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[正版]C#网络通信程序设计(第2版) 张晓明 清华大学出版社 C语言程序设计网络工程教材
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书名: | C#网络通信程序设计(第2版) |
出版社: | 清华大学出版社 |
出版日期 | 2022 |
ISBN号: | 9787302600336 |
本书以能力目标为指引,以项目主题方式组织全文,阐述主机扫描、串口通信、TCP协议编程、UDP协议编程、网络抓包、木马程序、屏幕监视、IP语音网络通信、网络视频传输、Email协议编程、FTP协议编程、网络信息加密传输和网络信息隐藏通信编程等原理、技术分析、实现方法和开发案例,内容丰富。配套有全部章节的教学PPT、源代码,可以到清华大学出版社的网站免费下载,便于教学安排和学生自学。 本书以套接字技术为主线,力求体现网络编程的技术性、实用性和安全性,每章还包含课堂练习和实验项目内容。这些设计思想,综合了作者多年的教学改革心得与科研转化成果,具有一定的先进性。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业学生的教材,也可作为网络通信和信息安全编程人员的参考书。对研究生、教师和科研人员开展网络技术开发也会有重要的帮助 |
张晓明,男,教授,博士,北京市教学名师,北京市中青年骨干教师,北京高校继续教育高水平教学团队带头人,计算机和大数据专业负责人。CCF分布式计算与系统专委会委员,全国高校计算机教育研究会理事,北京市高校计算机教育研究会常务理事。主讲《计算机网络》、《大数据技术及应用开发》等课程。出版《计算机网络教程(第2版)》、《C#网络通信程序设计》、《软件系统设计与体系结构》等教材7部,专著1部。荣获2018年北京市高等教育教学成果一等奖。从事网络计算与系统安全、大数据技术分析等研究,发表论文60余篇。 |
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本书是作者基于多年从事计算机网络编程教学与科研工作而编写的,是全国高等学校计算机教育研究会2014年立项项目成果,其特色主要表现在: (1)技术性和编程方法的结合:使学生在编程的同时,能够通过设计思路、设计流程等开拓思维,既基于编程又不限于编程。 (2)实用性和趣味性融于一体:以网络开发项目为主题,比如主机扫描、网络游戏开发、网络抓包、木马技术、远程监控等项目,容易使学生产生浓厚的兴趣。 (3)系统性和层次性紧密结合:从主机扫描、常规通信到安全通信,具有系统性,在设计内容、设计难度和综合性方面具有层次性,适合于不同深度的需求。 (4)适合教学需要:全部实例都可以调试和运行;具有完整的多媒体课件和源代码;每章都给出了主要内容,包括基本原理、开发方法、技术流程、界面设计、编程要点和代码分析,还有课堂练习思考内容和实验项目。每章后面还设计了实验项目,便于读者开展课程设计、综合实验和毕业设计用。 (5)体现科研成果:比如网络测量、网络信息隐藏通信章节是作者近年来的研究成果内容,而木马技术、语音通信、网络视频传输、屏幕监控、串口通信等内容,则是作者的科技项目转化内容。 |
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第1章绪论1 1.1TCP/IP协议简介1 1.2网络编程的重要术语3 1.2.1套接字及其类型3 1.2.2网间进程通信的标识4 1.2.3客户机/服务器模式5 1.3C#网络编程概述7 1.3.1常用的网络组件7 1.3.2寻找IP地址的类和方法8 1.3.3数据流的类型与应用9 1.3.4多线程技术12 1.3.5Windows API函数调用14 1.4套接字编程原理16 1.4.1面向连接的套接字调用流程16 1.4.2无连接套接字调用流程16 1.4.3Socket类的基本使用18 1.4.4套接字的简单应用实例22 小结23 实验项目23 第2章主机扫描程序设计25 2.1活动主机探测技术25 2.1.1ICMP协议介绍26 2.1.2基于ICMP的探测原理28 2.1.3活动主机探测程序设计29 2.2端口扫描技术35 