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  • [正版] 3ds max 2016 动画制作案例课堂 第二版 第2版 配光盘 CG设计案例课堂 孙杰 清华大学出版社 9
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    • 作者: 孙杰著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 孙杰著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9787905449890
    • 版权提供:清华大学出版社

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     书名: 3ds max 2016 动画制作案例课堂(第2版)(配光盘)(CG设计案例课堂)
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期:  2018
     ISBN号: 9787302488965

    Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》通过180个具体实例,全面、系统地介绍了3ds Max 2016的基本操作方法和动画制作技巧。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》共分为17章。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2016枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。

    《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》按照软件功能以及实际应用进行划分,每一章的实例在编排上循序渐进,其中既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。其特点是把3ds Max 2016的知识点融入到实例中,读者将从中学到3ds Max 2016基本操作、常用三维文字的制作、常用三维模型的制作、工业模型的制作、设置材质与贴图、对象动画的制作、使用编辑修改器制作动画、摄影机及灯光动画、使用约束和控制器制作建筑动画、空间扭曲动画、粒子与特效动画、大气特效与后期制作、常用三维文字标版动画、节目片头动画、海底美人鱼动画、小桥流水动画片段制作和中草药牙膏动画等。

    《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用操作和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰。适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

    孙杰,硕士,有丰富的计算机教学经验,熟悉Photoshop,AutoCAD,3ds Max,Flash,Dreamweaver等各种工具软件的使用。

    《3ds Max 2016动画制作案例课堂(第2版)》以180 个动画方面的实例向读者详细介绍了Autodesk 3ds Max 2016 强大的三维动画制作和渲染等功能。

    (1) 信息量大。180 个实例为每一位读者架起一座快速掌握3ds Max 2016 使用与操作的“桥梁”。

    (2) 实用性强。180 个实例经过精心设计、选择,不仅效果精美,而且非常实用。

    (3) 注重方法的讲解与技巧的总结。本书特别注重对各实例制作方法的讲解与技巧总结,在介绍具体实例制作的详细操作步骤的同时,对于一些重要而常用的实例制作方法和操作技巧做了较为精辟的总结。

    (4) 操作步骤详细。本书中各实例的操作步骤介绍非常详细,即使是初级入门的读者,只需一步一步按照本书中介绍的步骤进行操作,一定能做出相同的效果。

    (5) 适用广泛。本书实用性和可操作性强,适用于从事三维设计、影视动画制作等行业的从业人员和广大的三维动画制作爱好者阅读参考,也可供各类电脑培训班作为教材使用。

    (6) 同步视频讲解。让学习更轻松、更高效。180 节大型高清同步视频讲解,涵盖全书几乎所有实例,让学习更轻松、更高效!

    (7) 零起点,入门快。本书以入门者为主要读者对象,通过对基础知识细致入微的介绍,辅助对比图示效果,结合中小实例,对常用工具、命令、参数等做了一些介绍,同时给出了知识链接,确保读者零起点也可轻松快速入门。

