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Java面向对象程序设计 AI大模型给程序员插上翅膀 苟英 郭晓惠 胡华 北京大学出版社 9787301356227
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【基本信息】
Java面向对象程序设计:AI大模型给程序员插上翅膀
丛书名:无
著译者:苟英,郭晓惠,胡华 编著
出版日期:202412 版次:1 开本:16开
一级分类:参考 二级分类:一般图书
三级分类:C22普及读物 中图分类:TP312.8
第7事业部 | 责编:刘云 执行编辑:刘云
条码:9787301356227
定价:¥99.00
页码:420
【读者对象】
普通读者
【编辑推荐】
AI工具助力Java编程:故事引领思政,AI助力学习;任务驱动实践,项目提升能力。
【图书目录】
第 1 章 开启Java之旅:搭建Java开发环境
任务 1.1 JDK 安装环境
1.1.1 Java 技术的发展
1.1.2 Java 语言的特性
1.1.3 JDK 下载及安装
1.1.4 Java 环境变量配置
1.1.5 Java 程序的运行流程
任务 1.2 Java 的开发工具
1.2.1 安装并使用Eclipse开发环境
1.2.2 安装并使用IntelliJ IDEA开发环境
任务 1.3 Java 程序的编写方法
1.3.1 Java 程序结构
1.3.2 Java 程序中的注释
1.3.3 Java 程序编码规范
1.3.4 Java 程序开发步骤
第 2 章 打下坚实基础:Java 编程基础
任务 2.1 Java 基础知识
2.1.1 标识符、关键字
2.1.2 数据类型
2.1.3 常量和变量
2.1.4 数据操作
2.1.5 表达式与语句
任务 2.2 Java 程序流程控制
2.2.1 基本程序结构
2.2.2 if 语句
2.2.3 switch 语句
2.2.4 for 循环语句
2.2.5 while 循环语句
2.2.6 do-while 循环语句
2.2.7 跳转语句
2.2.8 for 增强型语句
任务 2.3 数组
2.3.1 一维数组的创建和使用
2.3.2 多维数组的创建和使用
第 3 章 探索对象世界:类和对象
任务 3.1 类与对象
3.1.1 什么是类和对象
3.1.2 类的定义
3.1.3 对象的创建和引用
务 3.2 构造方法
3.2.1 构造方法的定义
3.2.2 构造方法的重载
任务 3.3 this 关键字
3.3.1 解决实例变量和局部变量同名问题
3.3.2 使用 this 关键字调用成员方法
任务 3.4 封装性
3.4.1 访问控制符
3.4.2 封装的概念
3.4.3 封装的实现
任务 3.5 static 关键字
3.5.1 静态成员变量
3.5.2 静态方法
3.5.3 静态代码块
第 4 章 体验多态魅力:继承和多态
任务 4.1 继承
4.1.1 继承的概述
4.1.2 继承的实现
4.1.3 方法的重写
4.1.4 super 关键字
任务 4.2 多态
4.2.1 多态应用
4.2.2 类型转换
4.2.3 instanceof 运算符
任务 4.3 异常
4.3.1 程序中的异常
4.3.2 try-catch 处理异常
4.3.3 throws 处理异常
4.3.4 自定义异常
第 5 章 定义行为规范:抽象类和接口
任务 5.1 抽象类
5.1.1 抽象方法和抽象类
5.1.2 抽象类的作用
任务 5.2 final 关键字
5.2.1 final 修饰变量
5.2.2 final 修饰方法
5.2.3 final 修饰类
任务 5.3 接口
5.3.1 接口的定义
5.3.2 接口的实现
第 6 章 精通类的使用:Java 常用类
任务 6.1 Object 类
6.1.1 Object 类概述
6.1.2 Object 类常用方法
任务 6.2 字符串类
6.2.1 String 类
6.2.2 StringBuffer 类
6.2.3 StringBuilder 类
任务 6.3 System 类
6.3.1 System 类常用方法介绍
6.3.2 System 类常用方法使用案例
任务 6.4 Runtime 类
6.4.1 Runtime 类常用方法介绍
6.4.2 Runtime 类常用方法使用案例
