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  • [正版新书] 沉浸式数据可视化与可视分析 杜萌 清华大学出版社 可视化软件数据处理教材
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    • 作者: 杜萌,程明智著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 杜萌,程明智著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9786710735732
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  沉浸式数据可视化与可视分析  
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2022
     ISBN号:  9787302609681

    全书分4篇,共有11章。第1篇为数据可视化基础,主要阐述数据可视化的基础理论和概念,包括可视化的简史、数据可视化的分类和工作流程、数据的视觉编码和交互设计。第2篇为虚拟现实基础,主要介绍虚拟现实技术的基本概念和开发工具,包括虚拟现实应用与Web端虚拟现实的开发技术。第3篇为沉浸式数据可视化与可视分析,主要介绍沉浸式数据可视化的基础概念、多感知技术以及交互技术。

    第4篇通过两个具体的应用案例,帮助读者学习并了解沉浸式可视化与可视分析作品的设计方法和开发过程。


    本书可以作为虚拟现实、大数据或数字媒体相关专业的专科生、本科生和研究生的选修课程教材,也可以作为其他专业初学者的领路指南,还可以作为沉浸式可视化研究与应用的使用参考。本书讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有一定的创新性和社会效益,希望能为从事大数据可视化、虚拟现实相关工作的研究者提供帮助。

    杜萌,工学博士,现就于新西兰奥克兰大学,曾任北京印刷学院讲师。中国图象图形学学会可视化与可视分析专委会委员、教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书处主任、国际新媒体产学研融合研究院数据可视化方向主任。研究专长包括数据可视化与可视分析、沉浸式可视化与可视分析、数字媒体技术、虚拟现实技术。

    程明智,工学博士,北京印刷学院,教授,数字媒体技术专业负责人,兼任教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书长、教育部1+X证书“虚拟现实工程技术应用”主编专家。

    随着数字经济的高速发展,虚拟现实、数据可视化与可视分析作为一种新的应用业态,正在成为人们高质量生活的新助力,其应用也越来越普及。但是目前的虚拟现实应用和数据可视化与可视分析的应用无论从学界还是业界,都是相互分离的两种应用,将两者进行结合的研究或应用还比较少。本书创造性地将两者进行结合,面向青年大学生,讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有明显的创新性。