    (8) 实例精美、实用。本书实例经过精心挑选,确保例子实用的基础上精美、漂亮,一方面熏陶读者朋友们的美感,另一方面让读者在学习中享受美的世界。

    目 录

    第1 章  3ds Max 2016 的基本操作

    案例精讲001 3ds Max 2016 的安装          2

    案例精讲002 V–Ray 高级渲染器的安装       2

    案例精讲003 自定义快捷键            2

    案例精讲004 自定义快速访问工具栏        3

    案例精讲005 自定义菜单             3

    案例精讲006 加载UI 用户界面           4

    案例精讲007 自定义UI 方案            6

    案例精讲008 保存用户界面            6

    案例精讲009 自定义菜单图标           7

    案例精讲010 禁用小盒控件            8

    案例精讲011 创建新的视口布局          9

    案例精讲012 搜索3ds Max 命令         10

    第2 章  常用三维文字的制作

    案例精讲013 制作金属文字           12

    案例精讲014 制作沙砾金文字          15

    案例精讲015 制作玻璃文字【视频案例】     18

    案例精讲016 制作浮雕文字           19

    案例精讲017 制作倒角文字           22

    案例精讲018 制作变形文字【视频案例】     24

    第3 章  常用三维模型的制作

    案例精讲019 制作排球             26

    案例精讲020 制作折扇             29

    案例精讲021 制作篮球【视频案例】       34

    案例精讲022 制作瓶盖             35

    案例精讲023 制作五角星【视频案例】      41

    案例精讲024 制作茶杯             41

    案例精讲025 制作工艺台灯           47

    案例精讲026 制作足球【视频案例】       52

    案例精讲027 使用FFD 4×4×4 修改器制作毛巾

    【视频案例】            52

    案例精讲028 使用车削修改器制作一次性水杯    52

    案例精讲029 使用弯曲修改器制作灯笼      56

    案例精讲030 使用Bezier 角点制作酒杯

    【视频案例】            63

    案例精讲031 使用倒角修改器制作电视台标

    【视频案例】            63

    案例精讲032 使用缩放工具制作杀虫剂      63

    案例精讲033 制作牙膏【视频案例】       69

    案例精讲034 制作台历             69

    第4 章  工业模型的制作

    案例精讲035 制作工艺表            78

    案例精讲036 制作洗手池【视频案例】      83

    案例精讲037 制作健身器械           83

    案例精讲038 制作引导提示板          97

    案例精讲039 制作公共空间果皮箱【视频案例】   110

    案例精讲040 制作跳绳【视频案例】       110

    案例精讲041 制作草坪灯            111

    案例精讲042 制作文件夹【视频案例】      114

    案例精讲043 制作显示器【视频案例】      115

    案例精讲044 制作骰子             115

    案例精讲045 制作工作台灯           124

    案例精讲046 制作办公椅            132

    案例精讲047 制作圆锥形路障          140

    第5 章  材质与贴图

    案例精讲048 为咖啡杯添加瓷器材质       152

    案例精讲049 为勺子添加不锈钢材质       154

    案例精讲050 为桌子添加木质材质        155

    案例精讲051 为壁灯添加材质【视频案例】    157

    案例精讲052 利用多维/ 子材质为魔方添加材质  157

    案例精讲053 利用位图贴图为墙体添加材质    160

    案例精讲054 制作木质地板砖          161

    案例精讲055 利用凹凸制作地砖材质       163

    案例精讲056 使用复合材质制作苹果【视频案例】 165

    案例精讲057 使用渐变材质制作植物【视频案例】 165

    案例精讲058 制作青铜器材质【视频案例】    165

    案例精讲059 为植物添加材质【视频案例】    166

    案例精讲060 皮革材质的制作          166

    案例精讲061 制作黄金质感文字         167

    案例精讲062 使用凹凸贴图制作菠萝       169

    案例精讲063 使用折射贴图制作玻璃杯的折射

    效果【视频案例】         171

    案例精讲064 透明材质——玻璃画框       171

    案例精讲065 反射材质——镜面反射       172

    案例精讲066 为胶囊添加塑料材质        173

    案例精讲067 光线追踪材质——冰块       175

    案例精讲068 玻璃材质【视频案例】       176

    案例精讲069 设置水面材质           176

    案例精讲070 设置大理石质感【视频案例】    178

    案例精讲071 红酒材质的制作【视频案例】    178

    案例精讲072 为鼠标添加材质【视频案例】    178

    案例精讲073 为玻璃杯添加V-Ray 材质      178

    第6 章  简单的对象动画

    案例精讲074 制作蝴蝶动画           186

    案例精讲075 制作钟表动画           191

