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  • [正版新书]跨媒介创意设计 郑伟 陈婧 清华大学出版社 跨媒介创意设计
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    • 作者: 郑伟、陈婧著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-12
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    • 作者: 郑伟、陈婧著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-12
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302677376
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  跨媒介创意设计
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2024-12
     ISBN号:  9787302677376
    学科交叉与融合是当代高校设计教育的重要发展趋势,随着数字化技术引领创意设计打破媒介屏障,
    需要培养更多具有跨界创新精神和创新创意能力的设计人才。《跨媒介创意设计》的理论与方法正是在这
    个大背景下率先凸显出其跨学科的前沿性。本书力求厘清“跨媒介”理论体系下艺术、技术、创新之间的
    脉络关系,结合跨媒介叙事、“可供性”理论和跨媒介设计方法建构的设计基础,通过跨媒介广告创意设
    计、文化遗产创意设计、元宇宙艺术等形态展现跨媒介创意设计的实操性与实用价值,同时探寻数字媒介
    时代的设计物之于人的价值,反思了数字传播时代的设计伦理问题。
    本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
    版权所有,侵权必究。举报:010-62782989,beiqinquan@tup.tsinghua.edu.cn。

     

    郑伟,博士,中国社会科学院博士后,美国南加州大学访问学者,黑龙江大学艺术学院教授,硕导,学科带头人、国家一流本科专业建设点负责人、视觉传达设计系主任,兼任中华美学学会设计美学专委会副秘书长,黑龙江省美术家协会美术理论艺委会副主任等职务。多次担任学院奖、金犊奖、虎啸奖等大赛评审团评委。曾获全国优秀博士后学术成果奖、黑龙江省优秀艺术科研成果一等奖、省社科三等奖(政府奖)、省级一流本科课程等。
    陈婧,黑龙江大学艺术学院艺术传播专业学术硕士,从事数字化博物馆内容生产与创意设计研究。第十三届“挑战杯”黑龙江省大学生创业计划竞赛金奖项目主要成员,担任项目撰稿组负责人,黑龙江省教育科学“十四五”规划重点课题组成员。

     

    《跨媒介创意设计》拥有多年教学经验的高校教授编写;通过多媒体技术将可视化与动态化的案例植入本书知识点,帮助学生进行有效学习。

    目    录 

    第1章 跨媒介创意设计概述 .......................................................................................... 1 

    1.1 跨媒介创意设计的兴起 ................................................................................................ 2 

    1.1.1 媒介技术关键性变革(技术层面) ............................................................................. 2 

    1.1.2 媒介融合的传播特性(传播载体) ............................................................................. 8 

    1.2 跨媒介创意设计的特点 .............................................................................................. 10 

    1.2.1 单一媒介与跨媒介 ................................................................................................... 10 

    1.2.2 故事世界的扩张性 ................................................................................................... 12 

    1.2.3 设计内容的互文性 ................................................................................................... 13 

    1.3 跨媒介创意传播应用 .................................................................................................. 16 

    1.3.1 媒介消费的发展(社会层面) .................................................................................. 16 

    1.3.2 媒介市场的变革(市场层面) .................................................................................. 17 

    第2章 跨媒介叙事与设计思维 .................................................................................... 20 

    2.1 跨媒介叙事 .................................................................................................................. 20 

    2.1.1 跨媒介叙事溯源 ....................................................................................................... 20 

    2.1.2 媒介间性与媒介本体 ................................................................................................ 23 

    2.1.3 作品内跨媒介 .......................................................................................................... 24 

    2.2 跨媒介设计创意的生成 .............................................................................................. 28 

    2.2.1 创造性思维 ............................................................................................................. 28 

    2.2.2 隐喻式思维 ............................................................................................................. 31 

    2.2.3 参与式思维 ............................................................................................................. 35 

    2.3 跨媒介叙事的方式 ...................................................................................................... 39 

    2.3.1 空间的交互 ............................................................................................................. 39 

    2.3.2 新的叙事方式 .......................................................................................................... 42 

    第3章 跨媒介创意设计的方法 .................................................................................... 44 

    3.1 跨媒介语境下的设计结构 .......................................................................................... 44 

    3.1.1 语言层:多元的视听语言 ......................................................................................... 44 

    3.1.2 符号层:个性化的形象 ............................................................................................ 46 

    3.1.3 叙事层:跨越时间和空间的叙事结构 ........................................................................ 49 

    3.2 跨媒介设计的实践思路 .............................................................................................. 52 

    3.2.1 解构重组与跨界混搭 ................................................................................................ 52 


    3.2.23.2.23.2.2

    3.2.3 互动性流转与沉浸式体验 ......................................................................................... 58 

    3.2.4 受众洞察与跨媒介沟通策略 ...................................................................................... 61 

    3.3 跨媒介创意的视觉修辞 .............................................................................................. 65 

    3.3.1 视觉信息化与信息视觉化 ......................................................................................... 65 

    3.3.2 视觉原理与规律 ....................................................................................................... 66 

    3.3.3 跨媒介视觉修辞的原则与结构方法 ........................................................................... 69 

    第4章 “可供性”理论视角下的创意设计 .................................................................. 72 