任务 6.5 Math 类
6.5.1 Math 类常用方法介绍
6.5.2 Math 类常用方法使用案例
任务 6.6 Random 类
6.6.1 Random 类常用方法介绍
6.6.2 Random 类常用方法使用案例
任务 6.7 I/O( 输入 / 输出 )
6.7.1 文件读写
6.7.2 输入 / 输出流
6.7.3 序列化和反序列化
第 7 章 重现类的构建:内部类和泛型
任务 7.1 内部类
7.1.1 成员内部类
7.1.2 静态内部类
7.1.3 局部内部类
7.1.4 匿名内部类
任务 7.2 泛型
7.2.1 泛型类
7.2.2 泛型接口
第 8 章 管理数据集合:集合容器
任务 8.1 集合概述
8.1.1 集合的概念
8.1.2 Collection 接口继承体系
8.1.3 Map 接口继承体系
任务 8.2 List 接口
8.2.1 List 接口常用方法
8.2.2 ArrayList 类
8.2.3 LinkedList 类
8.2.4 集合的遍历
任务 8.3 Set 接口
8.3.1 Set 接口常用方法
8.3.2 HashSet类
8.3.3 LinkedHashSet类
8.3.4 Set 接口元素重复判定
任务 8.4 Queue接口
8.4.1 队列
8.4.2 栈
任务 8.5 Map接口
8.5.1 Map 接口常用方法
8.5.2 HashMap 类
8.5.3 LinkedHashMap 集合
任务 8.6 集合排序
8.6.1 自然排序
8.6.2 自定义排序
第 9 章 数据库连接艺术:JDBC 编程
任务 9.1 JDBC 基础
9.1.1 JDBC 简介
9.1.2 JDBC 常用 API
9.1.3 JDBC 编程步骤
任务 9.2 JDBC 编码实现
9.2.1 JDBC 连接 MySQL 数据库
9.2.2 执行增删改查操作
9.2.3 JDBC 代码简化
第 10 章 打造互动界面:图形用户界面设计
任务 10.1 Swing 概述
10.1.1 Swing 介绍
10.1.2 Swing 顶级容器
任务 10.2 常用组件
10.2.1 标签组件
10.2.2 文本组件
10.2.3 按钮组件
10.2.4 下拉框组件
10.2.5 菜单组件
10.2.6 表格组件
任务 10.3 布局管理器
10.3.1 FlowLayout 布局管理器
10.3.2 BorderLayout 布局管理器
10.3.3 GridLayout 布局管理器
10.3.4 GridBagLayout 布局管理器
任务 10.4 事件处理
10.4.1 事件处理机制
10.4.2 常用事件
任务 10.5 WindowBuilder 插件
10.5.1 插件设计界面
10.5.2 组件添加监听器 .
第 11 章 并行编程技巧:多线程
任务 11.1 线程概述
11.1.1 什么是进程
11.1.2 什么是线程
任务 11.2 线程的创建
11.2.1 继承 Thread 类创建多线程
11.2.2 实现 Runnable 接口创建多线程
11.2.3 两种方式的对比
任务 11.3 线程的调度
11.3.1 线程的生命周期
11.3.2 线程的优先级
11.3.3 线程休眠
11.3.4 线程让步
11.3.5 线程插队
任务 11.4 多线程同步
11.4.1 线程的安全问题
11.4.2 同步代码块及方法
11.4.3 死锁问题
第 12 章 实操演练:开发一个微考试系统
任务 12.1 项目介绍
12.1.1 需求分析
12.1.2 功能模块
12.1.3 设计原型图
任务 12.2 数据库设计
12.2.1 E-R 图设计
12.2.2 数据库表结构设计
任务 12.3 项目环境准备
12.3.1 设备要求
12.3.2 知识储备
12.3.3 Java 项目工程文件的创建
任务 12.4 项目编码实现
12.4.1 创建实体类
12.4.2 设计工具类
12.4.3 注册界面功能实现
12.4.4 登录界面功能实现
12.4.5 老师的后台主界面功能实现
12.4.6 老师的添加试题界面功能实现
12.4.7 老师的发布考试界面功能实现
12.4.8 老师的历史记录一览界面功能实现
12.4.9 老师的考试详情界面功能实现
12.4.10 学生的【历史记录一览】界面功能实现
12.4.11 学生的开始考试界面功能实现
