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  • [正版新书]一图胜万言 沟通产品设计思维的手绘工具与方法 [美] 肯特 艾森胡斯(Kent Eisenhuth)着
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    • 作者: 肯特·艾森胡斯著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2024-10
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    • 作者: 肯特·艾森胡斯著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2024-10
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302674160
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  一图胜万言:沟通产品设计思维的手绘工具与方法
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2024-10
     ISBN号:  9787302674160
    在《一图胜万言:沟通产品设计思维的手绘工具与方法》一书中,英国皇家学会研究员、谷歌数据可视化主管肯特·艾森胡斯通过绘制简单的盒子和线条,为传达产品理念提供了新颖实用的路线图。他不仅探讨了如何利用绘图解决实际问题,还分享了实时和研讨会中运用新绘图技能的方法。该书深刻融合了设计思维和用户体验,为读者提供了一份简洁有效的视觉沟通操作指南。

     

    肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)是英国皇家艺术学会的会员。他开发了多种可视化语言,借助这些语言可以提升包括Fitbit、谷歌云、Alphabet的Loon等谷歌产品的合作、理解和决策能力。他现在是谷歌的数据可访问性项目负责人,此前曾负责谷歌云的数据可视化项目,并参与撰写了材料设计的数据可视化规范。肯特的作品和想法已发表于诸多出版物上,包括《卫报》、UXmatters、美国计算机协会(ACM)期刊和Smashing Magazine。迄今为止,他出席了包括IxDA的互动设计大会、SXSW和以色列可视化会议在内的很多会议,并在会议上发表演讲和分享观点。此外,他还是美国几所大学的客座讲师。

     

    身处数智时代的我们或许已习惯将屏幕、鼠标和键盘作为思想的外延,以表达并实践我们的想法。肯特·艾森胡斯(Kent Eisenhuth)先生撰写的这部力作,犹如一股清泉,引领我们回溯至产品设计的本源,以平实且中肯的语言,重申了手绘在创意孵化与设计沟通中不可替代的地位。诚如唐纳德·诺曼(Donald Arthur Norman)所强调的,设计本质上就是一种科学的沟通行为。
    作为本书的译者,我倍感荣幸能充当桥梁,将肯特先生对产品手绘的热忱及对创新设计的洞见分享给广大读者。在翻译过程中,我被书中那些既生动又详实的案例分析、流畅且深邃的论述,以及那些深入浅出的理论剖析深深吸引。身为设计师和教育者的我深刻地感受到,手绘是设计初期创意激发与形态构思的关键角色,掌握科学的手绘知识与技巧是通往设计卓越之境的必经之路。

     

    目 录
    第1章 为什么要学习绘图 1
    1.1 探索新创意 2
    1.2 达成共识 5
    1.3 增进合作 7
    1.4 手绘,你也可以 7
    1.5 恰当的时间,恰当的地点 10
    第2章 重构我们的思维 15
    2.1 逐步分解 17
    2.2 系统简介 19
    2.3 常见的图 23
    第3章 点和线 33
    3.1 用线条讲故事 34
    3.2 通过点阐释含义 42
    3.3 工具和材料 46
    第4章 从矩形开始构建 47
    4.1 创建图表 48
    4.2 内容元素 55
    4.3 导航元素 58
    4.4 表单 65
    第5章 用圆形、三角形和更多元素进行构建 81
    5.1 圆形元素 81
    5.2 三角形元素 90
    5.3 高级图标和符号 93
    5.4 表现互动 98
    第6章 阐明光、运动和其他概念 103
    6.1 明暗处理技巧 103
    6.2 使用加强符号 105
    6.3 表现光照 105
    6.4 使用立面图 111
    6.5 使用纹理 117
    6.6 表现运动 119
    6.7 表现亮度 120
    6.8 表现声音 122
    第7章 系统 127
    7.1 元素组合 127
    7.2 创造新事物 134
    第8章 用流程图讲故事 139
    8.1 从语法开始 140
    8.2 展示交互 142
    8.3 信息够用即可 144
    8.4 描绘过渡 145
    8.5 标签和标注 147
    8.6 建立构图意识 150
    第9章 讲述引人入胜的故事 157
    9.1 现实世界的约束 160
    9.2 唤起情绪 165
    9.3 调整视觉语言 169
    9.4 导向和地标 174
    9.5 编排及时机的选择 177
    9.6 包装好你的绘画 179
    第10章 不断精进 181
    参考文献 183

     

    前 言
    你是否觉得手绘遥不可及或令人生畏?很多人都这么认为,并且理由都很充分。手绘之所以令人生畏,是因为人们认为只有画家或者经验丰富的设计师才能做好它,并且需要正规的培训,但事实绝非如此。
    如果你正在创作数字产品,却无设计背景,那么你应该阅读本书。在本书中,我把多年来的心得悉数分享,帮助你聚焦艺术才能,并将手绘和速写融入日常设计中。人脑处理图像的速度快于处理文字的速度,这是一个不争的事实。在有新想法要分享、合作开发时,图像是必不可少的语言。随着我们要解决的设计问题变得越来越复杂,设计思维越来越流行,身为数字产品设计师的我们会越来越认同本书所阐述的要点。
    你目前在开发数字产品吗?你认为自己是设计师吗?如果答案是否定的,那么你想为创意过程作出贡献吗?事实证明,你可以而且应该这么做。实际上,你不仅可以做,还可以做得更好。随着设计问题变得复杂,设计师们会越来越仰仗像你这样的队友来共同设计解决方案。我坚信人人都是设计师,最好的想法要靠一个团队来实现。团队产品的成功可能得益于你的意见或建议,但你的手绘能力很有可能成为团队通往成功的敲门砖。
    你已经是一名经验丰富的设计师了吗?草图绘制是你流程的关键部分吗?如果答案是肯定的,那么本书将使你对自己的手绘能力更加自信,并提供方法来使你的同事也能够参与设计流程,这样你们就能成为更好的合作者。
    如果你不是一名设计师,那么更应该阅读本书。
    你是一位主题专家吗?如果是,你可以通过绘图来确保团队设计师能看到并理解你在特定领域的观点。对他们来说,你的专业知识能否在最终产品中体现出来是非常重要的。
    你是一名研究员吗?是的话,你可以使用手绘来确保你的用户体验(UX)研究和需求在团队的最终产品中得到充分体现。如果你是在一个“孤岛式”的组织中工作,手绘可以帮助你消除你和设计团队之间的界限。
    你打算制造这个产品吗?你是否是工程师或开发人员?如果是,你


     

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