美术师、工程师、高级双师型教师、国家职业技能鉴定考评员,2006年大学毕业后一直从事职业院校教学教育,2022年主持课题获区级教改立项,2022年主要参与完成区级教学成果获特等奖,主持课题《基于虚拟仿真的瓷砖贴面技术应用研究》申报2023年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目,近五年参编艺术设计专业教材出版5本。

    《美术设计基础(虚拟现实专业适用)》是按照教育部高职高专规划教材的教学基本要求编写的。本书根据虚拟现实专业特点,结合美术设计基础的概念与理论知识,系统地介绍了素描、速写、色彩的基础知识和绘画方法。本书以优秀作品绘画步骤、赏析,提高学生绘画技法、艺术修养以及鉴赏能力。《美术设计基础》是虚拟现实专业的一门专业基础课,目的是让学生掌握造型设计能力,提高艺术审美;掌握色彩规律,提高色彩运用能力;同时培养学生的艺术创意思维与实际应用能力。




    目 录

    项目1 美术设计与虚拟现实技术基础 .......................................... 1

    任务1.1 认识美术设计与美术绘画的应用领域 ...................................................... 2

    1.1.1 美术设计应用领域 ............................................................................... 2

    1.1.2 美术绘画应用领域 ............................................................................... 4

    1.1.3 美术设计与绘画的作品欣赏及应用 ...................................................... 5

    任务1.2 认识美术设计基础与造型 ........................................................................ 6

    1.2.1 美术设计基础 ...................................................................................... 6

    1.2.2 美术设计造型 ...................................................................................... 8

    1.2.3 美术设计造型的审美特征 .................................................................. 10

    任务1.3 认识美术设计造型基础与虚拟现实的关系 ............................................ 12

    1.3.1 虚拟现实的概念 ................................................................................ 12

    1.3.2 虚拟现实技术的美术设计基础 ........................................................... 14

    任务1.4 认识美术设计基础的训练工具及材料 .................................................... 20

    1.4.1 美术设计基础训练工具 ...................................................................... 20

    1.4.2 美术设计基础训练材料 ...................................................................... 23

    项目2 美术设计的基础训练 ...................................................... 25

    任务2.1 物体的基本型塑型训练 ........................................................................ 26

    2.1.1 几何体单体建模以及透视训练 ........................................................... 26

    2.1.2 几何体组合建模以及透视训练 ........................................................... 29

    任务2.2 虚拟静物道具训练 ................................................................................ 29

    2.2.1 道具静物体单体建模塑型训练 ........................................................... 29

    2.2.2 组合道具静物体建模塑型训练 ........................................................... 31

    2.2.3 组合道具静物体色彩训练 .................................................................. 32

    IV

    美 术 设 计 基础

    任务2.3 虚拟人物头像训练 ................................................................................ 33

    2.3.1 卡通头像塑型建模练习 ...................................................................... 34

    2.3.2 写实头像塑型建模练习 ...................................................................... 35

    2.3.3 虚拟人物头像色彩训练 ...................................................................... 35

    任务2.4 虚拟场景的制作训练 ............................................................................. 36

    2.4.1 虚拟场景中的植物单体塑型建模 ....................................................... 36

    2.4.2 虚拟场景中的植物单体色彩表达 ....................................................... 38

    2.4.3 虚拟场景的构建 ................................................................................ 39

    2.4.4 虚拟场景的色彩训练 ......................................................................... 40

    项目3 美术设计基础速写 .......................................................... 42

    任务3.1 把握速写的结构形态 ............................................................................. 43

    3.1.1 速写的结构形式 ................................................................................ 43

    3.1.2 速写的形态把握 ............................................................................... 47

    3.1.3 速写的意识养成 ................................................................................ 49

    任务3.2 静物、人物的速写表现 ......................................................................... 49

    3.2.1 静物的速写表现技法 ......................................................................... 49

    3.2.2 人物的速写表现技法 ......................................................................... 51

    任务3.3 场景的速写表现 .................................................................................... 52

    3.3.1 场景的透视原理 ................................................................................ 52

    3.3.2 一般场景的速写表现技法 .................................................................. 54

    3.3.3 复杂场景的速写表现技法 .................................................................. 55

    任务3.4 色彩的快速表现 ................................................................................... 58

    3.4.1 色彩的快速表现工具 ......................................................................... 59

    3.4.2 色彩的快速表现技法 ......................................................................... 60

    3.4.3 色彩的快速表现经典案例 .................................................................. 61

    项目4 美术设计画面与构图 ...................................................... 64

    任务4.1 虚拟现实中的美术设计观察 .................................................................. 65

    任务4.2 构图形式与视觉心理 ............................................................................. 68

    4.2.1 形态的观看与点线面元素提取 ........................................................... 68

    4.2.2 色彩在构图中的配置 ......................................................................... 70

    V

    目 录

    任务4.3 人物、静物构图表现 ............................................................................. 73

    4.3.1 人物、静物的构图形式 ...................................................................... 73

    4.3.2 画面黑、白、灰关系的营造 .............................................................. 75

    任务4.4 虚拟场景的构图表现 ............................................................................. 77

    4.4.1 场景的构图要素 ................................................................................ 77

    4.4.2 场景透视 ........................................................................................... 79

    4.4.3 常用的场景构图方式 ......................................................................... 83

    项目5 创意思维与实际运用 ...................................................... 88

    任务5.1 创意思维 ............................................................................................... 89

    5.1.1 思维概述 ........................................................................................... 89

    5.1.2 思维类型 ........................................................................................... 89

    5.1.3 创意思维 ........................................................................................... 91

    任务5.2 形态想象与再造 .................................................................................... 95

    5.2.1 图形创意思维的本质 ......................................................................... 95

    5.2.2 图形创意思维的培养 ......................................................................... 95

    5.2.3 图形创意思维的主要阶段 .................................................................. 96

    任务5.3 形态联想与表现 .................................................................................. 100

    5.3.1 联想的特点 ...................................................................................... 100

    5.3.2 联想的方式 ...................................................................................... 101

    任务5.4 虚拟现实创意图形的创作 .................................................................... 105

    5.4.1 创意图形 ......................................................................................... 105

    5.4.2 创意图形的创作原则 ....................................................................... 105

    5.4.3 创意图形的表现形式 ....................................................................... 106

    项目6 美术设计的虚拟现实场景案例应用与欣赏 .................... 118

    任务6.1 美术设计特效虚拟场景 ....................................................................... 119

    6.1.1 美术设计特效虚拟场景类别 ............................................................ 119

    6.1.2 特效虚拟场景应用 ........................................................................... 120

    任务6.2 自然风光的虚拟场景深度分析 ............................................................ 122

    6.2.1 视野广域虚拟场景 ........................................................................... 122

    6.2.2 山、水、石虚拟场景 ....................................................................... 122

    VI

    美 术 设 计 基础

    6.2.3 建筑外景的虚拟场景 ....................................................................... 123

    6.2.4 室内虚拟场景 .................................................................................. 124

    任务6.3 夜间的虚拟场景深度分析 .................................................................... 125

    6.3.1 室外虚拟场景 .................................................................................. 125

    6.3.2 室内虚拟场景 .................................................................................. 126

    参考文献 .................................................................................... 127




     

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