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  • 正版 多媒体技术及应用 第5版 鲁家皓 张捷 普通高等教育 高职高专教材 9787111663195 机械工业出版社
  • 新商品上架
    • 作者: 无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-08
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    • 作者: 无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-08
    • ISBN:9783487167843
    • 版权提供:机械工业出版社

      商品基本信息

    商品名称:

      多媒体技术及应用 第5版

    作     者:

      鲁家皓  张捷

    市 场 价:

      49.00元

    ISBN  号:

      9787111663195

    出版日期:

      2020-08

    页     数:

      201

    字     数:

      324千字

    出 版 社:

      机械工业出版社


     

      目录

      

    目    录

    出版说明

    前言

    第1章  多媒体与创意设计

    1.1  基础知识

    1.1.1  什么是“多媒体”

    1.1.2  多媒体的主要特性

    1.1.3  多媒体的相关技术

    1.1.4  设计基础

    1.2  项目1  在计算机中展现多媒体素材

    1.2.1  素材的分类

    1.2.2  素材的准备

    1.3  练习

    第2章  声音素材的采集与制作

    2.1  基础知识

    2.1.1  声音的三要素

    2.1.2  主要的声音文件格式

    2.1.3  采样频率、采样位数和声道数

    2.1.4  MIDI音乐的波表合成

    2.2  项目2  手机铃声的制作(Audacity)

    2.2.1  素材的准备

    2.2.2  铃声的制作

    2.3  练习

    第3章  用屏幕截图软件采集素材

    3.1  基础知识

    3.1.1  自带截图功能

    3.1.2  截图应用程序介绍

    3.1.3  SnagIt 8截图软件介绍

    3.2  项目3  使用应用程序截取屏幕

    3.2.1  静态屏幕的截取

    3.2.2  截取网页中的图像

    3.2.3  动态屏幕的截取

    3.3  练习

    第4章  图像的处理与制作

    4.1  基础知识

    4.1.1  色彩模式

    4.1.2  色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图)

    4.1.3  图像分辨率

    4.1.4  图像文件格式

    4.1.5  矢量图与位图

    4.1.6  图纸的大小

    4.2  项目4  用扫描仪获取图像

    4.3  项目5  制作个性人物的杂志封面

    4.4  项目6  制作“中国风-二十四节气”书签

    4.5  练习

    第5章  图形的创意与设计

    5.1  基础知识

    5.1.1  出血线的设置

    5.1.2  多画板的设置

    5.1.3  图形的选择和编辑

    5.1.4  图形的绘制和修改

    5.2  项目7  标志的制作(Illustrator)

    5.3  练习

    第6章  平面素材的综合设计

    6.1  基础知识

    6.1.1  图形的变换

    6.1.2  图形的对齐

    6.2  项目8  仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop)

    6.2.1  仪表盘外框的绘制

    6.2.2  平面素材的格式转换

    6.2.3 特效的绘制

    6.2.4  合成

    6.3  练习

    第7章  二维动画素材的处理与制作

    7.1  基础知识

    7.1.1  什么是动画

    7.1.2  动画的制作流程

    7.1.3  Flash动画的应用范围

    7.1.4  帧

    7.1.5  Flash元件

    7.1.6  Flash图层

    7.2  项目9  春联的制作(Flash)

    7.2.1  导入素材

    7.2.2  添加文字

    7.2.3  添加遮罩

    7.2.4  保存

    7.3  练习

    第8章  三维动画素材的处理与制作

    8.1  基础知识

    8.1.1  拉伸图形

    8.1.2  旋转图形

    8.1.3  图形凹凸

    8.2  项目10  倒水的水壶制作(3ds Max+RealFlow)

    8.2.1  水壶建模

    8.2.2  杯子建模

    8.2.3  倾倒动画

    8.2.4  流体制作

    8.2.5  材质设定

    8.2.6  渲染输出

    8.3  练习

    第9章  视频素材的采集与制作

    9.1  基础知识

    9.1.1  视频采集

    9.1.2  数码摄像

    9.2  项目11  影片剪辑合成(Premiere)

    9.3  练习

    第10章  视频的后期合成与制作

    10.1  基础知识

    10.2  项目12  绽放烟花特效的制作(After Effects)

    10.3  练习

    第11章  思维导图的设计与制作

    11.1  思维导图的基本概念

    11.1.1  思维导图的概念

    11.1.2  思维导图的构成元素

    11.1.3  思维导图的基本作用

    11.2  思维导图的绘制方法

    11.2.1  思维导图常用工具的介绍

    11.2.2  思维导图的类别

    11.2.3  思维导图的绘制方法

    11.3  项目13  思维导图的绘制(XMind)

    11.4  练习

    第12章  虚拟现实的设计与制作

    12.1  虚拟现实的概念

    12.1.1  虚拟现实的定义

    12.1.2  虚拟现实的特征

    12.1.3  虚拟现实的主要技术

    12.2  Unity3D开发基础

    12.2.1  Unity3D的获取

    12.2.2  Unity3D编辑器窗口

    12.2.3  Unity3D图形界面

    12.2.4  Unity3D物理引擎和碰撞

    12.2.5  Unity3D场景资源

    12.2.6  跨平台发布

    12.3  项目14  虚拟现实游戏的制作

    12.3.1  游戏介绍

    12.3.2  游戏制作

    12.4  练习

    参考文献



      内容简介

    《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。

    《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。

    《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。


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