2.2.1端口扫描器35 2.2.2端口扫描技术分类36 2.3TCP全连接扫描程序设计40 2.3.1流程设计40 2.3.2程序实现40 2.4高级端口扫描程序设计44 2.4.1界面设计44 2.4.2程序实现45 2.5网站可达性测量程序设计57 2.5.1系统设计思路57 2.5.2数据库设计58 2.5.3程序实现59 小结70 实验项目70 第3章串口通信程序设计72 3.1串口通信基本原理和应用方法72 3.1.1串口通信原理72 3.1.2串口通信仿真设计方法76 3.2串口通信编程类介绍77 3.2.1SerialPort类介绍78 3.2.2SerialPort的使用79 3.2.3C# SerialPort运行方式 79 3.3串口通信编程实例80 3.3.1串口通信参数设置80 3.3.2主程序设计82 3.3.3串口通信程序测试87 小结88 实验项目88 第4章基于TCP协议的程序设计89 4.1TCP协议介绍89 4.1.1TCP数据包格式90 4.1.2TCP协议的通信特点90 4.1.3TCP的常见端口91 4.2阻塞/非阻塞模式及其应用91 4.2.1典型的阻塞模式91 4.2.2阻塞模式的特点92 4.2.3阻塞模式的效率提升方法93 4.2.4非阻塞模式及其应用94 4.3同步套接字编程技术95 4.3.1服务器的程序设计95 4.3.2客户机的程序设计100 4.4异步套接字编程技术103 4.4.1客户机发出连接请求104 4.4.2服务器接收连接请求104 4.4.3服务器发送和接收数据105 4.5基于TcpClient类和TcpListener类的编程106 4.5.1TcpClient类的使用方法107 4.5.2TcpListener类的使用方法108 4.6网络游戏程序设计109 小结120 实验项目121 第5章基于UDP协议的程序设计122 5.1UDP协议介绍122 5.1.1UDP数据包格式123 5.1.2UDP协议的主要特性123 5.2使用UdpClient类进行编程124 5.2.1UdpClient类的使用方法124 5.2.2UdpClient类的应用实例126 5.3网络广播程序设计128 5.3.1广播程序设计示例129 5.3.2套接字选项设置方法130 5.4多播程序设计132 5.4.1多播地址132 5.4.2Internet组管理协议IGMP133 5.4.3多播编程方法134 5.4.4多播编程实例136 小结139 实验项目139 第6章网络抓包程序设计141 6.1网络抓包软件体系结构分析141 6.1.1网络抓包技术分析141 6.1.2WinPcap的体系结构142 6.2基于WinPcap的抓包程序设计143 6.2.1WinPcap编程基础143 6.2.2WinPcap应用实例147 6.3基于SharpPcap的抓包程序设计153 6.3.1SharpPcap应用入门153 6.3.2常用数据结构和函数154 6.4基于原始套接字的抓包程序设计157 6.4.1设计实例说明157 6.4.2关键代码分析157 小结162 实验项目162 第7章木马程序设计164 7.1木马工作原理164 7.1.1木马系统的组成165 7.1.2木马的功能和特征165 7.1.3木马的传播与运行166 7.2木马程序的常规设计167 7.2.1功能设计167 7.2.2流程图设计167 7.2.3命令规则设计表167 7.2.4文件操控模块流程169 7.2.5运行界面及说明169 7.2.6主要程序说明171 7.3远程屏幕监视技术175 7.3.1屏幕捕获过程解析175 7.3.2屏幕捕获程序设计177 7.3.3基于远程调用信道的远程屏幕监视程序设计181 7.4基于TCP协议的远程屏幕监视程序设计190 7.4.1控制端190 7.4.2客户端192 7.5键盘鼠标控制程序设计195 7.5.1键盘鼠标控制方法195 7.5.2键盘钩子说明195 7.5.3键盘鼠标的网络控制程序设计197 小结203 实验项目203 第8章IP音频网络通信程序设计205 8.1音频编程方法概述205 8.2基于多媒体控件的音频播放程序设计206 8.3DirectX组件的工作原理208 8.3.1DirectX简介208 8.3.2DirectSound简介210 