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  • C++从入门到精通 软件开发视频大讲堂 明日科技 著 计算机与互联网
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 无著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9787302652090
    • 版权提供:清华大学出版社

    书名: C++从入门到精通 软件开发视频大讲堂

    定价: 99.8

    ISBN: 9787302652090

    作者: 明日科技

    出版社: 清华大学出版社

    出版日期: 2024-06

    装帧: 平装

    开本: 16


    《C++从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共19章:*1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准模板库、RTTI与异常处理、程序调试、文件操作和网络通信;第4篇是项目实战,开发一个酒店客房管理系统,并制作一个植物大战僵尸修改器。书中所|有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,读者可以轻松领会C++的强大功能,快速提高开发能力。
    1篇 基础知识
    1章 绪论 2
    视频讲解:32分钟
    1.1 认识C++ 2
    1.1.1 C++的发展历程 2
    1.1.2 C/C++领域的杰出人物 3
    1.1.3 C++语言的特点 4
    1.2 认识C++程序代码 5
    1.2.1 C++程序代码的组成 5
    1.2.2 从源代码到可执行程序 5
    1.3 C++常用开发环境 6
    1.4 C++工程项目文件 8
    1.5 使用Dev C++创建程序 8
    第2章 数据类型 11
    视频讲解:162分钟
    2.1 一个C++程序 11
    2.2 关键字和标识符 13
    2.3 基本数据类型 13
    2.4 常量 14
    2.4.1 整型常量 14
    2.4.2 浮点型常量 15
    2.4.3 字符常量 15
    2.4.4 字符串常量 16
    2.4.5 其他常量 16
    2.5 变量 17
    2.5.1 变量的声明和定义 17
    2.5.2 整型变量 17
    2.5.3 浮点型变量 18
    2.5.4 变量赋值 20
    2.5.5 字符型变量 20
    2.6 数据的输入与输出 21
    2.6.1 C++中的流 21
    2.6.2 格式化输出 23
    2.7 实践与练习 29
    第3章 运算符与表达式 30
    视频讲解:119分钟
    3.1 表达式 30
    3.2 赋值运算符和赋值表达式 31
    3.3 算术运算符和算术表达式 31
    3.3.1 算术运算符 31
    3.3.2 算术表达式 32
    3.3.3 自增、自减运算符 32
    3.4 关系运算符和关系表达式 33
    3.4.1 关系运算符 33
    3.4.2 关系表达式 33
    3.5 逻辑运算符和逻辑表达式 34
    3.5.1 逻辑运算符 34
    3.5.2 逻辑表达式 35
    3.6 逗号运算符和逗号表达式 36
    3.7 位运算符 36
    3.8 移位运算符 37
    3.9 复合赋值运算符 40
    3.10 sizeof运算符 40
    3.11 运算符的优先级和结合性 41
    3.12 数据类型转换 42
    3.12.1 隐式类型转换 42
    3.12.2 强制类型转换 43
    3.13 判断左值与右值 44
    3.14 实践与练习 45
    第4章 条件判断语句 46
    视频讲解:102分钟
    4.1 语句、程序结构和流程图 46
    4.1.1 语句 46
    4.1.2 程序结构 47
    4.1.3 流程图 47
    4.2 if语句 48
    4.2.1 简单if语句 48
    4.2.2 if…else语句 49
    4.2.3 else if语句 50
    4.3 if语句的嵌套 52
    4.4 条件运算符 54
    4.5 switch语句 55
    4.6 实践与练习 58
    第5章 循环语句 60
    视频讲解:85分钟
    5.1 while循环 60
    5.2 do...while循环 62
    5.3 for循环 63
    5.4 循环控制 66
    5.4.1 循环控制变量 66
    5.4.2 break语句 66
    5.4.3 continue语句 67
    5.4.4 goto语句 68
    5.5 循环嵌套 69
    5.6 实践与练习 72
    第6章 函数 74
    视频讲解:203分钟
    6.1 函数的定义和声明 74
    6.1.1 函数的定义 74
    6.1.2 函数的声明 75
    6.2 函数的参数及返回值 76
    6.2.1 函数的形参与实参 76
