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  • 正版 微信小游戏开发:后端篇 李艺 著 模拟真实项目 手把手教 上手快 微信小游戏 微信小游戏开发 小游戏
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    • 作者: 李艺著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2023-02
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    • 作者: 李艺著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2023-02
    • 开本:186mm×240mm开
    • ISBN:9781111224522
    • 版权提供:机械工业出版社


    商品名称:

    微信小游戏开发.后端篇

    作 者:

    李艺著

    市 场 价:

    99.00元

    ISBN 号:

    978-7-111-72102-4

    出版日期:

    2023年2月第1版第1次印刷

    开 本:

    186mm×240mm 1/16

    出 版 社:

    机械工业出版社

    序一

    序二

    前言

    第1章 本地功能:本地存储与

    LBS定位1

    第1课 读写本地缓存1

    创建数据服务单例,实现本地数据

    读取2

    拓展:使用Storage面板管理本地

    缓存数据4

    面向Promise编程:异步转同步5

    如何清除本地缓存12

    本课小结13

    第2课 使用FileSystemManager读写

    本地文件13

    读写本地文件,实现数据服务模块14

    面向Promise编程:避免使用try catch17

    本课小结20

    第3课 使用腾讯位置服务显示用户

    城市20

    使用腾讯位置服务21

    拓展:小心隐藏字符错误27

    解决回调函数简写引发的错误28

    使用异步转同步技巧重写LBSManager29

    本课小结30

    第2章 本地功能:优化游戏体验

    与性能31

    第4课 优化游戏体验:添加背景图片

    和顶级UI层31

    添加适配不同机型的背景图片31

    使用有限字符的自定义字体35

    在左挡板失误时振动37

    监听并处理背景音乐的意外暂停39

    使用一个暂停按钮,控制游戏的暂停

    与恢复41

    解决游戏暂停后定时器不暂停的问题47

    添加游戏顶级UI层,实现退出功能51

    本课小结58

    第5课 优化游戏性能:监听全局错误,

    记录错误日志59

    监听全局错误,使用外观模式记录

    错误日志59

    允许打开设置页面,用户自己管理

    授权66

    拓展:关于小游戏UI层结构的说明68

    主动垃圾回收68

    拓展:如何控制屏幕亮度69

    本课小结70

    第3章 本地功能:添加排行榜和

    广告71

    第6课 添加好友排行榜,为社交

    营销助力71

    实现一个游戏内玩家排行榜71

    实现好友中心玩家排行榜82

    开启游戏圈:从小游戏中进入游戏圈83

    开启客服会话:在小游戏中打开客服

    窗口86

    开启用户意见反馈通道87

    添加防沉迷机制88

    本课小结91

    第7课 添加广告92

    添加Banner广告92

    添加视频激励式广告93

    本课小结94

    第4章 云开发:创建与使用云函数96

    第8课 创建第一个云函数97

    配置云开发98

    开通云环境99

    在云数据库中创建集合101

    认识云函数102

    创建云函数103

    本课小结105

    第9课 调试和调用云函数106

    云端测试106

    本地调试109

    调用云函数111

    本课小结112

    第5章 云开发:使用云数据库113

    第10课 在小游戏端直接操作云

    数据库113

    在小游戏中初始化云环境113

    直接操作云数据库集合114

    拓展:了解云数据库中的字段类型118

    本课小结120

    第11课 用两种方式实现分页查询120

    使用分页查询方法121

    使用聚合查询方法123

    使用循环的方式清空小数据集合126

    拓展:为查询字段添加索引,提升

    执行效率127

    拓展:了解集合的权限控制128

    本课小结129

    第12课 用户如何操作自己创建的数据:

    查询与更新129

    查询用户自己添加的历史数据130

    在调试区测试云函数133

    使用原子操作,更新用户自己创建

    的数据133

    拓展:关于数据库操作符和数据库

    聚合操作符136

    拓展:使用云文件ID137

    本课小结138

    第6章 后端:用Node.js实现接口

    及处理客服消息139

    第13课 准备MySQL数据库141

    安装MySQL数据库与数据库管理

    工具141

    创建数据库实例142

    创建数据表history143

    拓展:了解常用的MySQL数据类型146

    本课小结149

    第14课 实现history的3个RESTful 

    API(Node.js版本)149

    启动模板项目149

    熟悉node-koa2项目模板结构150

    拓展:了解RESTful API设计规范160

    实现history的3个接口(Node.js

    版本)162

    拓展:学习9种HTTP请求方法166

    本课小结167

    第15课 在小游戏端调用Node.js接口167

    实现后台接口管理者模块,调用

    history的3个接口167

    扩展新方法getOpenid,注意保持

    新旧代码的兼容性171

    小游戏与小程序接口不一定一致174

    使用外观模式实现统一的存储服务

    管理者178

    本课小结181

    第16课 在服务器端接收和处理客服

    消息(Node.js版本)181

    使用内网穿透工具frp181

    在小游戏后台启用与配置消息推送187

    实现消息推送接口(Node.js版本)188

    拓展:如何使用Linux指令查杀、

    重启程序192

    拓展:如何在Windows系统上运行

    Linux指令193

    本课小结196

    第7章 后端:用Node.js和Go

    实现管理后台197

    第17课 实现导航与登录功能

    (Node.js版本)197

    创建数据表account198

    拓展:互联网鉴权方式简介199

    实现登录200

    添加历史记录页面211

    个人开发者使用小微商户实现支付215

    本课小结227

    第18课 使用Go语言实现后端程序228

    使用go_iris项目模板228

    实现history的3个接口230

    使用curl测试接口235

    接收和处理客服消息237

    实现登录功能240

    实现历史记录页面,分角色权限渲染

    功能247

    拓展:如何让Go语言下载模块快

    一些250

    本课小结250



    “微信小游戏开发”系列图书包含《微信小游戏开发:前端篇》和本书,融合了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书在前端篇的基础上,继续讲解微信小游戏开发后端部分的内容,主要包括本地功能开发、云开发实践、后端程序编写等,最终让读者掌握微信小游戏全栈开发的知识体系与核心技能,并完成一个精心设计的实际项目。本书随附完整的项目源码,以方便读者学习和实践。

    李艺 腾讯云TVP,有近20年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;是中移联合智库ICT专家级讲师,一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。业余喜欢写作,创建微信公众号和视频号“艺述论”,用以分享技术教程,是微信学堂“小程序性能优化实践”和极客时间“微信小程序全栈开发实战”的专栏作者,著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等书。


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