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  • [正版] 3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘 优塔数码 UDA 清华大学出版社
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    • 作者: 优塔数码(UDA)著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 优塔数码(UDA)著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9781270822128
    • 版权提供:清华大学出版社

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     书名:  3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期:  2017
     ISBN号:  9787302482802

    本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。

    全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。

    本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

     

    郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。

    刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。

    周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。

    孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。

    史政,2012 年从事CG 行业至今。最早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于完美世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。

    李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国顶级CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。

     

     

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    6位大师作品完全揭秘

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    全面剖析CGtalk首页作品

    解密3DArtist、3DCreative作品

    教你制作出CG Choice Gallery金奖画廊作品

     

     

    瞬间/002

    引言/003

    构思的小经验/004

    平常喜欢观察身边生活的小细节/004

    喜欢收集有意思的图片/004

    看世界各国的漫画/004

    看电影/004

    画速写/004

    跟CG前辈请教、聊天/005

    收集参考素材/005

    三轮车/005

    轮胎/005

    西瓜/005

    制作模型/006

    制作三轮车/006

    制作轮胎/011

    制作西瓜/012

    制作公鸡/018

    制作毛衣/027

    贴图与材质/031

    西瓜贴图/031

    绘制妇女皮肤纹理/034

    制作毛发/038

    分析结构/038

    创建毛发/038

    从表面生成引导线/039

    编辑引导线/040

    由引导线生成毛发/040

    控制毛发的长度/041

    控制毛发的卷曲程度/042

    控制毛发的段数/043

    制作毛发打结/043

    设置毛发渲染/044

    渲染OX毛发/045

    毛发的渲染设置/045

    毛发的贴图/046

    OX Hair/047

    VRayHairInfoTex/048

    毛发材质(VRayHairMtl)/049

    赋予材质/050

    材质属性/050

    作品总结/051

    猫星人/052

    引言/053

    作品构思/054

    猫咪的设计/056

    猫老板/056

    顾客肥猫/057

    顾客无毛猫/057

    场景道具/058

    制作模型/058

    猫老板/058

    顾客肥猫/060

    顾客无毛猫/062

    木头桌子/063

    UV展开以及高模输出/064

    贴图与材质/067

    猫老板/067

    顾客肥猫/069

    顾客无毛猫/070

    丰富场景内容/072

    饰品/072

    食物/073

    肥猫的配件/073

    制作毛发/074

    猫老板的小短毛/074

    肥猫的蓬蓬毛/077

    无毛猫的稀疏毛发/077

    日月扇的穗子/077

    灯光设置/077

    修饰与整理/078

    作品总结/079

    弗拉门戈/080

    引言/082

    收集参考/082

    构图/082

    制作模型/084

    灯光设置/091

    材质贴图渲染/092

    后期合成/092

    作品总结/093

    茶话会/094

    作品构思/095

    引言/095

    构思/096

    前期准备/096

    团队创作的工程目录方式/096

    个人创作的工程目录方式/097

    收集资料/097

    模拟环境/098

    制作模型/099

    制作向日葵/099

    制作梵高/101

    制作大卫/107

    制作思想者/110

    制作呐喊/113

    制作维纳斯/114

    制作道具/115

    检查高模/116

    拓扑部分/116

    Modeling Toolkit工具包/116

    ZRemesher/119

    UV部分/120

    准备贴图/120

    绘制贴图/120

    材质和渲染/122

    皮肤材质/122

    衣服材质/123

    灯光/123

    渲染/124

    制作毛发/124

    后期处理/126

    作品总结/127

    冲 冲 冲/128

    作品构思/130

    引言/130

    构思/130

    前期准备/131

    参考图/131

    构图/131

    制作模型/133

    制作球迷/133

    制作汉堡包和可乐/137

    制作足球/139

    制作道具/140

    制作球员/141

    制作裁判/143

    制作远处球员/145

    制作场景/145

    制作草坪/147

    灯光设置/149

    绘制贴图/151

    绘制球迷贴图/151

    绘制衣服贴图/154

    制作材质/155

    制作皮肤材质/155

    制作眼球材质/155

    其他材质/155

    制作毛发/156

    制作球迷的毛发/156

    制作毛发材质/159

    渲染/159

    渲染设置/160

    输出/160

    景深/161

    后期处理/162

    作品总结/163

    新婚之夜/164

    作品构思/165

    引言/165

    创作经验/166

    创作思路/166

    模型与构图/166

    角色低模/166

    创建摄像机构图/168

    创建道具模型/168

    角色模型雕刻及服饰的制作/173

    灯光设置/179

    拆分UV/179

    绘制贴图/183

    角色头部/183

    衣服刺绣/187

    制作材质/189

    木头家具/189

    金属香炉/189

    丝绸服饰/190

    创建毛发/190

    渲染输出/191

    渲染设置/191

    OCC通道/192

    ZDepth通道/192

    ID通道/193

    灯光通道/193

    后期合成/193

    作品总结/194

     

    近年来,CG艺术发展到了一个新的阶段,涌现出了一大批优秀的CG艺术家,同时也出版了一些优秀的CG图书。如果你想要制作耐人寻味的艺术作品,构思一个充满深意的背景故事,寻找一个无限精彩的创作历程,将传统的概念转化为3D效果,那么本书正是让你通往艺术殿堂的捷径所在。本书包含了国内知名数字艺术团队优塔数码(UDA)精心准备的6个作品,让你细细品味艺术的由来,了解传奇的诞生。

    优塔数码(UDA)于2011年在上海成立,集高端教学和制作于一体,学员及团队成员的很多作品入选国际顶级知名CG社区和Exotique、Exposé等国际出版物。本书作者的愿望是编写一本能够给广大的CG艺术爱好者有所帮助的图书。在优塔数码(UDA)的支持下,这个愿望实现了,此书诞生了,一本均由世界获奖艺术作品作为案例的,从设计到制作的精彩图书。

    本书采用图文结合的展现方式,带给你的不仅仅是视觉上的享受,更是与艺术的交流,创作思路的分享及技术的讲解。通过本书,你可以清楚地了解如何进行艺术和技术的结合。良好的艺术修养、精湛的软件技术、灵活的思维方式、足够的耐心、细致入微的观察力和洞察力是本书作者的共同特点。

    这是一本适合中、高层次CG艺术家阅读的图书。对于数字艺术世界的新人来说,第一眼看到本书毫无疑问会手足无措,但即使处在这样的初级阶段,仔细阅读本书后,关于图像创作的基本过程和思路也会清晰起来。通过本书,那些经验不足的数字艺术家在处理新的项目时,会获得可以遵从的原则指导,而经验丰富的数字艺术家,会发现书中那些细节处理技术和提示帮助是很有价值和启迪作用的。

    本书虽然只有6个作品,但是作者在每个作品上都投入了100%的精力,所以每个页面都非常精美、雅致,这也充分体现了作者的责任感和创造力。可以相信,我们已经进入了一个数字艺术的文艺复兴时期,也感受到本书能够影响并鼓励创新的新一代。对于那些已经开始自己的数字艺术之路的朋友来说,这本书能够帮助他们在行程中找到耕作的灵感,从而取得更大的成就。

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    作者

    2017年7月

    本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。

    全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。

    本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

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