返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [正版] 3ds Max三维动画制作基础与上机指导 第二版 第2版 微课版 缪亮、付凡成、范芸 清华大学出版社 9787
  • 新商品上架
    • 作者: 缪亮、付凡成、范芸著
    • 出版社: 清华大学出版社
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    句字图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 缪亮、付凡成、范芸著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9787082620617
    • 版权提供:清华大学出版社

    满39包邮
    全国包邮
    2018-05-24 18:24:00 - 2019-03-31 18:24:00 截止
    下单满就减,赶快购买吧!
    单笔订单满39包邮( 包邮地区:辽宁、吉林、黑龙江、北京、天津、河北、山西、山东、上海、江苏、安徽、浙江、江西、湖北、湖南、河南、广东、福建、陕西 )

     书名: 3ds Max三维动画制作基础与上机指导(第2版)-微课版
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期:  2018
     ISBN号: 9787302481355

    本书以Discreet公司出品的3ds Max 2016简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max的使用方法和操作技巧。全书包括12章,详尽地介绍了3ds Max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形的编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。

    每章都设计了大量的课堂实例和上机练习,通过实例让读者更加深入地掌握3ds Max。

    本书可作为各类大专院校的3ds Max建模和动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大三维动画制作爱好者的参考用书。

    10小时教学视频,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!