    6.2.2 函数的调用与返回值 76
    6.2.3 空函数 78
    6.2.4 默认参数 79
    6.3 嵌套调用与递归调用 80
    6.3.1 嵌套调用 80
    6.3.2 递归调用 80
    6.4 变量的作用域 84
    6.5 函数重载 85
    6.6 内联函数 86
    6.7 变量的存储类型 87
    6.7.1 auto变量 87
    6.7.2 static变量 88
    6.7.3 register变量 89
    6.7.4 extern变量 89
    6.8 实践与练习 90
    第7章 数组、指针和引用 92
    视频讲解:245分钟
    7.1 一维数组 92
    7.1.1 一维数组的声明 92
    7.1.2 一维数组元素的引用 93
    7.1.3 一维数组的初始化 93
    7.2 二维数组 95
    7.2.1 二维数组的声明 95
    7.2.2 二维数组元素的引用 95
    7.2.3 二维数组的初始化 96
    7.3 字符数组 97
    7.3.1 字符数组的声明与初始化 98
    7.3.2 字符串 98
    7.3.3 字符串连接函数strcat() 100
    7.3.4 字符串复制函数strcpy() 101
    7.3.5 字符串比较函数strcmp() 102
    7.3.6 字符串长度函数strlen() 103
    7.4 指针 103
    7.4.1 变量、地址与指针 103
    7.4.2 指针变量 104
    7.4.3 指针运算符和取地址运算符 107
    7.4.4 指针的自增、自减运算 108
    7.4.5 指向空的指针与空类型指针 109
    7.4.6 指向常量的指针与指针常量 110
    7.5 指针与数组 111
    7.5.1 数组的存储方式 111
    7.5.2 指针与一维数组 111
    7.5.3 指针与二维数组 113
    7.5.4 指针与字符数组 114
    7.5.5 基于指针的字符串处理函数 115
    7.6 指针在函数中的应用 119
    7.6.1 传递地址 119
    7.6.2 指向函数的指针 120
    7.6.3 空指针调用函数 121
    7.6.4 函数返回值为指针 121
    7.7 指针数组 122
    7.8 安全使用指针 124
    7.8.1 内存分配 124
    7.8.2 内存安全 126
    7.9 引用 129
    7.9.1 引用概述 129
    7.9.2 使用引用传递函数参数 131
    7.10 数组做函数参数 132
    7.11 实践与练习 134
    第8章 构造数据类型 136
    视频讲解:96分钟
    8.1 结构体 136
    8.1.1 结构体的定义 136
    8.1.2 结构体变量的声明和初始化 137
    8.1.3 结构体成员的引用 138
    8.1.4 结构体的嵌套 139
    8.1.5 结构体的大小 141
    8.2 结构体与函数 141
    8.2.1 结构体变量做函数参数 142
    8.2.2 结构体指针做函数参数 142
    8.3 结构体数组 143
    8.3.1 结构体数组的声明和初始化 143
    8.3.2 指针访问结构体数组 144
    8.4 共用体 145
    8.4.1 共用体的定义和使用 145
    8.4.2 共用体的大小 146
    8.4.3 共用体的特点 147
    8.5 枚举类型 147
    8.5.1 枚举类型的定义 147
    8.5.2 枚举变量 148
    8.5.3 枚举类型的运算 149
    8.6 自定义数据类型 150
    8.7 使用宏定义替换复杂的数据 151
    8.8 实践与练习 155
    第2篇 面向对象
    第9章 面向对象编程 158
    视频讲解:39分钟
    9.1 面向对象概述 158
    9.1.1 对象 158
    9.1.2 类 158
    9.1.3 封装 159
    9.1.4 继承 159
    9.1.5 多态 159
    9.2 面向对象编程与面向过程编程 160
    9.2.1 面向过程编程 160
    9.2.2 面向对象编程 160
    9.3 统一建模语言 161
    9.3.1 UML概述 161
    9.3.2 UML的结构 162
    9.3.3 面向对象的建模 164
    10章 类和对象 165
    视频讲解:197分钟
    10.1 C++类 165
    10.1.1 类的声明与定义 166
    10.1.2 类的实现 166
    10.1.3 对象的声明和引用 169
    10.2 构造函数 171
    10.2.1 构造函数概述 171
    10.2.2 复制构造函数 171
    10.3 析构函数 173
    10.4 类成员 174
    10.4.1 访问类成员 174
    10.4.2 内联成员函数 176
    10.4.3 静态类成员 176
    10.4.4 隐藏的this指针 178
    10.4.5 嵌套类 179
    10.4.6 局部类 180