8.3.3声音的播放过程211 8.4基于DirectX组件的IP语音网络程序设计212 8.4.1利用DirectX组件实现音频播放212 8.4.2利用DirectX组件实现音频采集213 8.4.3基于DirectX组件的IP电话程序设计221 8.5基于低级音频函数的IP电话程序设计229 8.5.1低级音频函数的调用方法229 8.5.2利用低级音频函数实现音频采集与播放233 8.5.3利用低级音频函数实现语音通信程序设计241 小结243 实验项目244 第9章网络视频传输程序设计245 9.1视频编码技术245 9.1.1视频编码分类245 9.1.2视频格式转换248 9.2基于VFW的视频采集与存储249 9.2.1VFW介绍249 9.2.2视频数据处理技术250 9.2.3视频监控程序设计254 9.3基于VFW的视频传输257 9.3.1视频传输流程257 9.3.2视频发送端程序设计259 9.3.3视频接收端程序设计262 小结265 实验项目265 第10章Email服务程序设计266 10.1概述266 10.1.1工作原理266 10.1.2相关的协议268 10.2SMTP协议编程269 10.2.1SMTP的指令与响应码269 10.2.2Email的组成270 10.2.3ESMTP的工作流程271 10.2.4ESMTP协议编程实例272 10.3POP3协议编程276 10.3.1POP3的工作流程276 10.3.2POP3协议编程概述278 10.4利用SmtpMail类发送Email283 10.4.1System.Web.Mail介绍283 10.4.2处理Email信息及附件285 10.4.3Email发送方法286 10.5利用JMail类收发Email287 10.5.1JMail组件的特点287 10.5.2JMail组件的主要参数与使用方法287 10.5.3基于JMail组件的Email发送编程290 10.5.4基于JMail组件的Email接收编程291 小结293 实验项目293 第11章FTP服务程序设计295 11.1FTP工作原理295 11.1.1FTP服务的工作原理295 11.1.2FTP的传输模式296 11.1.3FTP的登录方式297 11.2FTP协议规范297 11.2.1FTP命令297 11.2.2FTP响应码298 11.2.3FTP命令和响应码的应用方法300 11.3FTP协议的两种工作模式301 11.3.1FTP PORT模式(主动模式)301 11.3.2FTP PASV模式(被动模式)302 11.3.3两种模式的比较303 11.4基于Socket类的FTP程序设计303 11.5基于TcpClient类的FTP程序设计321 11.5.1发送与接收数据的方法321 11.5.2服务器程序323 11.5.3客户机程序324 小结328 实验项目328 第12章网络信息加密传输程序设计330 12.1数据加密模型330 12.1.1数据加密工作模型331 12.1.2对称加密模型331 12.1.3非对称加密模型332 12.1.4数字签名模型333 12.2对称加密程序设计335 12.2.1对称加密算法335 12.2.2基于流的加密解密方法336 12.2.3对称加密程序设计实例339 12.3非对称加密程序设计342 12.4网络信息加密传输程序设计350 12.4.1服务器的实现350 12.4.2客户机的实现358 小结365 实验项目365 第13章网络信息隐藏通信程序设计366 13.1LSB信息隐藏方法366 13.2基于LSB的文件隐藏传输程序设计368 13.2.1设计思路368 13.2.2信息同步技术369 13.2.3LSB的改进算法设计370 13.2.4主要代码实现370 13.3IP语音隐秘通信程序设计377 13.3.1设计思路377 13.3.2发送端关键代码378 13.3.3接收端关键代码380 13.4网页信息隐藏程序设计382 13.4.1网页入侵检测的工作原理382 13.4.2网页入侵检测系统的设计382 13.4.3网页入侵检测系统的实现384 小结391 实验项目391 参考文献392 |
