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  • [正版] Unity3D平台AR与VR开发快速上手 吴雁涛 清华大学出版社
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    • 作者: 吴雁涛著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 吴雁涛著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9783996454297
    • 版权提供:清华大学出版社

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     书名: Unity3D平台AR与VR开发快速上手
     出版社: 清华大学出版社
     出版日期: 2017
     ISBN号: 9787302477297

    Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。

    本书共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。

    本书适合使用Unity3D平台开发AR\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

    吴雁涛,网络游戏开发工程师,有多年的教学经验。

    Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需要会大大增加。本书针对没有编程经验的初学者,通过详细的讲解,将Unity3D开发增强现实和虚拟现实的方法介绍给读者,使读者能够快速使用Unity3D平台开发AR与VR应用。

    目  录

     

     

    第1章  Unity的基本介绍 1

    1.1  功能特点 1

    1.1.1  Unity简介 1

    1.1.2  Unity的特点 1

    1.2  版本及费用 2

    1.3  下载和安装 2

    1.3.1 下载 2

    1.3.2  安装 3

    1.3.3  第一次运行 7

    1.4  商城内容和官方资源 8

    第2章  Unity主要界面介绍 11

    2.1  理解Unity项目的结构 11

    2.2  启动界面 12

    2.3  默认界面 13

    2.4  Game(游戏)视图 14

    2.5  Scene(场景)视图 15

    2.6  Hierarchy(层级)视图 16

    2.7  Inspector(检视)视图 17

    2.8  Project(项目)视图 18

    2.9  Console(控制台)视图 21

    第3章  Unity快速入门 22

    3.1  场景 22

    3.1.1  场景和项目 22

    3.1.2  理解项目和场景 24

    3.2  摄像机 24

    3.3  游戏对象 27

    3.4  预制件 29

    3.5  组件 31

    3.6  其他常用内容 32

    3.6.1  3D模型 32

    3.6.2  刚体 33

    3.6.3  重力 35

    3.6.4  物理特性 36

    3.6.5  穿透 38

    3.6.6  粒子系统 38

    3.7  Unity GUI 40

    3.7.1  Render Mode显示模式 41

    3.7.2  定位方式 43

    3.7.3  响应脚本 44

    3.8  脚本 47

    3.8.1  基本介绍 47

    3.8.2  MonoBehaviour 48

    3.8.3  Transform 49

    3.8.4  GameObject 50

    3.8.5  常用事件 51

    3.8.6  Instantiate 52

    3.8.7  Destory 53

    3.8.8  获取指定游戏对象或组件 55

    3.8.9  指定平台 57

    3.8.10  DontDestroyOnLoad 58

    3.8.11  SendMessage 58

    3.8.12  场景切换 60

    3.9  资源包的导入和导出 61

    3.9.1  导入资源包 61

    3.9.2  导出资源包 62

    3.10  发布应用 64

    3.10.1  发布Windows应用 65

    3.10.2  发布Android应用 66

    3.10.3  发布iOS应用 71

    3.11  Unity商城资源下载和导入 74

    第4章  增强现实介绍 76

    4.1  基本概念 76

    4.2  主流实现方式 76

    4.3  典型案例 78

    4.4  常用增强现实SDK 81

    4.5  其他 83

    第5章  基于Vuforia SDK的增强现实开发 85

    5.1  Vuforia简介 85

    5.2  准备工作 85

    5.2.1  注册账号 85

    5.2.2  下载SDK 86

    5.2.3  添加key 87

    5.2.4  添加数据库 89

    5.3  识别图片显示3D模型 89

    5.3.1  添加识别图片 89

    5.3.2  下载识别数据 93

    5.3.3  建立场景 93

    5.3.4  设置游戏对象 95

    5.3.5  测试 96

    5.4  识别柱体显示3D模型 96

    5.4.1  添加识别柱体 96

    5.4.2  下载识别数据 99

    5.4.3  建立场景 99

    5.4.4  设置游戏对象 101

    5.4.5  测试 103

    5.5  识别物体显示3D模型 103

    5.5.1  下载Vuforia Object Scanner并打印图片 103

    5.5.2  扫描物体 104

    5.5.3  添加识别物体 106

    5.5.4  下载识别数据 107

    5.5.5  建立场景 108

    5.5.6  设置游戏对象 109

    5.5.7  测试 110

    5.6  识别图片播放视频 111

    5.6.1  下载例子 111

    5.6.2  导入例子和数据 112

    5.6.3  建立场景 112

    5.6.4  设置游戏对象 115

    5.6.5  测试 117

    第6章  基于EasyAR SDK的增强现实开发 118

    6.1  EasyAR简介 118

    6.2  获得key 118

    6.3  下载开发包 119

    6.4  识别图片显示3D内容 120

    6.4.1  新建场景 120

    6.4.2  替换添加脚本 123

    6.4.3  设置游戏对象 125

    6.4.4  运行测试 127

    6.5  识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐) 128

    6.5.1  准备工作 128

    6.5.2  设置模型纹理 128

    6.5.3  运行测试 130

    6.6  识别图片播放视频 130

    6.6.1  准备工作 130

    6.6.2  添加用于播放视频的3D物体 131

    6.6.3  运行测试 133

    6.7  打包安卓的注意事项 133

