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  • 正版 WebRTC音视频实时互动技术 原理实战与源码分析 李超 编译工具 实时通信 采集 编解码 播放 渲染
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2021-06
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    商品参数
    • 作者: 无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2021-06
    • ISBN:9788253909897
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:机械工业出版社

      商品基本信息

    商品名称:

      WebRTC音视频实时互动技术:原理、实战与源码分析

    作     者:

      李超

    市 场 价:

      89.00元

    ISBN  号:

      9787111685012

    页     数:

      288

    出 版 社:

      机械工业出版社


     

      目录

      第 1 章 音视频直播的前世今生 1
    1.1 音视频的历史 1
    1.2 移动互联网 3
    1.3 音视频直播的两条技术路线 3
    1.4 音视频直播的现状 5
    1.5 音视频直播的未来 6
    1.6 小结 7
    第 2 章 为什么要使用 WebRTC8
    2.1 自研直播客户端架构8
    2.1.1 拆分音视频模块 9
    2.1.2 跨平台 10
    2.1.3 插件化管理11
    2.1.4 其他 13
    2.2 WebRTC 客户端架构14
    2.3 小结 16
    第 3 章 音视频实时通信的本质 17
    3.1 两种指标 18
    3.1.1 实时通信延迟指标 18
    3.1.2 音视频服务质量指标 19
    3.2 实时通信的主要矛盾 20
    3.2.1 增加带宽 20
    3.2.2 减少数据量22
    3.2.3 适当增加时延 24
    3.2.4 提高网络质量 24
    3.2.5 快速准确地评估带宽 25
    3.3 小结 25
    第 4 章 构建WebRTC一对一信令服务器 27
    4.1 WebRTC 一对一架构27
    4.2 细化架构 28
    4.3 信令 29
    4.3.1 信令定义 29
    4.3.2 信令时序 30
    4.3.3 信令传输协议的选择 31
    4.4 构建信令服务器 31
    4.4.1 信令服务器的实现方案32
    4.4.2 信令服务器的业务逻辑32
    4.4.3 信令服务器的实现 33
    4.4.4 信令服务器的安装与部署 35
    4.4.5 信令服务器的完整代码37
    4.5 小结 40
    第 5 章 WebRTC 实现一对一通信 41
    5.1 浏览器对 WebRTC 的支持41
    5.2 遍历音视频设备 42
    5.3 采集音视频数据 44
    5.4 MediaStream 与 MediaStreamTrack 47
    5.5 本地视频预览47
    5.6 信令状态机 49
    5.7 RTCPeerConnection52
    5.7.1 创建 RTCPeerConnection 对象 52
    5.7.2 RTCPeerConnection 与本地 音视频数据绑定 53
    5.7.3 媒体协商 54
    5.7.4 ICE 55
    5.7.5 SDP 与 Candidate 消息的 交换 57
    5.7.6 远端音视频渲染 58
    5.7.7 客户端完整例子 59
    5.8 小结 82
    第 6 章 WebRTC 中的 ICE 实现 83
    6.1 Candidate 种类与优先级83
    6.2 ICE 策略 85
    6.3 P2P 连接 87
    6.3.1 完全锥型 NAT 89
    6.3.2 IP 限制锥型 NAT90
    6.3.3 端口限制锥型 NAT 91
    6.3.4 对称型 NAT92
    6.3.5 NAT 类型检测 93
    6.3.6 如何进行 NAT 穿越 97
    6.4 网络中继 101
    6.4.1 TURN 协议中转数据 101
    6.4.2 WebRTC 使用 TURN 协议 102
    6.4.3 STUN/TURN 服务器的 安装与部署103
    6.5 小结 105
    第 7 章 WebRTC 中的 SDP 106
    7.1 SDP 标准规范106
    7.2 WebRTC 中 SDP 的整体 结构 108
    7.3 媒体信息 110
    7.3.1 音频媒体信息 111
    7.3.2 视频媒体信息 112
    7.3.3 SSRC 与 CNAME 114
    7.4 PlanB 与 UnifiedPlan 115
    7.5 WebRTC 如何保证数据 安全 117
    7.6 RTP 扩展头 119
    7.7 服务质量 120
    7.8 SDP 详解 122
    7.9 ORTC 131
    7.10 小结 131
    第 8 章 各端的互联互通 132
    8.1 WebRTC Native 的核心 132
    8.2 Android 端的实现 134
    8.2.1 申请权限 134
    8.2.2 引入 WebRTC 库 136
    8.2.3 构造 PeerConnection- Factory 138
    8.2.4 创建音视频源 138
    8.2.5 视频采集 139
    8.2.6 视频渲染 142
    8.2.7 创建 PeerConnection 144
    8.2.8 建立信令系统 146
    8.3 iOS 端的实现146
    8.3.1 申请权限 146
    8.3.2 引入 WebRTC 库 147
    8.3.3 构造 RTCPeerConnection- Factory 148
    8.3.4 创建音视频源 149
    8.3.5 视频采集 150
    8.3.6 本地视频预览 151
    8.3.7 建立信令系统 153
    8.3.8 创建 RTCPeer- Connection155
    8.3.9 远端视频渲染 158
    8.4 PC 端与 Mac 端的实现 159
    8.5 小结 159
    第 9 章 网络传输协议 RTP 与 RTCP 160
    9.1 如何选择 UDP 与 TCP 160
    9.2 RTP 162
    9.2.1 RTP 协议头163
    9.2.2 RTP 的使用165
    9.2.3 RTP 扩展头167
    9.2.4 RTP 中的填充数据 170
    9.3 RTCP 171
    9.3.1 RTCP 报文分类 171
    9.3.2 RTCP 协议头 172
    9.3.3 WebRTC 的反馈报文 173
    9.4 小结 174
    第 10 章 WebRTC 拥塞控制 175
    10.1 WebRTC 的拥塞控制算法175
    10.1.1 Goog-REMB176
    10.1.2 Transport-CC 181
    10.1.3 基于丢包的拥塞评估算法 原理184
    10.1.4 WebRTC 拥塞控制 流程184
    10.2 拥塞控制算法比较185
    10.2.1 拥塞控制的准确性 186
    10.2.2 与 TCP 连接并存时的公 平性187
    10.2.3 同种类型连接的公 平性188
    10.2.4 拥塞控制算法在丢包 情况下的表现 189
    10.3 小结 191
    第 11 章 WebRTC 源码分析入门 192
    11.1 WebRTC 源码的选择 193
    11.2 WebRTC 开发环境的搭建193
    11.2.1 配置软硬件环境194
    11.2.2 安装依赖工具包195
    11.2.3 获取并编译 WebRTC 代码195
    11.3 国内 WebRTC 镜像196
    11.4 WebRTC 目录结构 197
    11.4.1 WebRTC 主目录 197
    11.4.2 modules 目录 198
    11.5 小结 200
    第 12 章 分析 WebRTC 源码的必经 之路 201
    12.1 信令服务器实现分析 201
    12.1.1 信令服务器的组成 202
    12.1.2 信令服务器的工作流程 203
    12.2 PeerConnection 客户端分析 206
    12.2.1 运行 peerconnection_ client 206
    12.2.2 peerconnection_client 的组成 207
    12.2.3 界面的展示 213
    12.2.4 视频的渲染 218
    12.2.5 WebRTC 的使用 220
    12.2.6 信令的处理 225
    12.3 小结 229
    第 13 章 WebRTC 源码分析 231
    13.1 WebRTC 的数据流 231
    13.2 WebRTC 线程模型 234
    13.2.1 WebRTC 线程的创建与使用 234
    13.2.2 线程切换 236
    13.3 网络传输 250
    13.3.1 网络接收与分发模块类关系图 250
    13.3.2 网络连接的建立251
    13.4 音视频数据采集 256
    13.4.1 音频采集与播放256
    13.4.2 视频采集与渲染258
    13.5 音视频编解码 261
    13.5.1 音频编码 261
    13.5.2 音频解码 265
    13.5.3 视频编码 267
    13.5.4 视频解码 270
    13.6 小结 272


