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  • [正版] 中文版Animate CC 2018动画制作实用教程 计算机基础与实训教材系列 李岩岩 秦广菊 清华大学出版社
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    • 作者: 李岩岩著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 李岩岩著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302497868
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:清华大学出版社

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     书名: 中文版Animate CC 2018动画制作实用教程
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期:  2018
     ISBN号: 9787302497868

    《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司新推出的动画制作软件——中文版Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate CC 2018入门基础,使用绘图工具,图形的编辑操作,创建和编辑文本,导入多媒体对象,制作并运用元件,使用帧和图层,制作常用动画,使用ActionScript语言,制作动画组件,动画影片的后期处理等内容。

    《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。

    《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》对应的电子课件、实例源文件和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站下载。

    丛书特色 

    1. 选题新颖,策划周全——为计算机教学量身打造 《计算机基础与实训教材系列》丛书注重理论知识与实践操作的紧密结合,同时突出上机操作环节。丛书作者均为各大院校的教学专家和业界精英,他们熟悉教学内容的编排,深谙学生的需求和接受能力,并将这种教学理念充分融入本套教材的编写中。 《计算机基础与实训教材系列》丛书全面贯彻“理论→实例→上机→习题”4 阶段教学模式,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知习惯,从而达到老师易教、学生易学的目的。

     2. 教学结构科学合理、循序渐进——完全掌握“教学”与“自学”两种模式 《计算机基础与实训教材系列》丛书完全以大中专院校、职业院校及各类社会培训学校的教学需要为出发点,紧密结合学科的教学特点,由浅入深地安排章节内容,循序渐进地完成各种复杂知识的讲解,使学生能够一学就会、即学即用。对教师而言,《计算机基础与实训教材系列》丛书根据实际教学情况安排好课时,提前组织好课前备课内容,使课堂教学过程更加条理化,同时方便学生学习,让学生在学习完后有例可学、有题可练;对自学者而言,可以按照本书的章节安排逐步学习。

     3. 内容丰富,学习目标明确——全面提升“知识”与“能力” 《计算机基础与实训教材系列》丛书内容丰富,信息量大,章节结构完全按照教学大纲的要求来安排,并细化了每一章内容,符合教学需要和计算机用户的学习习惯。在每章的开始,列出了学习目标和本章重点,便于教师和学生提纲挈领地掌握本章知识点,每章的后面还附带有上机练习和习题两部分内容,教师可以参照上机练习,实时指导学生进行上机操作,使学生及时巩固所学的知识。自学者也可以按照上机练习内容进行自我训练,快速掌握相关知识。

    4. 实例精彩实用,讲解细致透彻——全方位解决实际遇到的问题 《计算机基础与实训教材系列》丛书精心安排了大量实例讲解,每个实例解决一个问题或是介绍一项技巧,以便读者在*短的时间内掌握计算机应用的操作方法,从而能够顺利解决实践工作中的问题。范例讲解语言通俗易懂,通过添加大量的“提示”和“知识点”的方式突出重要知识点, 以便加深读者对关键技术和理论知识的印象,使读者轻松领悟每一个范例的精髓所在,提高读者的思考能力和分析能力,同时也加强了读者的综合应用能力。

     5. 版式简洁大方,排版紧凑,标注清晰明确——打造一个轻松阅读的环境 《计算机基础与实训教材系列》丛书的版式简洁、大方,合理安排图与文字的占用空间,对于标题、正文、提示和知识点等都设计了醒目的字体符号,读者阅读起来会感到轻松愉快。