    案例精讲076 使用变换工具制作落叶动画     194

    案例精讲077 使用自动关键点制作排球动画    196

    案例精讲078 使用自动关键点制作打开门动画   198

    案例精讲079 使用自动关键点制作檀木扇动画   200

    案例精讲080 使用轨迹视图制作秋千动画     202

    案例精讲081 设置关键点制作象棋动画      203

    案例精讲082 使用轨迹视图制作风车旋转动画   205

    第7 章  常用编辑修改器动画

    案例精讲083 使用拉伸修改器制作塑料球变形动画               210

    案例精讲084 使用弯曲修改器制作翻书动画

    【视频案例】            212

    案例精讲085 使用路径变形修改器制作路径

    约束文字动画【视频案例】     212

    案例精讲086 使用融化修改器制作冰激凌

    融化动画【视频案例】       212

    案例精讲087 使用噪波修改器制作湖面动画    213

    案例精讲088 使用涟漪修改器制作水面涟漪动画   214

    案例精讲089 使用毛发和头发修改器制作小草生长动画           215

    案例精讲090 使用波浪修改器制作波浪文字动画             217

    第8 章  摄影机及灯光动画

    案例精讲091 使用摄影机制作仰视旋转动画    220

    案例精讲092 使用摄影机制作俯视旋转动画    221

    案例精讲093 使用摄影机制作穿梭动画      222

    案例精讲094 使用摄影机制作旋转动画      224

    案例精讲095 使用摄影机制作平移动画      226

    案例精讲096 使用自由聚光灯制作灯光摇曳动画

    【视频案例】            227

    案例精讲097 使用泛光灯制作灯光闪烁动画

    【视频案例】            228

    案例精讲098 使用区域泛光灯制作日落动画

    【视频案例】            228

    案例精讲099 使用泛光灯制作太阳升起动画

    【视频案例】            228

    案例精讲100 使用平行灯光制作阳光移动动画

    【视频案例】            228

    第9 章  使用约束和控制器制作动画

    案例精讲101 使用约束路径制作战斗机动画    230

    案例精讲102 使用链接约束制作小球动画

    【视频案例】            232

    案例精讲103 使用链接约束制作机械臂捡球动画

    【视频案例】            232

    案例精讲104 使用位置约束制作卷轴画动画

    【视频案例】            232

    案例精讲105 使用路径约束制作坦克动画

    【视频案例】            239

    案例精讲106 使用噪波控制器制作乒乓球动画   239

    案例精讲107 使用浮动限制控制器制作乒乓球动画

    【视频案例】            242

    案例精讲108 使用线性浮点控制器制作

    挂表动画             242

    第10 章  空间扭曲动画

    案例精讲109 使用马达空间扭曲制作泡泡动画   246

    案例精讲110 使用重力空间扭曲制作可乐喷射

    动画               249

    案例精讲111 使用波浪空间扭曲制作游动的鱼   252

    案例精讲112 使用爆炸空间扭曲制作坦克爆炸

    【视频案例】            255

    案例精讲113 使用泛方向导向板制作水珠动画

    【视频案例】            255

    案例精讲114 使用导向板制作消防水管喷出的

    水与墙的碰撞【视频案例】     255

    案例精讲115 制作漩涡文字           255

    案例精讲116 使用阻力空间扭曲制作香烟动画   257

    案例精讲117 使用涟漪空间扭曲制作动荡的

    水面动画【视频案例】       260

    案例精讲118 使用导向球制作旗帜飘动动画

    【视频案例】            260

    案例精讲119 使用导向板制作烟雾旋转动画    260

    第11 章  粒子与特效动画

    案例精讲120 使用雪粒子制作飘雪效果      266

    案例精讲121 使用喷射粒子制作下雨效果     267

    案例精讲122 使用暴风雪粒子制作花朵飘落效果             269

    案例精讲123 使用暴风雪粒子制作星光

    闪烁动画             270

    案例精讲124 利用喷射粒子制作喷水动画     274

    案例精讲125 使用粒子云制作气泡动画      277

    案例精讲126 使用超级喷射粒子制作火焰动画   279

    案例精讲127 利用超级喷射制作喷泉动画     281

    案例精讲128 使用超级喷射制作礼花动画     283

    案例精讲129 使用粒子云制作火山喷发动画    287

    案例精讲130 使用粒子流源制作水花动画     291

    案例精讲131 使用粒子云制作心形粒子动画    296

    案例精讲132 使用粒子流源制作飞出的文字    302

    第12 章  大气特效与后期制作

    案例精讲133 使用体积光效果制作体积光动画   306

    案例精讲134 使用简单擦除效果制作图片擦除

    动画               308

    案例精讲135 使用淡入淡出效果制作图像合成

    动画               310

    案例精讲136 使用镜头效果光斑和镜头效果制作

    太阳光特效            312

    案例精讲137 使用火效果制作烛火效果      316

    案例精讲138 使用体积雾制作云彩飘动效果    317

    案例精讲139 使用镜头效果光斑制作文字