    第1篇数据可视化基础

    第1章数据可视化简介

    3

    11可视化的意义3

    12可视化简史3

    121图表萌芽4

    122物理测量5

    123图形符号5

    124数据图形7

    125现代启蒙10

    126多维信息的可视

    编码11

    127多维统计图12

    128交互可视化14

    13数据可视化的分类14

    131科学可视化15

    132信息可视化15

    133信息图15

    134可视分析16

    14数据可视化的工作流程17

    141数据采集17

    142数据处理18

    143可视编码19

    144可视化呈现19

    145用户感知19

    15本章小结20

    参考文献20

    第2章数据与视觉编码

    21

    21数据基础与数据分析21

    211数据属性21

    212数据预处理21

    213数据挖掘22

    214可视数据挖掘与可视

    分析23

    22视觉感知与认知25

    221感知与认知25

    222格式塔理论26

    23视觉标记与视觉通道30

    231视觉标记30

    232视觉通道31

    24本章小结35

    参考文献35

    第3章

    数据可视化的方法与

    交互方式

    36

    31数据可视化的基本方法36

    311高维多元数据可

    视化36


    312时序数据可视化40

    313地理空间数据可

    视化43

    314层次和网络数据可

    视化44

    315跨媒体数据可视化46

    32数据可视化的基本交互

    方式50

    321选择50

    322导航52

    323重配54

    324过滤56

    325概览与细节59

    326焦点与上下文61

    33本章小结68

    参考文献68

    第2篇虚拟现实基础

    第4章虚拟现实技术概述

    73

    41虚拟现实基本概念73

    42虚拟现实发展历史74

    43虚拟现实的应用分类76

    431VR应用及VR眼镜的

    沉浸感原理概述77

    432AR应用概述78

    433MR应用概述79

    434虚拟现实相关技术的

    比较81

    44虚拟现实应用开发工具82

    441三维建模软件82

    442虚拟现实开发引擎84

    45虚拟现实的输入和输出

    设备85

    451虚拟现实输入设备85

    452虚拟现实输出设备89

    46本章小结93

    参考文献93

    第5章虚拟现实应用开发

    94

    51基于Unity的虚拟现实作品

    UI设计94

    511UGUI图形界面系统94

    512虚拟现实作品界面

    设计97

    52基于Unity的虚拟现实场景

    设计98

    521Unity中的地形

    系统99

    522Unity中的环境

    特效104

    523Unity导入外部模型

    资源107

    53基于Unity的虚拟现实交互

    功能开发110

    531虚拟现实应用的人机

    交互概述110

    532C#脚本开发基础111

    533Unity中的常用类115

    54基于Unity的虚拟现实作品

    发布116

    541Unity项目发布到

    PC平台116

    542Unity项目发布到

    移动终端118


    543Unity项目发布到

    Web平台119

    55本章小结120

    参考文献121

    第6章

    Web端的虚拟现实

    应用开发

    122

    61Web端的虚拟现实应用

    概述122

    611Web3D概述122

    612WebVR概述122

    613WebXR概述123

    62Threejs引擎介绍124

    621Threejs引擎与

    WebGL的关系124

    622Threejs引擎的优

    缺点125

    623Threejs引擎与其他

    Web3D框架对比127

    624Threejs引擎的可扩

    展性127

    63基于Threejs的Web虚拟

    现实应用开发举例128

    64本章小结131

    参考文献132

    第3篇沉浸式数据可视化与可视分析

    第7章

    沉浸式数据可视化

    基础

    135

    71沉浸式数据可视化概述135

    711沉浸式数据可视化与

    可视分析简介135

    712沉浸式数据可视化的

    发展历程136

    713沉浸式环境下的数据

    可视化应用138

    72沉浸式数据可视化的特点140

    721沉浸式环境的深度

    信息140

    722沉浸式交互空间141

    723用户的参与度142

    724用户的专注度144

    733D感知与呈现145

    7313D感知与呈现的

    相关概念145

    7323D感知与呈现的局

    限性146

    7333D、2D感知与呈现

    的比较147

    74沉浸式数据可视化的未来与

    挑战148

    741沉浸式数据可视化中

    的多感知技术148

    742沉浸式数据可视化中

    的人机交互150

    743沉浸式数据可视化中

    的数据故事151

    744沉浸式数据可视化中

    的多人协作152

    75本章小结154

    参考文献154


    第8章

    多感知沉浸式数据

    可视化

    156

    81多感知呈现与分析简介156

    82多感知沉浸式数据分析

    设计框架157

    83沉浸式视觉感知与数据可

    视化159

    831沉浸式视觉特征159

    832沉浸式视觉映射160

    84多感官的感知通道161

    841听觉感知161

    842触觉感知163

    843嗅觉与味觉感知166

    85多感知沉浸式数据可视分析

    系统167

    851数据的多感官映射167

    852人类的多感官感知168

    853多感知设计的挑战

    限制169

    86本章小结170

    参考文献170

    第9章

    沉浸式数据可视化

    的界面与交互

    技术

    172

    91沉浸式数据可视化交互界面

    概述172

    911沉浸式数据可视化中

    的鸿沟与壁垒172

    912沉浸式数据可视化对

    交互技术的影响173

    92沉浸式数据可视化交互界面

    设计基础174