    目录

    第1章  Animate CC 2018入门基础  1

    1.1  Animate CC 2018概述  1

    1.1.1  Animate CC 2018新增功能  1

    1.1.2  Animate 动画制作流程  3

    1.2  启动和退出Animate CC  4

    1.2.1  启动Animate CC  4

    1.2.2  退出Animate CC  5

    1.3  Animate CC工作界面  5

    1.3.1  欢迎屏幕  6

    1.3.2  标题栏  6

    1.3.3  菜单栏  7

    1.3.4  【工具】面板  9

    1.3.5  【时间轴】面板  10

    1.3.6  面板集  10

    1.3.7  舞台  13

    1.4  设置工作环境  17

    1.4.1  手动调整工作界面  17

    1.4.2  自定义工作界面  17

    1.4.3  设置首选参数  20

    1.4.4  撤销和历史记录  21

    1.5  Animate文档基础操作  22

    1.5.1  Animate CC支持的文件格式  23

    1.5.2  新建Animate CC文档  23

    1.5.3  打开和关闭文档  25

    1.5.4  保存文档  26

    1.6  上机练习  27

    1.7  习题  28

    第2章  使用基础绘图工具  29

    2.1  认识Animate图形  29

    2.1.1  矢量图和位图  29

    2.1.2  Animate图形的色彩模式  31

    2.1.3  Animate常用的图形格式  31

    2.2  使用自由绘制工具  32

    2.2.1  使用【线条工具】  32

    2.2.2  使用【铅笔工具】  33

    2.2.3  使用【钢笔工具】  35

    2.2.4  使用【画笔工具】  37

    2.3  使用填充工具  39

    2.3.1  使用【颜料桶工具】  39

    2.3.2  使用【墨水瓶工具】  40

    2.3.3  使用【滴管工具】  41

    2.3.4  使用【橡皮擦工具】  41

    2.3.5  使用【宽度工具】  42

    2.4  使用标准绘图工具  45

    2.4.1  使用【矩形工具】和

    【基本矩形工具】  45

    2.4.2  使用【椭圆工具】和

    【基本椭圆工具】  47

    2.4.3  使用【多角星形工具】  48

    2.5  使用查看工具  51

    2.5.1  使用【手形工具】  51

    2.5.2  使用【缩放工具】  52

    2.6  使用选择工具  53

    2.6.1  使用【选择工具】  53

    2.6.2  使用【部分选取工具】  54

    2.6.3  使用【套索工具】  55

    2.7  上机练习  56

    2.8  习题  58

    第3章  图形的编辑操作  59

    3.1  图形的基本编辑  59

    3.1.1  移动图形  59

    3.1.2  复制和粘贴图形  61

    3.1.3  排列和对齐图形  62

    3.1.4  组合和分离图形  63

    3.1.5  贴紧图形  65

    3.2  图形的变形  66

    3.2.1  翻转图形  67

    3.2.2  旋转图形  68

    3.2.3  缩放图形  68

    3.2.4  扭曲图形  69

    3.2.5  封套图形  69

    3.2.6  删除图形  70

    3.3  调整图形颜色  72

    3.3.1  使用【颜色】面板  72

    3.3.2  使用【渐变变形工具】  73

    3.3.3  调整色彩显示效果  76

    3.4   添加3D和滤镜效果  78

    3.4.1  添加3D效果  78

    3.4.2  添加滤镜效果  81

    3.5  上机练习  85

    3.6  习题  86

    第4章  创建和编辑文本  87

    4.1  创建文本  87

    4.1.1  文本的类型  87

    4.1.2  创建静态文本  88

    4.1.3  创建动态文本  89

    4.1.4  创建输入文本  90

    4.2  编辑文本  92

    4.2.1  设置文本属性  92

    4.2.2  选择文本  94

    4.2.3  分离文本  94

    4.2.4  变形文本  95

    4.2.5  消除文本锯齿  96

    4.2.6  添加文字链接  97

    4.3  添加文本效果  98

    4.3.1  添加文本滤镜  98

    4.3.2  调整文本段落  100

    4.3.3  制作上下标文本  101

    4.4  上机练习  102

    4.5  习题  104

    第5章  导入和处理多媒体对象  105

    5.1  导入和处理图形  105

    5.1.1  导入位图  105