    目录


    第1章初识3ds Max


    1.13ds Max简介


    1.1.13ds Max的应用领域


    1.1.23ds Max 2016的新增功能


    1.23ds Max的工作环境


    1.2.1菜单栏


    1.2.2主工具栏


    1.2.3命令面板


    1.2.4视口区


    1.2.5视口导航控件


    1.2.6动画和时间控件


    1.2.7时间滑块和轨迹栏


    1.2.8状态栏


    1.3自定义用户界面


    1.3.1自定义用户界面概述


    1.3.2使用“自定义用户界面”对话框设置界面


    1.3.3保存和加载自定义用户界面


    1.3.4设置系统参数


    1.3.5单位设置


    1.3.6视口配置


    1.3.7栅格和捕捉设置


    1.4上机练习与指导


    1.4.1系统设置练习


    1.4.2配置路径练习


    1.5本章习题


    第2章基本操作


    2.1文件操作


    2.1.1新建文件


    2.1.2打开文件


    2.1.3保存文件


    2.1.4暂存场景和取回场景


    2.1.5合并文件


    2.1.6外部参考对象和场景


    2.1.7资源浏览器


    2.2对象的选择


    2.2.1单击选择物体


    2.2.2按区域选择物体


    2.2.3选择过滤器


    2.2.4按名称选择物体


    2.2.5使用命名选择集


    2.2.6组合


    2.2.7锁定选择对象


    2.3对象的变换


    2.3.1对象的移动、旋转、缩放


    2.3.2变换坐标系


    2.3.3对象的复制


    2.3.4对齐


    2.3.5镜像


    2.3.6阵列


    2.3.7对象的隐藏与冻结


    2.3.8捕捉


    2.4上机练习与指导


    2.4.1文件操作练习


    2.4.2选择练习


    2.5本章习题


    第3章创建几何体


    3.1创建标准几何体


    3.1.1长方体的创建


    3.1.2圆锥体的创建


    3.1.3球体的创建


    3.1.4几何球体的创建


    3.1.5圆柱体的创建


    3.1.6管状体的创建


    3.1.7圆环的创建


    3.1.8四棱锥的创建


    3.1.9茶壶的创建


    3.1.10平面的创建


    3.2创建扩展基本体


    3.2.1异面体的创建


    3.2.2环形结的创建


    3.2.3切角长方体的创建


    3.2.4切角圆柱体的创建


    3.2.5油罐体的创建


    3.2.6胶囊体的创建


    3.2.7纺锤体的创建


    3.2.8L形挤出体的创建


    3.2.9C形挤出体的创建


    3.2.10球棱柱的创建


    3.2.11环形波的创建


    3.2.12棱柱的创建


    3.2.13软管的创建


    3.2.14制作餐桌与茶壶


    3.3上机练习与指导


    3.3.1沙发的制作


    3.3.2电脑桌的制作


    3.3.3围棋的制作


    3.4本章习题


    第4章二维图形建模


    4.1创建二维图形


    4.1.1样条线的概念


    4.1.2线形样条线的创建


    4.1.3矩形样条线的创建


    4.1.4圆形样条线的创建


    4.1.5椭圆样条线的创建


    4.1.6弧形样条线的创建


    4.1.7圆环样条线的创建


    4.1.8多边形样条线的创建


    4.1.9星形样条线的创建


    4.1.10文本样条线的创建


    4.1.11螺旋样条线的创建


    4.1.12截面样条线的创建


    4.2编辑二维图形


    4.2.1可编辑样条线


    4.2.2编辑样条线修改器


    4.3二维建模


    4.3.1挤出修改器的使用


    4.3.2倒角修改器的使用


    4.3.3倒角剖面修改器的使用


    4.3.4车削修改器的使用


    4.4上机练习与指导


    4.4.1窗帘的制作


    4.4.2放大镜的制作


    4.4.3时钟的制作


    4.5本章习题


    第5章修改器


    5.1编辑修改器


    5.1.1修改器堆栈


    5.1.2自由变形修改器


    5.1.3弯曲修改器


    5.1.4锥化修改器


    5.1.5扭曲修改器


    5.1.6噪波修改器


    5.1.7编辑面片修改器


    5.2多边形建模


    5.2.1可编辑网格


    5.2.2可编辑多边形


    5.2.3多边形属性


    5.3上机练习与指导


    5.3.1柱子


    5.3.2折扇


    5.4本章习题


    第6章复合对象建模


    6.1布尔对象和放样


    6.1.1布尔对象


    6.1.2放样


    6.2其他复合对象


    6.2.1变形复合对象


    6.2.2散布复合对象


    6.2.3一致复合对象


    6.2.4连接复合对象


    6.2.5图形合并复合对象


    6.2.6地形复合对象


    6.2.7ProBoolean复合对象


    6.2.8ProCutter复合对象


    6.3上机练习与指导


    6.3.1笛子


    6.3.2水龙头


    6.4本章习题


    第7章材质编辑器


    7.1材质编辑器基础


    7.1.1“材质编辑器”对话框


    7.1.2材质样本窗


    7.1.3材质编辑器工具


    7.2材质编辑器的基本参数设置


    7.2.1“明暗器基本参数”卷展栏


    7.2.2“基本参数”卷展栏


    7.2.3“扩展参数”卷展栏


    7.3常用材质介绍


