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  • [正版] C#课程设计案例精编 第2版 全国高等院校应用型创新规划教材 计算机系列 杨恒 清华大学出版社
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    • 作者: 杨恒著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 杨恒著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9785428794084
    • 版权提供:清华大学出版社

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     书名:  C#课程设计案例精编
     图书定价:  48.00元
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期:  2016
     ISBN号:  9787302435884
    本书详细介绍了C#语言编程的相关知识。

    在本书中,我们精选了两个游戏案例、五个信息系统案例和三个系统应用案例,按照软件开发和游戏开发的步骤,详细地阐述系统的开发过程。

    本书适合作为大中专院校计算机专业课程的教材,也可供自学者参考使用。

    在基础知识中,本书使用两章的篇幅重点介绍了.Net框架和C#语言的基本语法结构,对于初学者来说非常的实用,同时也涉及到本书其它章节中所用到的知识点,比如数据库的连接等。
        在游戏开发中,我们介绍了俄罗斯方块、贪吃蛇游戏的设计和实现,告诉读者如何使用C#语言进行绘图、响应键盘按键操作和播放音乐文件。
        在文件操作中,本书介绍了目前应用十分广泛的员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、影院语音播报系统的设计与实现,在这些案例当中包含了数据库的操作、Excel文件的操作和Windows语音功能的调用。
        在网络编程中,结合物联网相关内容,本书介绍了网站监控系统、PM2.5模拟采集系统的设计与实现,这部分内容涵盖了网络协议、多线程和地图API等相关技术。
        本书从实践性和应用性出发,所有案例程序的开发都遵循软件工程的方法,即分析→设计→编码→运行调试的路线,内容组织合理、分析详细、通俗易懂。

    第1章 C#基础知识 1 1.1 Visual Studio .NET 2 1.2 初识C# 2 1.3 C#基本类型 6 1.4 变量和常量 17 1.5 运算符与表达式 19 第2章 C#程序设计 29 2.1 C#控制台应用程序 30 2.2 C# Windows应用程序 33 2.3 SQL入门 37 2.4 连接数据库 40 第3章 俄罗斯方块游戏的编制 45 3.1 程序概述 46 3.2 游戏的概要设计 48 3.3 游戏的详细设计及编码 48 本章小结 74 第4章 贪吃蛇游戏的编制 75 4.1 程序概述 76 4.2 游戏的概要设计 77 4.3 游戏的详细设计及编码 77 本章小结 89 第5章 员工管理信息系统 91 5.1 系统概述 92 5.2 系统设计 94 5.3 数据库设计 95 5.4 工种种类设置 99 5.5 员工个人信息管理 104 5.6 员工所属部门信息管理 111 5.7 员工月收入信息管理 116 本章小结 121 第6章 房屋出租管理系统 123 6.1 系统概述 124 6.2 系统概要设计 128 6.3 系统详细设计 134 6.4 系统编制 139 本章小结 161 第7章 仓库管理信息系统 163 7.1 系统概述 164 7.2 系统设计 165 7.3 登录界面与用户模块设计 169 7.4 物资信息管理 174 7.5 入库信息管理 180 7.6 ...

     

     

                   C#编程语言是由微软公司专门为.NET平台设计的语言,它可以使程序员把工作迁移到.NET上。这种迁移对于广大的程序员来说是比较容易的,因为C#从C、C++和Java发展而来,采用了这三种语言最优秀的特点,并加入了它自己的特性。

    C#是事件驱动的、完全面向对象的可视化编程语言,我们可以使用集成开发环境来编写C#程序,程序员可以方便快速地建立、运行、测试和调试C#程序。所以它一经推出,马上就受到广大程序员的青睐。

    《C#课程设计案例精编》是清华大学出版社高等院校课程设计案例精编系列教材之一,第1版出版至今,已受到读者广泛好评。第2版在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈,对部分内容进行了更新和修订,以达到与时俱进、满足读者需求的目的。

    本书内容丰富,案例经典,从实际应用角度出发,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程等范畴,共12章,涉及10个经典案例,由浅入深、从简单到复杂,详细介绍了使用C#开发应用程序的方法。本书是一本实践性和应用性很强的C#语言实用教材。

    在基础知识中,我们使用两章的篇幅重点介绍了.NET框架和C#语言的基本语法结构,对于初学者来说非常实用,同时也涉及到本书其他章节中所用到的知识点,比如数据库的连接等。

    在游戏开发中,介绍了俄罗斯方块、贪吃蛇游戏的设计和实现,告诉读者如何使用C#语言进行绘图、如何响应键盘按键操作和播放音乐文件;在文件操作中,介绍了目前应用十分广泛的员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、影院语音播报系统的设计与实现,在这些案例中包含了数据库的操作、Excel文件的操作和Windows语音功能的调用;在网络编程中,结合物联网的相关内容,介绍了网站监控系统、PM2.5模拟采集系统的设计与实现,这部分内容涵盖了网络协议、多线程和地图API等相关技术。

    本书从实践性和应用性出发,所有案例程序的开发都遵循软件工程的方法,即采取分析→设计→编码→运行调试的路线,内容组织合理、分析详细、通俗易懂。

    本书中,所有案例均需在VS开发环境中进行开发和调试,其中前7个案例均在Visual Studio 2003中调试通过,后3个案例均在Visual Studio 2013 + Windows 7中调试通过。此外,文件操作和网络编程部分案例需要安装微软Office办公软件中的Access数据库和Excel电子表格应用。

    本书适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,可供计算机专业编程人员参考使用,同时,也可以作为C#语言开发人员和爱好者的参考读物。

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