12.4.12 学生的成绩查询界面功能实现
任务 12.5 项目测试
【基本信息】
Java面向对象程序设计:AI大模型给程序员插上翅膀
丛书名:无
著译者:苟英,郭晓惠,胡华 编著
出版日期:202412 版次:1 开本:16开
一级分类:参考 二级分类:一般图书
三级分类:C22普及读物 中图分类:TP312.8
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【读者对象】
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【编辑推荐】
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【图书目录】
第 1 章 开启Java之旅:搭建Java开发环境
任务 1.1 JDK 安装环境
1.1.1 Java 技术的发展
1.1.2 Java 语言的特性
1.1.3 JDK 下载及安装
1.1.4 Java 环境变量配置
1.1.5 Java 程序的运行流程
任务 1.2 Java 的开发工具
1.2.1 安装并使用Eclipse开发环境
1.2.2 安装并使用IntelliJ IDEA开发环境
任务 1.3 Java 程序的编写方法
1.3.1 Java 程序结构
1.3.2 Java 程序中的注释
1.3.3 Java 程序编码规范
1.3.4 Java 程序开发步骤
第 2 章 打下坚实基础:Java 编程基础
任务 2.1 Java 基础知识
2.1.1 标识符、关键字
2.1.2 数据类型
2.1.3 常量和变量
2.1.4 数据操作
2.1.5 表达式与语句
任务 2.2 Java 程序流程控制
2.2.1 基本程序结构
2.2.2 if 语句
2.2.3 switch 语句
2.2.4 for 循环语句
2.2.5 while 循环语句
2.2.6 do-while 循环语句
2.2.7 跳转语句
2.2.8 for 增强型语句
任务 2.3 数组
2.3.1 一维数组的创建和使用
2.3.2 多维数组的创建和使用
第 3 章 探索对象世界:类和对象
任务 3.1 类与对象
3.1.1 什么是类和对象
3.1.2 类的定义
3.1.3 对象的创建和引用
务 3.2 构造方法
3.2.1 构造方法的定义
3.2.2 构造方法的重载
任务 3.3 this 关键字
3.3.1 解决实例变量和局部变量同名问题
3.3.2 使用 this 关键字调用成员方法
任务 3.4 封装性
3.4.1 访问控制符
3.4.2 封装的概念
3.4.3 封装的实现
任务 3.5 static 关键字
3.5.1 静态成员变量
3.5.2 静态方法
3.5.3 静态代码块
第 4 章 体验多态魅力:继承和多态
任务 4.1 继承
4.1.1 继承的概述
4.1.2 继承的实现
4.1.3 方法的重写
4.1.4 super 关键字
任务 4.2 多态
4.2.1 多态应用
4.2.2 类型转换
4.2.3 instanceof 运算符
任务 4.3 异常
4.3.1 程序中的异常
4.3.2 try-catch 处理异常
4.3.3 throws 处理异常
4.3.4 自定义异常
第 5 章 定义行为规范:抽象类和接口
任务 5.1 抽象类
5.1.1 抽象方法和抽象类
5.1.2 抽象类的作用
任务 5.2 final 关键字
5.2.1 final 修饰变量
5.2.2 final 修饰方法
5.2.3 final 修饰类
任务 5.3 接口
5.3.1 接口的定义
5.3.2 接口的实现
第 6 章 精通类的使用:Java 常用类
任务 6.1 Object 类
6.1.1 Object 类概述
6.1.2 Object 类常用方法
任务 6.2 字符串类
6.2.1 String 类
6.2.2 StringBuffer 类
6.2.3 StringBuilder 类
任务 6.3 System 类
6.3.1 System 类常用方法介绍
6.3.2 System 类常用方法使用案例
任务 6.4 Runtime 类
6.4.1 Runtime 类常用方法介绍
6.4.2 Runtime 类常用方法使用案例
任务 6.5 Math 类
6.5.1 Math 类常用方法介绍
6.5.2 Math 类常用方法使用案例
任务 6.6 Random 类