    过光动画             319

    案例精讲140 使用镜头效果高光制作戒指

    发光动画             322

    案例精讲141 使用镜头效果光晕制作闪电效果   324

    第13 章  常用三维文字动画的制作

    案例精讲142 使用镜头光晕制作火焰拖尾文字   328

    案例精讲143 使用弯曲修改器制作卷页字动画   336

    案例精讲144 使用目标聚光灯制作激光文字

    动画               339

    案例精讲145 使用关键帧制作文字标版动画    341

    案例精讲146 使用挤出修改器制作光影文字

    动画               344

    案例精讲147 使用路径变形修改器制作书写

    文字动画             351

    案例精讲148 使用粒子阵列制作火焰崩裂

    文字动画【视频案例】       356

    第14 章  制作节目片头

    案例精讲149 创建字体、材质          358

    案例精讲150 设置字体、标志动画        362

    案例精讲151 创建摄像机并设置动画       363

    案例精讲152 创建灯光并设置动画        364

    案例精讲153 绘制直线并设置动画        366

    案例精讲154 设置背景、材质动画        368

    案例精讲155 创建点辅助对象并设置动画     370

    案例精讲156 设置光晕、光斑特效        371

    第15 章  海底美人鱼动画

    案例精讲157 修改人物模型为人鱼模型

    【视频案例】            376

    案例精讲158 设置人鱼材质【视频案例】     376

    案例精讲159 合并人鱼【视频案例】       376

    案例精讲160 将人鱼绑定到运动路径

    【视频案例】            376

    案例精讲161 创建气泡【视频案例】       376

    案例精讲162 创建摄影机和灯光【视频案例】   377

    案例精讲163 渲染输出场景【视频案例】     377

    第16 章  动画片段制作技巧——小桥流水

    案例精讲164 创建模型场景【视频案例】     380

    案例精讲165 设置材质【视频案例】       380

    案例精讲166 设置动画【视频案例】       380

    案例精讲167 创建灯光【视频案例】       380

    案例精讲168 创建摄影机【视频案例】      381

    案例精讲169 渲染动画【视频案例】       381

    第17 章  产品广告的制作——中草药牙膏

    案例精讲170 基本对象的制作          384

    案例精讲171 对象材质ID 号的设置        384

    案例精讲172 设置多维次物体材质        386

    案例精讲173 制作牙膏筒            389

    案例精讲174 动画的设置与编辑         393

    案例精讲175 牙膏盒与牙膏筒的动画       396

    案例精讲176 光圈及摄像机动画         398

    案例精讲177 水滴动画             399

    案例精讲178 为光圈设置发光效果        400

    案例精讲179 设置灯光             401

    案例精讲180 渲染输出             402

    第2 章  常用三维文字的制作

    本章重点

    制作金属文字

    制作沙砾金文字

    制作玻璃文字

    常用三维文字的制作

    制作浮雕文字

    制作倒角文字

    三维字体的实现是利用文本工具创建出基本的文字造型,然后使用不同的修改器完成字体造型的制作。本章将介绍在三维领域中最为常用而又实用的文字制作方法。

    案例精讲013 制作金属文字

    本例将介绍如何制作金属文字。首先使用【文字】工具输入文字,然后为文字添加【倒角】修改器,最后为文字添加摄影机及灯光,完成后的效果如图2-1 所示。

    案例文件:CDROM \ Scenes \ Cha02 \ 制作金属文字OK.max

    视频教学:视频教学 \ Cha02 \ 制作金属文字.avi

    (1)启动软件后,按G键取消网格显示,选择【创建】【| 图形】【| 文本】选项,将【字体】设置为【方正综艺体简体】,将【大小】设置为75,在【文本】下的文本框中输入文字“城市花园”,然后在【顶】视图中单击鼠标创建文字,如图2-2 所示。

    (2) 确定文字处于选中状态,单击【修改】按钮,为文字添加【倒角】修改器,在【倒角】卷展栏中将【级别1】下的【高度】设置为13,选中【级别2】复选框,将【高度】设置为1、【轮廓】设置为–1,如图2-3 所示。

    知识链接

    【倒角】修改器是通过对二维图形进行挤出成形,并且在挤出的同时,在边界上加入直线形或圆形的倒角。一般用来制作立体文字和标志。

    图2-2 输入文字图2-3 为文字添加【倒角】修改器并进行设置

    (3) 按M 键打开【材质编辑器】窗口,选择一个空白的材质球,将其命名为【金属】,然后将【明暗器基本参数】设置为【(M) 金属】,将【环境光】RGB 设置为209、205、187,在【反射高光】选项组中将【高光级别】、【光泽度】分别设置为102、74,如图2-4 所示。

    图2-1 制作金属文字效果

    提 示

    材质主要用于描述对象如何反射和传播光线,材质中的贴图主要用于模拟对象质地、提供纹理图案、反射、折射等其他效果( 贴图还可以用于环境和灯光投影)。依靠各种类型的贴图,可以创作出千变万化的材质,如在瓷瓶上贴花纹就成了名贵的瓷器。高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染效果的关键。关于材质的调节和指定,系统提供了【材质编辑器】和【材质/ 贴图浏览器】。【材质编辑器】用于创建、调节材质,并最终将其指定到场景中;【材质/ 贴图浏览器】用于检查材质和贴图。