    5.1.2  编辑位图  107

    5.1.3  导入其他图形格式  111

    5.2  导入和处理声音  113

    5.2.1  导入声音的操作  113

    5.2.2  编辑声音  116

    5.2.3  导出声音  118

    5.2.4  压缩声音  119

    5.3  导入和处理视频  122

    5.3.1 导入视频的格式  122

    5.3.2  导入视频的方法  124

    5.4  上机练习  127

    5.5  习题  130

    第6章  制作并运用元件  131

    6.1  使用元件  131

    6.1.1  元件的类型  131

    6.1.2  创建元件  133

    6.1.3  转换元件  139

    6.1.4  复制元件  139

    6.1.5  编辑元件  141

    6.2  使用实例  142

    6.2.1  创建实例  142

    6.2.2  交换实例  144

    6.2.3  改变实例类型  145

    6.2.4  分离实例  145

    6.2.5  设置实例信息  146

    6.3  使用库  147

    6.3.1  【库】面板和【库】项目  147

    6.3.2  【库】的操作  149

    6.3.3  共享库资源  151

    6.4  上机练习  153

    6.5  习题  156

    第7章  使用帧和图层制作动画  157

    7.1  时间轴和帧  157

    7.1.1  时间轴和帧的概念  157

    7.1.2  帧的类型  158

    7.1.3  帧的显示状态  159

    7.1.4  使用【绘图纸外观】工具  160

    7.2  帧的基础操作  161

    7.2.1  插入帧  162

    7.2.2  选择帧  162

    7.2.3  删除和清除帧  163

    7.2.4  复制帧  164

    7.2.5  移动帧  164

    7.2.6  翻转帧  165

    7.2.7  帧频和帧序列  165

    7.3  制作逐帧动画  166

    7.3.1  逐帧动画的概念  166

    7.3.2  创建逐帧动画  167

    7.4  使用图层  169

    7.4.1  图层的类型  169

    7.4.2  图层的模式  170

    7.4.3  创建图层和图层文件夹  171

    7.4.4  编辑图层  172

    7.5  上机练习  176

    7.6  习题  178

    第8章  制作常用动画  179

    8.1  制作补间形状动画  179

    8.1.1  创建补间形状动画  179

    8.1.2  编辑补间形状动画  182

    8.2  制作传统补间动画  182

    8.2.1  创建传统补间动画  183

    8.2.2  编辑传统补间动画  185

    8.2.3  处理XML文件  187

    8.3  制作补间动画  188

    8.3.1  创建补间动画  188

    8.3.2  运用动画预设  193

    8.3.3  使用【动画编辑器】  195

    8.4  制作引导层动画  196

    8.4.1  创建普通引导层  197

    8.4.2  创建传统运动引导层  197

    8.5  制作遮罩层动画  199

    8.5.1  遮罩层动画原理  199

    8.5.2  创建遮罩层动画  200

    8.6  制作骨骼动画  203

    8.6.1  添加骨骼  203

    8.6.2  编辑骨骼  205

    8.6.3  创建骨骼动画  206

    8.7  制作多场景动画  208

    8.7.1  编辑场景  208

    8.7.2  创建多场景动画  209

    8.8  制作摄像头动画  211

    8.8.1  摄像头图层  211

    8.8.2  创建摄像头动画  212

    8.9  上机练习  216

    8.10  习题  218

    第9章  使用ActionScript语言  219

    9.1  ActionScript语言简介  219

    9.1.1  ActionScript入门  219

    9.1.2  ActionScript常用术语  222

    9.2  ActionScript语言基础  223

    9.2.1  ActionScript基本语法  223

    9.2.2  ActionScript数据类型  225

    9.2.3  ActionScript变量  226

    9.2.4  ActionScript常量  228

    9.2.5  ActionScript关键字  228

    9.2.6  ActionScript函数  229

    9.2.7  ActionScript运算符  230

    9.3  输入代码  233

    9.3.1  代码的编写流程  233

    9.3.2  绝对路径和相对路径  234

    9.3.3  添加代码  236