6.6.1 Random 类常用方法介绍
6.6.2 Random 类常用方法使用案例
任务 6.7 I/O( 输入 / 输出 )
6.7.1 文件读写
6.7.2 输入 / 输出流
6.7.3 序列化和反序列化
第 7 章 重现类的构建:内部类和泛型
任务 7.1 内部类
7.1.1 成员内部类
7.1.2 静态内部类
7.1.3 局部内部类
7.1.4 匿名内部类
任务 7.2 泛型
7.2.1 泛型类
7.2.2 泛型接口
第 8 章 管理数据集合:集合容器
任务 8.1 集合概述
8.1.1 集合的概念
8.1.2 Collection 接口继承体系
8.1.3 Map 接口继承体系
任务 8.2 List 接口
8.2.1 List 接口常用方法
8.2.2 ArrayList 类
8.2.3 LinkedList 类
8.2.4 集合的遍历
任务 8.3 Set 接口
8.3.1 Set 接口常用方法
8.3.2 HashSet类
8.3.3 LinkedHashSet类
8.3.4 Set 接口元素重复判定
任务 8.4 Queue接口
8.4.1 队列
8.4.2 栈
任务 8.5 Map接口
8.5.1 Map 接口常用方法
8.5.2 HashMap 类
8.5.3 LinkedHashMap 集合
任务 8.6 集合排序
8.6.1 自然排序
8.6.2 自定义排序
第 9 章 数据库连接艺术:JDBC 编程
任务 9.1 JDBC 基础
9.1.1 JDBC 简介
9.1.2 JDBC 常用 API
9.1.3 JDBC 编程步骤
任务 9.2 JDBC 编码实现
9.2.1 JDBC 连接 MySQL 数据库
9.2.2 执行增删改查操作
9.2.3 JDBC 代码简化
第 10 章 打造互动界面:图形用户界面设计
任务 10.1 Swing 概述
10.1.1 Swing 介绍
10.1.2 Swing 顶级容器
任务 10.2 常用组件
10.2.1 标签组件
10.2.2 文本组件
10.2.3 按钮组件
10.2.4 下拉框组件
10.2.5 菜单组件
10.2.6 表格组件
任务 10.3 布局管理器
10.3.1 FlowLayout 布局管理器
10.3.2 BorderLayout 布局管理器
10.3.3 GridLayout 布局管理器
10.3.4 GridBagLayout 布局管理器
任务 10.4 事件处理
10.4.1 事件处理机制
10.4.2 常用事件
任务 10.5 WindowBuilder 插件
10.5.1 插件设计界面
10.5.2 组件添加监听器 .
第 11 章 并行编程技巧:多线程
任务 11.1 线程概述
11.1.1 什么是进程
11.1.2 什么是线程
任务 11.2 线程的创建
11.2.1 继承 Thread 类创建多线程
11.2.2 实现 Runnable 接口创建多线程
11.2.3 两种方式的对比
任务 11.3 线程的调度
11.3.1 线程的生命周期
11.3.2 线程的优先级
11.3.3 线程休眠
11.3.4 线程让步
11.3.5 线程插队
任务 11.4 多线程同步
11.4.1 线程的安全问题
11.4.2 同步代码块及方法
11.4.3 死锁问题
第 12 章 实操演练:开发一个微考试系统
任务 12.1 项目介绍
12.1.1 需求分析
12.1.2 功能模块
12.1.3 设计原型图
任务 12.2 数据库设计
12.2.1 E-R 图设计
12.2.2 数据库表结构设计
任务 12.3 项目环境准备
12.3.1 设备要求
12.3.2 知识储备
12.3.3 Java 项目工程文件的创建
任务 12.4 项目编码实现
12.4.1 创建实体类
12.4.2 设计工具类
12.4.3 注册界面功能实现
12.4.4 登录界面功能实现
12.4.5 老师的后台主界面功能实现
12.4.6 老师的添加试题界面功能实现
12.4.7 老师的发布考试界面功能实现
12.4.8 老师的历史记录一览界面功能实现
12.4.9 老师的考试详情界面功能实现
12.4.10 学生的【历史记录一览】界面功能实现
12.4.11 学生的开始考试界面功能实现
12.4.12 学生的成绩查询界面功能实现
任务 12.5 项目测试
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