由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
[正版新书]跨媒介创意设计 郑伟 陈婧 清华大学出版社 跨媒介创意设计
¥ ×1
| 书名: | 跨媒介创意设计 |
| 出版社: | 清华大学出版社 |
| 出版日期 | 2024-12 |
| ISBN号: | 9787302677376 |
| |
| 学科交叉与融合是当代高校设计教育的重要发展趋势,随着数字化技术引领创意设计打破媒介屏障, 需要培养更多具有跨界创新精神和创新创意能力的设计人才。《跨媒介创意设计》的理论与方法正是在这 个大背景下率先凸显出其跨学科的前沿性。本书力求厘清“跨媒介”理论体系下艺术、技术、创新之间的 脉络关系,结合跨媒介叙事、“可供性”理论和跨媒介设计方法建构的设计基础,通过跨媒介广告创意设 计、文化遗产创意设计、元宇宙艺术等形态展现跨媒介创意设计的实操性与实用价值,同时探寻数字媒介 时代的设计物之于人的价值,反思了数字传播时代的设计伦理问题。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。 版权所有,侵权必究。举报:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。 |
| |
|
郑伟,博士,中国社会科学院博士后,美国南加州大学访问学者,黑龙江大学艺术学院教授,硕导,学科带头人、国家一流本科专业建设点负责人、视觉传达设计系主任,兼任中华美学学会设计美学专委会副秘书长,黑龙江省美术家协会美术理论艺委会副主任等职务。多次担任学院奖、金犊奖、虎啸奖等大赛评审团评委。曾获全国优秀博士后学术成果奖、黑龙江省优秀艺术科研成果一等奖、省社科三等奖(政府奖)、省级一流本科课程等。
|
| |
| 《跨媒介创意设计》拥有多年教学经验的高校教授编写;通过多媒体技术将可视化与动态化的案例植入本书知识点,帮助学生进行有效学习。 |
| |
| 目 录 第1章 跨媒介创意设计概述 .......................................................................................... 1 1.1 跨媒介创意设计的兴起 ................................................................................................ 2 1.1.1 媒介技术关键性变革(技术层面) ............................................................................. 2 1.1.2 媒介融合的传播特性(传播载体) ............................................................................. 8 1.2 跨媒介创意设计的特点 .............................................................................................. 10 1.2.1 单一媒介与跨媒介 ................................................................................................... 10 1.2.2 故事世界的扩张性 ................................................................................................... 12 1.2.3 设计内容的互文性 ................................................................................................... 13 1.3 跨媒介创意传播应用 .................................................................................................. 16 1.3.1 媒介消费的发展(社会层面) .................................................................................. 16 1.3.2 媒介市场的变革(市场层面) .................................................................................. 17 第2章 跨媒介叙事与设计思维 .................................................................................... 20 2.1 跨媒介叙事 .................................................................................................................. 20 2.1.1 跨媒介叙事溯源 ....................................................................................................... 20 2.1.2 媒介间性与媒介本体 ................................................................................................ 23 2.1.3 作品内跨媒介 .......................................................................................................... 24 2.2 跨媒介设计创意的生成 .............................................................................................. 28 2.2.1 创造性思维 ............................................................................................................. 28 2.2.2 隐喻式思维 ............................................................................................................. 31 2.2.3 参与式思维 ............................................................................................................. 35 2.3 跨媒介叙事的方式 ...................................................................................................... 39 2.3.1 空间的交互 ............................................................................................................. 39 2.3.2 新的叙事方式 .......................................................................................................... 42 第3章 跨媒介创意设计的方法 .................................................................................... 44 3.1 跨媒介语境下的设计结构 .......................................................................................... 44 3.1.1 语言层:多元的视听语言 ......................................................................................... 44 3.1.2 符号层:个性化的形象 ............................................................................................ 46 3.1.3 叙事层:跨越时间和空间的叙事结构 ........................................................................ 49 3.2 跨媒介设计的实践思路 .............................................................................................. 52 3.2.1 解构重组与跨界混搭 ................................................................................................ 52
3.2.23.2.23.2.2 3.2.3 互动性流转与沉浸式体验 ......................................................................................... 58 3.2.4 受众洞察与跨媒介沟通策略 ...................................................................................... 61 3.3 跨媒介创意的视觉修辞 .............................................................................................. 65 3.3.1 视觉信息化与信息视觉化 ......................................................................................... 65 3.3.2 视觉原理与规律 ....................................................................................................... 66 3.3.3 跨媒介视觉修辞的原则与结构方法 ........................................................................... 69 第4章 “可供性”理论视角下的创意设计 .................................................................. 72 4.1 “可供性”理论概述 .................................................................................................. 72 4.1.1 “可供性”理论的源起 ............................................................................................ 72 4.1.2 设计的可供性与示能 ................................................................................................ 73 4.1.3 设计生态学与可供性 ................................................................................................ 75 4.1.4 超越功能的可供性 ................................................................................................... 76 4.2 数字时代媒介的可供性 .............................................................................................. 77 4.2.1 数字媒介的可供性 ................................................................................................... 77 4.2.2 传播内容的可供性 ................................................................................................... 80 4.2.3 社群的可供性 .......................................................................................................... 81 4.2.4 想象的可供性 .......................................................................................................... 83 4.3 可供性的设计基础 ...................................................................................................... 85 4.3.1 从物的设计到行为的设计 ......................................................................................... 85 4.3.2 可供性的思维指向 ................................................................................................... 86 4.3.3 可供性的设计特点 ................................................................................................... 88 4.4 数字媒介时代的交互设计 .......................................................................................... 