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  • [正版] Maya 2020从新手到高手 清华大学出版社 来阳 图形图像多媒体三维动画软件
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    • 作者: 来阳著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 来阳著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9781661828225
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  Maya 2020从新手到高手
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2020
     ISBN号:  9787302561118

    《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、


    摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应


    的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体


    教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另


    外,本书内容采用Maya 2020版本进行设计制作,请读者注意。




    来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

    包括Maya 2020的方方面面 专业动画师及Maya 2020专家倾力奉献

    目录


    熟悉Maya 2020


    1.1 Maya 2020概述 


    1.2 Maya 2020的应用范围 


    1.3 Maya 2020的工作界面


    1.4 “新特性亮显设置”对话框 


    1.5 菜单集与菜单


    1.6 状态行工具栏 


    1.7 工具架 


    1.7.1 “曲线/曲面”工具架


    1.7.2 “多边形建模”工具架 


    1.7.3 “雕刻”工具架


    1.7.4 “绑定”工具架 


    1.7.5 “动画”工具架


    1.7.6 “渲染”工具架 


    1.7.7 “FX”工具架 


    1.7.8 “FX缓存”工具架 


    1.7.9 “Arnold”工具架 


    1.7.10 “Bifrost”工具架 


    1.7.11 “MASH”工具架 


    1.7.12 “运动图形”工具架


    1.7.13 “XGen”工具架 


    1.8 工具箱 


    1.9 视图面板


    1.9.1 “快速布局”按钮 


    1.9.2 “视图面板”工具栏 


    1.10 工作区选择器 


    1.10.1 “Maya经典”工作区 


    1.10.2 “建模-标准”工作区 


    1.10.3 “建模-专家”工作区 


    1.10.4 “雕刻”工作区 


    1.10.5 “姿势雕刻”工作区 


    1.10.6 “UV编辑”工作区 


    1.10.7 XGen工作区 


    1.10.8 “绑定”工作区 


    1.10.9 “动画”工作区 


    前言


    提起Maya,很多朋友曾经问过我,为什么要学习Maya?Maya比3ds Max好在

    哪里?学生们也时常问我Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?在这里我给

    大家谈谈我自己的看法。


    首先为什么要学习Maya?我大学毕业以来的确是一直使用3ds Max在公司里

    工作的,3ds Max软件的强大功能深深让我着迷,为此我花费了数年时间,在工作

    中不断提高自己并乐在其中。至于后来为什么要学习Maya?很简单,答案是工作需

    要。随着数字艺术的不断发展,以及三维软件的不断更新,越来越多的三维动画项

    目不再仅仅局限于使用一款三维动画软件来进行制作,有些动画镜头如果换一款软

    件制作可能更加便捷。由于一些项目可能会在两个或者更多不同软件之间进行导入

    导出操作,许多知名动画公司在三维动画人才的招聘上,也不再只限于精通一款三

    维软件。所以在工作之余,我开始慢慢接触了Maya软件。不得不承认刚开始,确实

    有些不太习惯。但是仅仅在几天之后,我便觉得学习Maya软件逐渐得心应手起来。


    另一个问题,Maya跟3ds Max比起来,哪一个软件更好?我觉得这个问题对

    于初学者来说,根本没必要去深究。这两个软件功能同样都很强大,如果一定要

    对这两款软件进行技术比较,可能只有同时使用过这两款软件很长时间的资深用

    户,才可以做出正确合理的判断。所以同学们完全没有必要去考虑哪一个软件更强

    大,还是先考虑自己肯花多少时间去钻研学习比较好。Maya是一款非常易于学习的

    高端三维动画软件,在模型材质、灯光渲染、动画调试,以及特效制作等各个方面

    都表现得非常优秀。从我个人角度讲,由于具有多年的3ds Max工作经验,我在学

    习Maya的时候感觉非常亲切,一点儿也没有在学习另一个全新的三维软件的感觉。


    中文版Maya 2020相较于之前的版本来说更加成熟、稳定。尤其是涉及Arnold

    渲染器的部分,更是充分考虑到了用户的工作习惯,而进行了大量的修改和完善。

    本书共分为12个章节,分别从软件的基础操作,到中、高级技术操作,都进行了深

    入讲解。当然,有基础的读者可按照自己的喜好,直接阅读感兴趣的章节来学习。


    写作是一件快乐的事情,同时也不是一件孤立的事情,在这几本书籍的出版过

    程中,清华大学出版社的编辑陈绿春老师做了很多辛勤的工作,在此表示诚挚的感

    谢。由于作者的技术能力有限,本书难免会有不足之处,还请读者朋友们海涵雅正。


    本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载。如果在下载

    过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。


     来阳


    2020年8月

     

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