      内容简介

    本书分成四大部分:
    ? 第1部分为基础篇,主要介绍 WebRTC是干什么的,大体结构是怎样的。我们该如何下载源码,如何对源码进行编译以及 WebRTC 的目录结构是如何安排的,每个目录的主要作用是什么。

    实际上,目前90% 的同学还不清楚WebRTC 的源码该如何下载,源码下载后该如何编译。之所以会有这个问题是因为 WebRTC 的代码量过于庞大,必须要命名用它自己的工具进行下载。而困难点在于国内不能直接访问 WebRTC 的源码地址,这就给很多学习者带来了特别大的困难。

    另一方面, WebRTC 的编译工具也是自己写的,不是我们通常使用的编译工具。

    因此,对于一个新手来说,可以几周甚至几个月都搞不定这件事儿。

    ? 第2部分为应用该,在这部分核心的目的是要向读者讲明白如何通过 WebRTC 实现 1对1 的通信。要实现一个 1:1 的实时通信系统,必然要涉及到很多知识。如 SDP协议,媒体协商过程,NAT穿越,信令通信等等相关的知识。因此,在这部分我以实现 WebRTC 1对1实时通信为目的,让读者讲解必要的知识,从而为后面知识的讲解打好基础。

    ? 第3部分是本书的核心内容,首先向读者讲解 WebRTC 的整体框架,让他们对 WebRTC 有个全局的认识,之后再逐步向他们介绍 WebRTC 如何采集音视频灵敏据,如何进行音视频的编解码,如何播放声音,如何渲染视频等相关的知识。

    ? 第4部分是提高篇,在这部分我会向读者讲解我们在使用 WebRTC 时经常要解决的一些问题。如 如何给 WebRTC 增加模块,即目录是的增加 x264 视频编解码模块,AAC音频编解码模块,在WebRTC中是如何将多路音频进行混音的, WebRTC是如何进行回音清除的等相关的内容。


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