    10.5 友元 180
    10.5.1 友元概述 180
    10.5.2 友元类 182
    10.5.3 友元函数 183
    10.6 命名空间 185
    10.6.1 定义命名空间 185
    10.6.2 在多个文件中定义命名空间 187
    10.6.3 定义嵌套的命名空间 188
    10.7 实践与练习 189
    11章 继承与派生 190
    视频讲解:112分钟
    11.1 继承 190
    11.1.1 类的继承 190
    11.1.2 继承后的可访问性 192
    11.1.3 构造函数的访问顺序 194
    11.1.4 派生类中显式调用基类构造函数 195
    11.1.5 派生类屏蔽基类的同名成员函数 196
    11.2 重载运算符 197
    11.2.1 为什么要重载运算符 197
    11.2.2 重载运算符的形式与规则 199
    11.2.3 重载运算符的运算 200
    11.2.4 转换运算符 202
    11.3 多重继承 203
    11.3.1 多重继承的定义 203
    11.3.2 多重继承的构造顺序 204
    11.4 多态 206
    11.4.1 虚函数概述 206
    11.4.2 利用虚函数实现动态绑定 206
    11.4.3 虚继承 208
    11.5 抽象类 209
    11.5.1 纯虚函数和抽象类 209
    11.5.2 实现抽象类中的成员函数 211
    11.6 实践与练习 213
    第3篇 高级应用
    12章 模板 216
    视频讲解:32分钟
    12.1 C++泛型编程和模板 216
    12.1.1 认识C++泛型编程 216
    12.1.2 强类型语言与C++模板 217
    12.2 函数模板 218
    12.2.1 函数模板的定义 218
    12.2.2 函数模板的使用 219
    12.2.3 重载函数模板 220
    12.3 类模板 221
    12.3.1 类模板的定义与声明 221
    12.3.2 简单类模板 223
    12.3.3 默认模板参数 223
    12.3.4 为具体类型的参数提供默认值 224
    12.3.5 有界数组模板 225
    12.3.6 类模板的定制 226
    12.4 链表类模板 229
    12.4.1 链表的基本概念 229
    12.4.2 设计单链表 230
    12.4.3 链表类模板的使用 231
    12.4.4 类模板的静态数据成员 233
    12.5 实践与练习 235
    13章 标准模板库 236
    视频讲解:166分钟
    13.1 C++ STL基础 236
    13.1.1 认识STL 237
    13.1.2 常见的数据结构 237
    13.2 STL容器与迭代器 240
    13.2.1 STL容器 240
    13.2.2 STL迭代器 241
    13.2.3 STL容器通用操作 243
    13.3 序列式容器 243
    13.3.1 序列式容器概述 243
    13.3.2 array容器 244
    13.3.3 vector容器 245
    13.3.4 deque容器 248
    13.3.5 list容器 250
    13.3.6 forward_list容器 253
    13.4 字符串容器 254
    13.4.1 字符串容器概述 254
    13.4.2 字符串容器常用函数 254
    13.4.3 转换为C语言风格的字符串 257
    13.5 关联式容器 257
    13.5.1 关联式容器概述 257
    13.5.2 pair类模板 258
    13.5.3 map容器 260
    13.5.4 multimap容器 262
    13.5.5 set容器 263
    13.5.6 multiset容器 266
    13.6 算法 267
    13.6.1 非修正序列算法 267
    13.6.2 修正序列算法 269
    13.6.3 排序算法 272
    13.6.4 数值算法 275
    13.7 实践与练习 279
    14章 RTTI与异常处理 280
    视频讲解:18分钟
    14.1 RTTI 280
    14.1.1 RTTI的定义 280
    14.1.2 RTTI与引用 281
    14.1.3 RTTI与多重继承 282
    14.1.4 RTTI映射语法 283
    14.2 异常处理 285
    14.2.1 抛出异常 285
    14.2.2 捕获异常 285
    14.2.3 异常匹配 287
    14.2.4 标准异常类 288
    15章 程序调试 290
    视频讲解:21分钟
    15.1 程序错误的常见类型 290
    15.2 调试工具的使用 292
    15.2.1 创建调试程序 292
    15.2.2 进入调试状态 292
    15.2.3 进行调试 293
    15.2.4 变量的跟踪与查看 294
    15.2.5 调试的注意事项 295
    16章 文件操作 296
