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产品渲染技法全教程 国际工业设计经典教程中文版基础工具书模型设计空间透视绘画艺术建筑设计教材
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本书是一本为艺术家、建筑师和设计师而著的基础设计工具书。对设计初学者、设计专业学生和设计行业专业人士也同样适用。你将从最基本的透视绘画技巧开始一步一步学习如何发挥你的设计想象力。
本书是国际顶尖行业专家对各种产品数字手绘设计做的详细介绍,其精美详细的手绘技法讲解和步骤展示代表了国际最高水平、最新潮流,对产品设计初学者及提高者均有极高的学习和参考价值。同时为了给读者带来更有效的学习体验,本书作者在关键知识点章节中配备了对应的讲解和手绘视频,扫码即可获取。斯科特·罗伯森和托马斯·伯特林拥有30年以上教学经验,他们带来的专业课程和实用技巧已经过数以万计学生、专业艺术家和设计师的实践考证。对于那些想学习工业设计手绘表达的人来说,本书必不可少。
7款产品设计软硬件应用
36个数字手绘基础知识点解析
1200张图例+58套完整绘制步骤展示
12种领域+100余个经典产品赏析
工业设计专业经典系列教程,英文原版 How to Draw和 How to Render全球合计销量 20万册。
写给工业设计、娱乐设计、视觉概念设计等相关专业人士的案头工具书。
斯科特·罗伯森
斯科特·罗伯森拥有20年以上关于设计、绘画、绘图以及大学教学和课程设计经验,对于展示和阐述本书的主题来说, 他具有独到的、毋庸置疑的专业知识。斯科特已出版了11本设计和概念艺术书籍,还与“日晷工作室”联合制作了40余部教学DVD,其中9部是自己授课的DVD。在艺术中心设计学院,他参与设立娱乐设计系,并曾担任该系主任。他经常受世界各地公司、大学的邀请或通过自己的工作室品牌SRW 授课。
除教学外,斯科特还广泛涉猎多种项目,如风火轮动画系列《战争力量V》的车辆和外星人设计工作,以及主题乐园项目,如佛罗里达奥兰多环球影城主题乐园的黑衣人骑马项目。他的客户包括宝马下属设计公司、贝尔体育、Giro(滑雪头盔生产商)、美泰玩具、斯平玛斯特玩具、巴塔哥尼亚(户外零售连锁店)、剧情片《少数派报告》、耐克、摇滚明星游戏、索尼在线娱乐、索尼计算机娱乐、博伟游戏、THQ(娱乐软件开发商)、菲亚特汽车等。
托马斯·伯特利
托马斯·伯特林拥有丰富的行业背景,是一名成功的工业设计师和工程师,其客户众多,包括迪士尼、三星和全食,可提供设计领域覆盖全行业的类型,甚至包括尖端的医疗产品、战备军用车等。托马斯不仅是一个优秀的设计师同时也是一位广受赞誉的设计教育家。这些项目在为他提供实践性专业知识的同时,还为他提供了独特的教学方法和卓越的设计优势。他拥有向各个层次大学生和企业客户教授透视草图技法和构建技巧的丰富教学经验,创建了非常完善且扎根于实用性和实践应用的工业设计综合课程。他目前担任艺术中心设计学院娱乐设计系主任,同时教授多门课程,并负责师资培训。
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