    4.1 “可供性”理论概述 .................................................................................................. 72 

    4.1.1 “可供性”理论的源起 ............................................................................................ 72 

    4.1.2 设计的可供性与示能 ................................................................................................ 73 

    4.1.3 设计生态学与可供性 ................................................................................................ 75 

    4.1.4 超越功能的可供性 ................................................................................................... 76 

    4.2 数字时代媒介的可供性 .............................................................................................. 77 

    4.2.1 数字媒介的可供性 ................................................................................................... 77 

    4.2.2 传播内容的可供性 ................................................................................................... 80 

    4.2.3 社群的可供性 .......................................................................................................... 81 

    4.2.4 想象的可供性 .......................................................................................................... 83 

    4.3 可供性的设计基础 ...................................................................................................... 85 

    4.3.1 从物的设计到行为的设计 ......................................................................................... 85 

    4.3.2 可供性的思维指向 ................................................................................................... 86 

    4.3.3 可供性的设计特点 ................................................................................................... 88 

    4.4 数字媒介时代的交互设计 .......................................................................................... 88 

    4.4.1 交互设计概述 .......................................................................................................... 88 

    4.4.2 交互设计的导向及其可供性要素 ............................................................................... 93 

    4.4.3 交互设计的流程 ....................................................................................................... 94 

    第5章 跨媒介广告创意设计 .................................................................................................. 97 

    5.1 跨媒介视域下的消费要素分析 .................................................................................. 97 

    5.1.1 消费主体与特征 ....................................................................................................... 97 

    5.1.2 消费心理 ................................................................................................................. 99 

    5.1.3 消费行为模式 ......................................................................................................... 100 

    5.2 跨媒介视域下的营销策略 ........................................................................................ 102 

    5.2.1 整合营销 ................................................................................................................ 102 

    5.2.2 视觉营销 ................................................................................................................ 108 

    5.2.3 事件营销 ................................................................................................................ 115 


    5.2.45.2.45.2.4

    5.2.5 品牌形象 ................................................................................................................ 120 

    第6章 文化遗产的跨媒介创意设计 ........................................................................... 124 

    6.1 传统文化的IP符号设计 ........................................................................................... 124 

    6.1.1 优秀传统文化符号 .................................................................................................. 124 

    6.1.2 文学艺术叙事的IP化.............................................................................................. 128 

    6.1.3 文化类IP的再符号化.............................................................................................. 133 

    6.2 文化遗产的数字化设计 ............................................................................................ 135 

    6.2.1 产品:数字化文化遗产 ........................................................................................... 136 

    6.2.2 活化:创造性转化的现实意义与实践路径 ................................................................ 138 

    6.3 博物馆空间的展示设计 ............................................................................................ 149 

    6.3.1 博物馆的新定义 ...................................................................................................... 149 

    6.3.2 数字化藏品的展示与传播 ........................................................................................ 150 

    6.3.3 跨媒介视域下的叙事转向 ........................................................................................ 161 

    6.3.4 跨媒介视域下的艺术生产与审美经验 ....................................................................... 166 

    第7章 元宇宙艺术与跨媒介创意设计 ....................................................................... 170 

    7.1 数字时代创新文本洞察 ............................................................................................ 170 

    7.1.1 叙事特征 ................................................................................................................ 170 

    7.1.2 设计体验 ................................................................................................................ 173 

    7.1.3 空间感知 ................................................................................................................ 175 

    7.2 元宇宙设计的技术基础 ............................................................................................ 178 

    7.2.1 影像技术 ................................................................................................................ 178 

    7.2.2 人机交互 ................................................................................................................ 179 

    7.2.3 增强现实 ................................................................................................................ 181 

    7.3 虚拟空间中的创意设计 ............................................................................................ 182 

    7.3.1 空间叙事和感知 ...................................................................................................... 182 

    7.3.2 全息游戏中的跨媒介应用 ........................................................................................ 186 

    7.3.3 AR/VR技术与设计话语 .......................................................................................... 189 

    7.4 元宇宙设计与创意营销 ............................................................................................ 193 

    7.4.1 展览形象 ................................................................................................................ 193 

    7.4.2 推广 ....................................................................................................................... 195 

    7.4.3 工具 ....................................................................................................................... 197 

    7.4.4 渠道 ....................................................................................................................... 199 

    7.4.5 设计衍生品 ............................................................................................................ 199 


    第第第第

    8.1 数字设计的伦理忧思 ................................................................................................ 202 

    8.1.1 数字设计的可达性:内容分发 ................................................................................. 202 

    8.1.2 数字设计的系统可信性:数据隐私 .......................................................................... 206 

    8.2 技术话语与智能创意 ................................................................................................ 208 

    8.2.1 智能创意赋能设计 .................................................................................................. 209 

    8.2.2 智能创意的困境 ...................................................................................................... 209 

    8.2.3 智能创意的破局之道 ............................................................................................... 211 

    8.3 数字传播时代设计的包容性 .................................................................................... 211 

    8.3.1 数字设计的兼顾性与适用性 ..................................................................................... 212 

    8.3.2 警惕进入算法偏见 .................................................................................................. 216 

    参考文献 ...................................................................................................................... 219 

    后记 ............................................................................................................................. 224 


     




     

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