    (4) 展开【贴图】卷展栏,单击【反射】通道后的【无】按钮,在弹出的【材质/ 贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项保持默认设置,单击【转到父对象】按钮,如图2-5 所示。

    (5) 确定文字处于选中状态,单击【将材质指定给选定对象】按钮和【在视口中显示标准贴图】按钮,将对话框关闭,在【透视】视图中的效果如图2-6 所示。

    图2-4 设置【环境光】和【反射高光】图2-5 设置【反射】通道图2-6 赋予材质后的效果

    (6) 选择【创建】|【摄影机】|【目标】工具,然后在顶视图中创建一个目标摄影机,激活透视视图,按C 键将该视图转换为【摄影机视图】,然后使用【移动工具】在其他视图中调整摄影机的位置,效果如图2-7 所示。

    (7) 选择【创建】|【几何体】|【平面】工具,在【顶】视图中创建一个【长度】和【宽度】

    都为500 的平面,并调整其至合适的位置,如图2-8 所示。

    (8) 按M 键打开【材质编辑器】,选择空白材质球,将【Blinn 基本参数】卷展栏中【环境光】RGB 设置为208、208、200,单击【将材质指定给选定对象】按钮和【在视口中显示标准贴图】按钮,如图2-9 所示。

    提 示

    选择Blinn 明暗器选项后,可以使材质高光点周围的光晕是旋转混合的,背光处的反光点形状为圆形,清晰可见,如增大柔化参数值,Blinn 的反光点将保持尖锐的形态,从色调上来看,Blinn 趋于冷色。

    【环境光】:控制对象表面阴影区的颜色。

    【环境光】和【漫反射】的左侧有一个(锁定)按钮,用于锁定【环境光】、【漫反射】两种材质,锁定的目的是使被锁定的两个区域颜色保持一致,调节一个时另一个也会随之变化。

    图2-7 调整摄影机图2-8 绘制平面图2-9 设置材质

    (9) 将对话框关闭,选择【创建】|【灯光】|【标准】|【泛光】工具,在【前】视图中创建一个泛光灯,如图2-10 所示。

    (10) 切换至【修改】命令面板,在【阴影参数】卷展栏中将【密度】设置为0.5,按Enter 键确认,如图2-11 所示。

    图2-10 添加泛光灯图2-11 设置密度

    知识链接

    【泛光 灯】向四周发散光线,标准的泛光灯用来照亮场景,它的优点是易于建立和调节,不用考虑是否有对象在范围外而不被照射;缺点就是不能创建太多,否则显得无层次感。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。

    泛光灯可以投射阴影和投影,单个投射阴影的泛光灯等同于6盏聚光灯的效果,从中心指向外侧。另外,泛光灯常用来模拟灯泡、台灯等光源对象。

    (11) 在【顶】视图中再创建一个泛光灯,切换至【修改】命令面板,在【常规参数】卷展栏中选中【阴影】下的【启用】复选框,在【强度/ 颜色/ 衰减】卷展栏中将【倍增】设置为0.03,按Enter 键确认,如图2-12 所示。

    提 示

    【启用】选项用来启用和禁用灯光。当【启用】选项处于启用状态时,使用灯光着色和渲染来照亮场景。当【启用】选项处于禁用状态时,进行着色或渲染时不使用该灯光。默认设置为启用。

    【倍增】设置则可以指定正数或负数量来增减灯光的能量。例如,输入2,表示灯光亮度增强两倍。使用这个参数提高场景亮度时,有可能会引起颜色过亮,还可能产生视频输出中不可用的颜色,所以除非是制作特定案例或特殊效果,否则均需选择1。

    (12) 再在【阴影参数】卷展栏中将【密度】设置为2,按Enter 键确认,使用同样的方法创建其他灯光,并在视图中调整其位置。调整后的效果如图2-13 所示。

    提 示

    【密度】参数设置较大将产生一个粗糙、有明显的锯齿状边缘的阴影;相反,阴影的边缘会变得比较平滑。

    (13) 调整完成后按F9 键对摄影机视图进行渲染。渲染完成后的效果如图2-14 所示。

    图2-12 设置参数图2-13 设置密度后的效果图2-14 渲染完成后的效果

     

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