    921交互界面设计原则174

    922交互界面设计任务175

    923交互界面设计方法177

    93沉浸式数据可视化交互界面

    设计进阶179

    931后WIMP交互设计179

    932“以用户为中心”的

    交互设计180

    94多人协同合作的沉浸式可视

    分析183

    941多人协同的基本

    需求183

    942多人协同的基本

    类型184

    943多人协同的交互

    技术185

    95本章小结187

    参考文献188

    第4篇应

    第10章

    《红楼一梦,一梦

    三解》案例介绍

    191

    101案例介绍191

    102环境配置192

    103家谱树的制作194

    1031数据获取194


    1032视觉映射194

    1033三维视图实现195

    1034交互技术实现204

    104人物关系网络206

    1041数据获取206

    1042视觉映射209

    1043三维视图实现210

    1044交互技术实现214

    105人物轨迹图217

    1051数据获取217

    1052视觉映射218

    1053三维视图实现219

    1054交互技术实现222

    106本章小结227

    第11章

    基于Threejs的

    WebXR应用案例

    介绍

    228

    111作品简介228

    112环境配置228

    113项目搭建233

    114Web3D开发235

    115WebXR开发238

    1151WebVR场景

    搭建239

    1152手柄控制器功能

    实现240

    1153沉浸式数据可视

    化功能实现244

    116本章小结246

    随着数字经济的高速发展,生活中的数据无处不在,其数量与复杂性远超人们的理解

    与想象,数据分析不再只是科学家与专业分析师的工作,而是与每个人都息息相关。数据

    可视化与可视分析作为数据分析的关键技术,能够帮助人类通过交互进行数据呈现与决策

    支持。


    在数据可视化领域,沉浸式数据可视化与可视分析作为一种跨学科领域和新的应用业

    态,将数据可视化、可视分析、虚拟现实与人机交互等技术结合,正在被越来越多的学者

    与开发者重视、研究。同样,在虚拟现实领域,随着“元宇宙”概念的提出及其应用的推

    广,将数据可视化与可视分析应用于沉浸式环境也已成为一个新型的研究和应用热点。沉

    浸式数据可视化与可视分析技术能为数字化特点显著、数据无处不在的虚拟世界提供更具

    吸引力的数据呈现与分析应用方式,更好地支持数据理解和决策。


    由于虚拟现实及数据可视化的应用发展迅速,产业界对相应的专业人才需求迫切,各

    职业院校及本科院校纷纷在计算机类专业大类下增设虚拟现实相关专业方向。2018年和

    2019年,教育部分别增设了虚拟现实应用技术专科专业、虚拟现实技术本科专业,此举

    得到了各类高校的积极响应,目前已经开设虚拟现实应用技术专业的学校有数百所之多。

    在人才培养过程中,将虚拟现实与数据可视化技术相结合的专业课程建设及应用研究逐渐

    被提上日程,但是目前市面上尚没有一本适用的教材,导致相应课程很难开设。


    本书从研究者的视角创造性地将虚拟现实与数据可视化和可视分析结合起来,以期填

    补国内教材在这一领域的空白,同时能对虚拟现实、大数据、数字媒体相关专业或专业方

    向人才培养质量的提升起到促进作用。本书面向不同专业的青年大学生和社会从业者,为

    初学者提供向导,也为沉浸式数据可视化与可视分析领域的研究者与应用者提供参考。


    本书共有11章,分为4篇,即数据可视化基础、虚拟现实基础、沉浸式数据可视化

    与可视分析和应用案例。第1篇(第1~3章)主要介绍相关的理论与基础概念。第1章

    介绍可视化的意义与简史、数据可视化的分类与工作流程。第2章基于数据与数据分析,

    阐述了视觉感知与认知、视觉编码的基本理论。第3章介绍了不同数据特性的数据可视化

    基本视图及基本的交互方法,使读者对数据可视化与可视分析的基本原理有较全面的了解。

    第2篇(第4~6章)主要介绍虚拟现实技术与开发工具。第4章从基本概念、发展历史、

    应用分类、开发工具、硬件设备等方面介绍了虚拟现实技术。第5章以Unity引擎为例,

    阐述了虚拟现实应用开发的相关技术,包括界面与场景设计、交互功能实现和项目发布。

    第6章主要介绍Web端虚拟现实应用的相关概念以及基于Three.js的虚拟现实应用开发技

    术。第3篇(第7~9章)与第1篇中的章节一一对应。第7章介绍了沉浸式环境下的数




    据可视化基本原理、沉浸式环境的特点、3D感知与呈现以及应用开发所面临的技术挑战。

    第8章介绍了基于多感官通道编码的设计框架、映射原理和基于多感知技术的沉浸式可视

    分析系统。第9章主要阐述沉浸式数据可视化的界面设计原理,包括基础与进阶两个层次,

    以及多人协同的交互技术。第4篇(第10、11章)通过基于Unity和Three.js的两个应用

    开发案例,介绍沉浸式数据可视化应用的设计过程、开发方法及最终呈现效果。


    本书由北京印刷学院新媒体学院的部分师生共同编写。程明智教授全程参与了本书

    的结构讨论以及若干章节的编写与审校,为本书的出版做出了极大贡献。程明智教授团队

    中2019—2021年在读的研究生均参与了书稿的准备、讨论、初始排版和内容审校。书中

    的应用案例均为团队成员原创作品,但由于篇幅限制,部分案例未能全部展示。为清晰起

    见,在此按贡献大小列出各章的作者:第1章主要由王佳祺、杜萌编写;第2章主要由田

    晓璇、杜萌编写;第3章主要由阮若琳、吴璇、鲁伟丹、杜萌编写;第4章主要由吴瑞琪、

    张灵睿、程明智编写;第5章主要由程琪、田林果、程明智编写;第6章主要由岳学行、

    李宗泽、程明智编写;第7~9章主要由杜萌编写;第10章主要由田晓璇、程明智编写;

    第11章主要由岳学行、程明智编写。特别感谢鲁伟丹、司芳慧,她们为全书设计并绘制插图。


    在编写本书时,编著者们参考了浙江大学陈为教授出版的《数据可视化》《大数据可

    视分析方法与应用》和《数据可视化的基础原理与方法》,也参考了澳大利亚莫纳什大学

    金·马里奥特(Kim Marriott)等人出版的《沉浸式分析》(Immersive Analytics),还参考

    了许多网络作者的研究成果,在此一并致谢。另外,感谢清华大学出版社虚拟现实技术专

    业新形态教材建设委员会为本书出版给予的鼓励、关心与支持。


    由于编著者编写水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评、指正。若有

    任何建议,欢迎致信编者。

    编 者

    2022年6月

     

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