    7.3.1混合材质


    7.3.2双面材质


    7.3.3无光/投影材质


    7.3.4多维/子对象材质


    7.3.5光线跟踪材质


    7.4上机练习与指导


    7.4.1山地


    7.4.2等离子电视


    7.5本章习题


    第8章材质和贴图


    8.1材质的贴图分类


    8.1.12D贴图


    8.1.23D贴图


    8.1.3合成贴图


    8.1.4反射和折射贴图


    8.2贴图通道


    8.2.1材质的贴图通道


    8.2.2材质的贴图坐标


    8.2.3材质的贴图实例


    8.3上机练习与指导


    8.3.1橘子


    8.3.2座钟


    8.4本章习题


    第9章灯光与摄影机


    9.1灯光的类型


    9.1.1默认灯光


    9.1.2标准灯光


    9.1.3光度学灯光


    9.2灯光的参数设置


    9.2.1常规照明参数


    9.2.2强度/颜色/衰减参数


    9.2.3聚光灯和平行光灯参数


    9.2.4阴影参数


    9.2.5高级效果


    9.2.6大气和效果参数


    9.3特定阴影类型


    9.3.1阴影贴图


    9.3.2光线跟踪阴影


    9.3.3高级光线跟踪阴影


    9.3.4区域阴影


    9.4摄影机


    9.4.1创建摄影机


    9.4.2摄影机的分类


    9.4.3摄影机的特征


    9.4.4摄影机的参数


    9.5上机练习与指导


    9.5.1台灯下


    9.5.2办公椅


    9.6本章习题


    第10章渲染


    10.1渲染设置


    10.1.1“渲染设置”对话框


    10.1.2“渲染帧”窗口


    10.1.3渲染常用设置


    10.2mental ray渲染


    10.2.1mental ray渲染器


    10.2.2mental ray渲染器的使用


    10.3上机练习与指导


    10.3.1车


    10.3.2白模——枪


    10.4本章习题


    第11章环境与特效


    11.1环境的设置


    11.1.1设置背景环境


    11.1.2设置照明环境


    11.1.3设置曝光控制


    11.1.4设置大气环境


    11.2大气特效


    11.2.1火效果


    11.2.2雾效果


    11.2.3体积雾效果


    11.2.4体积光效果


    11.3设置渲染效果


    11.3.1界面


    11.3.2常用的渲染效果


    11.4上机练习与指导


    11.4.1雾中烛台


    11.4.2阳光灿烂


    11.5本章习题


    第12章基本动画技术


    12.1动画概念


    12.1.1传统动画


    12.1.23ds Max动画


    12.2关键帧和关键帧动画


    12.2.1关键帧


    12.2.2时间配置


    12.2.3关键帧动画


    12.3曲线编辑器


    12.3.1轨迹视图


    12.3.2曲线编辑器的使用


    12.3.3轨迹线


    12.4动画控制器


    12.4.1路径约束控制器


    12.4.2注视约束控制器


    12.4.3链接约束控制器


    12.5渲染动画


    12.5.1图像的文件格式


    12.5.2渲染的时间


    12.6上机练习与指导


    12.6.1文字字幕


    12.6.2奔驰的汽车


    12.7本章习题


    附录A习题参考答案

    第3章

    创建几何体



    3ds Max是一款优秀的三维动画制作软件,但若想灵活地运用该软件做出精彩纷呈的三维动画效果却并不是一项单纯的工作,这个过程其实是各种几何体的综合体现。本章主要介绍了3ds Max中基本几何体的创建方法和相关参数的设置,基本几何体是建模工作中的常用元件,需加强训练并掌握。

    本章的主要内容: 

     标准几何体的创建; 

     扩展基本体的创建。

    3.1创建标准几何体

    3ds Max中包含有10种标准基本体,分别是长方体基本体、圆锥体基本体、球体基本体、几何球体基本体、圆柱体基本体、管状体基本体、环形基本体、四棱锥基本体、茶壶基本体和平面基本体。

    大多数基本几何体既可以在视口中通过拖动鼠标创建,也可以通过在“创建”命令面板的“键盘输入”卷展栏的输入框中输入相应数值,并单击“创建”按钮创建。

    对象的名称可以在“创建”命令面板上的“名称和颜色”卷展栏上的输入框中进行编辑。对象的颜色可以在“创建”命令面板上的“名称和颜色”卷展栏中右侧的块上单击,在弹出的“对象颜色”对话框中进行设置,如图31所示。




    图31“对象颜色”对话框



    3.1.1长方体的创建


    “长方体”是3ds Max建模中使用频率较高的基本几何体,也是最基础的三维几何体。使用“创建”命令面板上的“长方体”按钮


    图32长方体的参数


    可以制作出不同类型的矩形对象,类型可以从大而平的面板和板材到高圆柱和小块。长方体的“创建”命令面板上的相关参数如图32所示。



    1. “创建方法”卷展栏

    “立方体”单选按钮: 创建长度、宽度和高度都相等的立方体。

    “长方体”单选按钮: 创建标准长方体基本体。 

    2. “参数”卷展栏

    “长度”数值框: 设置长方体对象的长度。

    “宽度”数值框: 设置长方体对象的宽度。

    “高度”数值框: 设置长方体对象的高度。

    “长度分段”数值框: 设置沿着对象长度轴的分段数量。

    “宽度分段”数值框: 设置沿着对象宽度轴的分段数量。

    “高度分段”数值框: 设置沿着对象高度轴的分段数量。

     

    清华大学出版社官方旗舰店

    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购