    第7章  虚拟现实简介 134

    7.1  虚拟现实基本概念 134

    7.2  常见的几种VR硬件 134

    7.3  HTC Vive介绍 136

    7.4  HTC Vive 的手柄 137

    7.5  Vive上的VR应用介绍 137

    7.6  基于Vive的VR开发常见的几个问题 139

    第8章  基于Input Utility插件的虚拟现实开发 141

    8.1  基于Input Utility插件开发 141

    8.2  SDK下载 141

    8.3  按钮开发综述 142

    8.4  Trigger按钮开发 144

    8.5  Pad按钮开发 145

    8.6  操作GUI 146

    8.7  拖动远处的3D物体 150

    8.8  传送 152

    8.9  物体拾取和触碰 158

    第9章  基于InteractionSystem 的虚拟现实开发 165

    9.1  InteractionSystem插件及SDK下载 165

    9.2  按钮控制 166

    9.3  基础碰触 169

    9.4  物体拾取 174

    9.5  传送 180

    9.6  操作UI 185

    9.7  道具拾取 189

    9.8  按钮提示显示 196

    第10章  高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用 200

    10.1  Unity简单调用Java类 200

    10.2  高德地图key的获取 207

    10.3  安全码SHA1获取 210

    10.4  准备Jar 211

    10.5  导入Unity 214

    10.6  获取定位信息 214

    10.6.1  获取定位信息的脚本 214

    10.6.2  添加调用脚本 221

    10.6.3  测试 224

    10.6.4  插件 224

    10.7  获取地图 225

    10.7.1  说明 225

    10.7.2  脚本 226

    10.7.3  场景 226

    10.7.4  打包运行 228

    第11章  Unity3D 摄像机开发 229

    11.1  常用的几种摄像机 229

    11.1.1  CctvCamera 230

    11.1.2  HandHeldCamera 233

    11.1.3  MultipurposeCameraRig 236

    11.1.4  FreeLookCameraRig 240

    11.1.5  第一人称视角 243

    11.1.6  DungeonCamera 244

    11.1.7  LookAtCamera 248

    11.2  双摄像机 249

    第12章  声音播放 255

    12.1  AudioClip、AudioSource、AudioListener 255

    12.1.1  AudioClip 255

    12.1.2  AudioSource 256

    12.1.3  AudioListener 256

    12.2  播放背景音乐 257

    12.3  控制背景声音音量 259

    12.4  播放特效声音 262

    12.5  控制特效音量 268

    第13章  Unity3D服务器端和客户端通信 276

    13.1  服务器端和客户端通信概述 276

    13.2  服务器端和客户端通信实例 276

    第14章  其他Unity3D相关的内容 286

    14.1  带进度条的场景切换 286

    14.2  单一数据存储 287

    14.3  少量初始数据的存储 288

    14.3.1  将数据存储在预制件里 289

    14.3.2  利用ScriptableObject将数据存储为资源 290

    14.4  用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作 293

    14.4.1  下载并导入插件 293

    14.4.2  iTween的基本调用 294

    14.4.3  iTween常见参数介绍 294

    14.4.4  iTween实现移动 295

    14.4.5  iTween实现旋转 295

    14.4.6  iTween实现大小变化 296

    14.4.7  iTween的变化值 297

    14.4.8  iTween Visual Editor导入 299

    14.4.9  iTween Visual Editor控制变化 300

    14.4.10  iTween Visual Editor指定运动路径 302

    14.5  插件推荐 305

    前  言

    Unity3D是由Unity Technologies公司开发的一款跨平台的游戏行业软件,能够让用户轻松快速地创建互动游戏、实时动画等内容,并发布到苹果、安卓等多个平台。因其良好的生态及广泛的支持,使其在增强现实开发上也获得了众多厂商的青睐。很多增强现实提供商都提供了基于Unity3D的SDK包。

    本书面向的读者大多是没有接触过Unity3D的初学者。读者可以通过该书快速地了解Unity3D以及增强现实的基本概念和一些实例,并且快速地参照例子制作出增强现实的作品。

    本书内容介绍

    本书包括14章内容,分别介绍如下。

    第1~3章是Unity3D基础介绍。前3章内容快速介绍了Unity3D的基本知识、操作界面、基本概念等,让读者对于Unity3D有了一个总体的了解,并能进行一些基础的操作,代码编写。

    第4~6章是增强现实开发。该部分介绍了增强现实的基本概念、一些优秀的实例,并详细讲解了用Unity3D和Vufoira、easyAR两款增强现实SDK开发图片识别显示3D模型视频的过程。

    第7~9章是基于Vive的虚拟现实开发。该部分介绍了虚拟现实的基本概念,如何利用官方提供的SDK进行Vive的虚拟现实开发。其中详细讲解了两个不同的插件如何对Vive进行开发,包括基础按钮到常用按钮的传送、UI、拾取等。

    第10章介绍了在安卓环境下,如何使用高德地图提供的定位功能进行开发。本章还介绍了如果在Unity3D下简单地调用Java和安卓类的方法属性。

    第11~14章是其他Unity3D相关的内容。该部分介绍了Unity3D开发过程中常用的一些代码片段及一些常用的Unity3D插件,包括常用摄像机、声音控制等。

    本书示例代码及资料内容如下:

    ? 增强现实介绍及相关的视频(英文)

    ? 导出安卓需要的SDK

    ? Vuforia SDK及官方示例,相关图片

    ? EasyAR SDK及官方示例

    ? 高德地图安卓定位插件及示例

    ? Unity3D常用代码

    ? Vive增强现实开发例子

    本书代码下载地址

    http://pan.baidu.com/s/1pLDEvbH(注意数字和字母大小写)

    如果代码下载有问题,请联系电子邮箱booksaga@163.com,邮件主题为“AR代码”。

    本书阅读过程中,如有疑问,可以发邮件至5140075@qq.com,或者访问作者的技术博客http://blog.csdn.net/wuyt2008并留言,以获得帮助。

     

     

     

    吴雁涛

    2017年7月

     

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