    视频讲解:35分钟
    16.1 C++输入/输出流 296
    16.1.1 C++中的流类库 296
    16.1.2 ios类中的枚举常量 297
    16.1.3 流的输入/输出 298
    16.2 打开文件 299
    16.3 读写文件 301
    16.3.1 文件流 301
    16.3.2 写入文本文件 303
    16.3.3 读取文本文件 303
    16.3.4 读写二进制文件 304
    16.3.5 复制文件 305
    16.4 文件指针的移动 306
    16.4.1 文件错误与状态 306
    16.4.2 向文件中追加写入 307
    16.4.3 文件结尾的判断 308
    16.4.4 在定位置读写文件 309
    16.5 文件和流的关联和分离 310
    16.6 删除文件 311
    16.7 实践与练习 312
    17章 网络通信 313
    视频讲解:20分钟
    17.1 TCP/IP协议 313
    17.1.1 OSI参考模型 313
    17.1.2 TCP/IP参考模型 314
    17.1.3 IP地址 315
    17.1.4 数据包格式 315
    17.2 套接字 317
    17.2.1 Winsock套接字 317
    17.2.2 Winsock的使用 318
    17.2.3 套接字阻塞模式 322
    17.2.4 字节顺序 322
    17.2.5 面向连接流 323
    17.2.6 面向无连接流 323
    17.3 简单协议通信 324
    17.3.1 服务器端程序 324
    17.3.2 客户端程序 326
    17.4 实践与练习 328
    第4篇 项目实战
    18章 酒店客房管理系统 330
    视频讲解:30分钟
    18.1 开发背景 330
    18.2 系统设计 331
    18.2.1 系统功能结构 331
    18.2.2 业务流程图 331
    18.2.3 系统预览 332
    18.2.4 数据库设计 333
    18.3 主窗体设计 334
    18.4 登录模块设计 339
    18.4.1 登录模块技术分析 339
    18.4.2 登录模块设计过程 340
    18.5 客房预订模块设计 344
    18.5.1 客房预订模块技术分析 344
    18.5.2 客房预订模块实现过程 344
    18.6 追加押金模块设计 348
    18.6.1 追加押金模块技术分析 348
    18.6.2 追加押金模块实现过程 349
    18.7 调房登记模块设计 353
    18.7.1 调房登记模块技术分析 353
    18.7.2 调房登记模块实现过程 353
    18.8 客房销售报表模块设计 358
    18.8.1 客房销售报表模块技术分析 358
    18.8.2 客房销售报表模块实现过程 358
    18.9 项目文件清单 365
    19章 制作游戏外挂——植物大战僵尸修改器 366
    视频讲解:6分钟
    19.1 开发背景 366
    19.2 系统功能设计 367
    19.2.1 系统功能结构 367
    19.2.2 业务流程图 367
    19.3 系统开发环境要求 368
    19.4 修改器原理介绍 368
    19.5 项目目录结构预览 370
    19.6 修改器界面开发 371
    19.6.1 新建项目 371
    19.6.2 去除多余控件 372
    19.6.3 完成修改器主界面 373
    19.6.4 添加“进程列表”对话框 374
    19.7 修改阳光数量(内存搜索功能) 375
    19.7.1 列出有进程 375
    19.7.2 打开游戏进程 376
    19.7.3 搜索阳光数量位置 376
    19.7.4 修改阳光数量 378
    19.7.5 使用方法 378
    19.8 注入游戏中的动态链接库(DLL) 382
    19.8.1 创建DLL项目 382
    19.8.2 修改器界面介绍 384
    19.8.3 注入DLL到游戏进程 384
    19.9 修改器核心功能实现 385
    19.9.1 按HOME键调出游戏修改器 386
    19.9.2 任意修改阳光、金钱数量 387
    19.9.3 调用种植、铲除植物功能 388
    19.9.4 自动收集阳光和金钱 389
    19.9.5 僵尸全部出动 390
    19.9.6 忽略地形,重叠种植 391
    19.9.7 植物种植无冷却时间 392
    19.10 开发总结 393
    明日科技,全称是吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材非常注重选取软件开发中的需、常用内容,同时也很注重内容的易学、方便性以及相关知识的拓展性,深受读者喜爱。其教材多次荣获“全行业优秀畅销品种”“全国高校出版社优秀畅销书”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
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