    9.4  ActionScript常用语句  239

    9.4.1  条件判断语句  240

    9.4.2  循环控制语句  241

    9.5  处理对象  243

    9.5.1  属性  243

    9.5.2  方法  244

    9.5.3  事件  244

    9.5.4  创建对象实例  245

    9.6  使用类和数组  247

    9.6.1  使用类  247

    9.6.2  使用数组  248

    9.7  上机练习  249

    9.8  习题  254

    第10章  制作动画组件  255

    10.1  组件的基础知识  255

    10.1.1  组件的类型  255

    10.1.2  组件的操作  256

    10.2  制作UI组件  258

    10.2.1  制作按钮组件  258

    10.2.2  制作复选框组件  260

    10.2.3  制作单选按钮组件  261

    10.2.4  制作下拉列表组件  263

    10.2.5  制作文本区域组件  265

    10.2.6  制作进程栏组件  267

    10.2.7  制作滚动窗格组件  268

    10.2.8  制作数字微调组件  269

    10.2.9  制作文本标签组件  270

    10.2.10  制作列表框组件  271

    10.3  制作视频类组件  271

    10.4  上机练习  274

    10.5  习题  276

    第11章  动画影片的后期处理  277

    11.1  测试影片  277

    11.1.1  测试影片的技巧  277

    11.1.2  测试影片和场景  278

    11.2  优化影片  279

    11.2.1  优化文档元素  280

    11.2.2  优化动画性能  281

    11.3  发布影片  282

    11.3.1  【发布设置】对话框  282

    11.3.2  设置Flash发布格式  283

    11.3.3  设置HTML发布格式  284

    11.3.4  设置JPEG发布格式  286

    11.4  导出影片内容  287

    11.4.1  导出影片  287

    11.4.2  导出图像  288

    11.5  上机练习  289

    11.6  习题  290

    前言

    中文版Animate CC 2018是Adobe公司最新推出的专业化动画制作软件,目前正广泛应用于美术设计、网页制作、多媒体软件及教学光盘等诸多领域。近年来,越来越多的公司、单位及个人开始拥有自己的网站,方便地制作和处理网页图像和动画成为人们的迫切需要。新版本软件在原有版本的基础上进行了诸多功能改进,增强了编码和云操作技术,便于用户制作更丰富的网络动画。

    《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》共分为11章,主要内容如下。

    第1章介绍Animate CC 2018入门基础,软件的界面和文档的基本操作。

    第2章介绍使用绘图工具绘制Animate图形的操作方法。

    第3章介绍使用各种工具编辑Animate图形的操作方法。

    第4章介绍使用和编辑文本的操作方法。

    第5章介绍导入多媒体对象的方法。

    第6章介绍使用元件、实例和库的操作方法。

    第7章介绍使用帧和图层制作基础动画的操作方法。

    第8章介绍制作常用动画的方法,如补间形状动画、引导层动画、多场景动画等。

    第9章介绍ActionScript语言的操作方法。

    第10章介绍动画组件的操作方法。

    第11章介绍动画影片后期处理的操作方法和常用技巧。

    《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》图文并茂,条理清晰,通俗易懂,内容丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,方便读者上机实践。同时在难于理解和掌握的部分内容上给出相关提示,让读者能够快速地提高操作技能。此外,《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》配有大量综合实例和练习,让读者在不断的实际操作中更加牢固地掌握书中讲解的内容。

    为了方便老师教学,我们免费提供《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》对应的电子课件、实例源文件和习题答案,您可以到http://www.tupwk.com.cn/edu网站的相关页面上进行下载。

    除封面署名的作者外,参加《中文版Animate CC 2018动画制作实用教程》编写的人员还有陈笑、孔祥亮、杜思明、高娟妮、熊晓磊、曹汉鸣、何美英、陈宏波、潘洪荣、王燕、谢李君、李珍珍、王华健、柳松洋、陈彬、刘芸、高维杰、张素英、洪妍、方峻、邱培强、顾永湘、王璐、管兆昶、颜灵佳、曹晓松等。由于作者水平所限,

    作  者      

    2018年3月    

     

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