88 4.4.1 交互设计概述 .......................................................................................................... 88 4.4.2 交互设计的导向及其可供性要素 ............................................................................... 93 4.4.3 交互设计的流程 ....................................................................................................... 94 第5章 跨媒介广告创意设计 .................................................................................................. 97 5.1 跨媒介视域下的消费要素分析 .................................................................................. 97 5.1.1 消费主体与特征 ....................................................................................................... 97 5.1.2 消费心理 ................................................................................................................. 99 5.1.3 消费行为模式 ......................................................................................................... 100 5.2 跨媒介视域下的营销策略 ........................................................................................ 102 5.2.1 整合营销 ................................................................................................................ 102 5.2.2 视觉营销 ................................................................................................................ 108 5.2.3 事件营销 ................................................................................................................ 115
5.2.45.2.45.2.4 5.2.5 品牌形象 ................................................................................................................ 120 第6章 文化遗产的跨媒介创意设计 ........................................................................... 124 6.1 传统文化的IP符号设计 ........................................................................................... 124 6.1.1 优秀传统文化符号 .................................................................................................. 124 6.1.2 文学艺术叙事的IP化.............................................................................................. 128 6.1.3 文化类IP的再符号化.............................................................................................. 133 6.2 文化遗产的数字化设计 ............................................................................................ 135 6.2.1 产品:数字化文化遗产 ........................................................................................... 136 6.2.2 活化:创造性转化的现实意义与实践路径 ................................................................ 138 6.3 博物馆空间的展示设计 ............................................................................................ 149 6.3.1 博物馆的新定义 ...................................................................................................... 149 6.3.2 数字化藏品的展示与传播 ........................................................................................ 150 6.3.3 跨媒介视域下的叙事转向 ........................................................................................ 161 6.3.4 跨媒介视域下的艺术生产与审美经验 ....................................................................... 166 第7章 元宇宙艺术与跨媒介创意设计 ....................................................................... 170 7.1 数字时代创新文本洞察 ............................................................................................ 170 7.1.1 叙事特征 ................................................................................................................ 170 7.1.2 设计体验 ................................................................................................................ 173 7.1.3 空间感知 ................................................................................................................ 175 7.2 元宇宙设计的技术基础 ............................................................................................ 178 7.2.1 影像技术 ................................................................................................................ 178 7.2.2 人机交互 ................................................................................................................ 179 7.2.3 增强现实 ................................................................................................................ 181 7.3 虚拟空间中的创意设计 ............................................................................................ 182 7.3.1 空间叙事和感知 ...................................................................................................... 182 7.3.2 全息游戏中的跨媒介应用 ........................................................................................ 186 7.3.3 AR/VR技术与设计话语 .......................................................................................... 189 7.4 元宇宙设计与创意营销 ............................................................................................ 193 7.4.1 展览形象 ................................................................................................................ 193 7.4.2 推广 ....................................................................................................................... 195 7.4.3 工具 ....................................................................................................................... 197 7.4.4 渠道 ....................................................................................................................... 199 7.4.5 设计衍生品 ............................................................................................................ 199
第第第第 8.1 数字设计的伦理忧思 ................................................................................................ 202 8.1.1 数字设计的可达性:内容分发 ................................................................................. 202 8.1.2 数字设计的系统可信性:数据隐私 .......................................................................... 206 8.2 技术话语与智能创意 ................................................................................................ 208 8.2.1 智能创意赋能设计 .................................................................................................. 209 8.2.2 智能创意的困境 ...................................................................................................... 209 8.2.3 智能创意的破局之道 ............................................................................................... 211 8.3 数字传播时代设计的包容性 .................................................................................... 211 8.3.1 数字设计的兼顾性与适用性 ..................................................................................... 212 8.3.2 警惕进入算法偏见 .................................................................................................. 216 参考文献 ...................................................................................................................... 219 后记 ............................................................................................................................. 224
|
| |
|
|
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