本书是作者基于多年的计算机网络教学实践与科研项目开发而编写的。本书作者先后为企业开发完成了基于Windows环境的电话语音网络系统、纯软件型多媒体网络教学系统、网站安全防护系统和网络测量、矿山排土场灾害实时监测预警平台、基于MQTT协议的固废排放实时监测系统等软件。同时,重点研究信息隐藏和网络测量技术,并成功应用于IP电话的隐秘通信、网页信息隐藏和网页防篡改、网站安全运行监测等领域。这些工作为本书的编写积累了大量的技术资源。同时,作者将这些科研成果转化为学科专业的网络编程教学,不断吸收网络新技术,极大地丰富了教学内容。 本书第1版荣获2014年全国高等学校计算机教育研究会立项并获得结题优秀奖。几年来,该书得到了许多高校的积极选用,有些高校教师还主动联系作者,就网络编程技术和教学困惑多次进行交流探讨。同时,针对网络教学内容更新和改革需要,作者对部分章节进行补充并完善教材内容。 在第2版中,保持不变的有第3、4、5、8、9、10、11章,原第13、14章调整为第12、13章,内容不变。合并第6和7章,删除第12章,新增第6章。此外,还修订了第1版的错误,并更新了参考文献。主要修订工作如下: (1) 第1章:简化TCP/IP协议介绍内容,删除内容“1.1.1 TCP/IP的起源”;增加内容“1.3.5 Windows API函数调用”,为后续各章的调用提供参考方法。 (2) 第2章和第12章合并为第2章:12.1和12.2节内容偏于基础性,全部删除。将12.3节内容移入第2章,作为2.5节,成为“2.5网站可达性测量程序设计”。 (3) 新增第6章:网络抓包程序设计。在网络协议分析方面,一般采用Wireshark等抓包工具进行离线分析。如果需要定制开发,或者将协议包采集、存储和分析等环节集成,开展大规模实时系统研发,则更需要自行设计抓包程序。 (4) 合并修改原第6、7章为“第7章 木马程序设计”,体现木马技术的完整性。其中,7.3远程屏幕监视技术为原6.1节、6.2节和6.3节内容,分别调整为7.3.1节、7.3.2节和7.3.3节。当然,屏幕监控本身仍然是个独立技术,在正常的远程控制工具中一直发挥着重要作用。 本书第2版继续保留原有的特色及创新,主要表现在: 技术性和编程方法的结合。学生在编程的同时,能够通过设计思路、设计流程等开拓思维,既基于编程又不限于编程。 实用性和趣味性融于一体。以网络开发项目为主题,比如主机扫描、网络游戏开发、网络抓包、手机短信编程、木马技术、屏幕监视、视频监控等项目,容易使学生产生浓厚的兴趣。 系统性和层次性紧密结合。从主机扫描、常规通信到安全通信,具有系统性,在设计内容、设计难度和综合性方面具有层次性,适合于不同深度的需求。 适合教学需要。全部实例都可以调试和运行;具有完整的多媒体课件和源代码;每章后面还设计了实验项目,便于读者开展课程设计、综合实验和毕业设计所用。 体现科研成果。网络信息隐藏通信章节是作者近年来的研究成果内容,而网络抓包、木马技术、语音通信、网络视频传输、屏幕监控、串口通信等内容,则是作者的科技项目转化内容。 本书以能力目标为指引,以项目主题方式组织全文,每个主题形成单独一章,既相互支持,又保持一定的独立性。每章都给出了主要内容,包括基本原理、开发方法、技术流程、界面设计、编程要点和代码分析,还给出了课堂练习思考内容和实验项目。 与本书配套的还有课件PPT资料和源代码。在实现代码方面,采用C#编程语言,目前应安装使用Visual Studio 2015.NET及其以上版本开展教学。建议授课学时为40时左右或2周,将授课和学生操练结合在一起,并在线完成书中的一些课堂练习。针对实验项目,可以按小组方式进行分配或改造,激发学生的编程思路和团队合作精神。 本书主要供具有一定C语言和网络基础的本科生使用,面向计算机科学与技术、信息安全、软件工程、通信工程、网络工程、信息与计算科学等专业,可以作为计算机网络编程、网络课程设计、网络安全编程、专业实习等课程的教材或参考书。还可以供研究生的网络实践课程使用。 本书是全国高等学校计算机教育研究会2014年立项项目成果,得到了清华大学出版社的资助和辛勤付出,在此谨表衷心感谢。 由于网络编程技术发展迅速,加之作者水平有限和时间仓促,书中不妥之处在所难免,敬请广大读者不吝赐教。
作者2021年10月于北京 |
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