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正版 Animate 2022中文版标准实例教程 胡仁喜 杨雪静 绘图 文本 元件制作 图层与帧 交互动画 滤镜 混
¥ ×1
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商品名称: | Animate 2022中文版标准实例教程 |
作 者: | 胡仁喜 杨雪静
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市 场 价: | 69.00
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ISBN 号: | 9787111729327
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出版日期: |
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页 数: | 273
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开 本: |
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出 版 社: | 机械工业出版社 |
目 录 前 言 第1章 初识Animate 2022- 1 - 1.1 Animate概述- 2 - 1.2 工作界面- 2 - 1.2.1 标题栏- 3 - 1.2.2 菜单栏- 3 - 1.2.3 绘图工具箱- 3 - 1.2.4 时间轴面板- 4 - 1.2.5 舞台和粘贴板- 6 - 1.2.6 库面板- 6 - 1.3 基础知识- 6 - 1.3.1 位图与矢量图- 6 - 1.3.2 颜色模式和深度- 7 - 1.3.3 Alpha通道- 7 - 1.3.4 多媒体文件常用格式- 7 - 1.4 Animate 2022新功能- 8 - 1.5 本章小结- 9 - 1.6 思考与练习- 9 - 第2章 绘图基础与文本的使用- 10 - 2.1 绘图基础- 11 - 2.1.1 使用绘图工具- 11 - 2.1.2 选择对象- 20 - 2.1.3 变形工具- 22 - 2.1.4 橡皮擦工具- 26 - 2.1.5 填充效果- 27 - 2.1.6 色彩编辑- 30 - 2.1.7 3D转换工具- 31 - 2.1.8 调整对象的位置- 34 - 2.1.9 舞台控制- 35 - 2.2 文本的使用- 35 - 2.2.1 文本类型- 35 - 2.2.2 文本属性- 37 - 2.2.3 键入文本- 38 - 2.2.4 编辑文本- 39 - 2.2.5 段落属性- 39 - 2.3 组合、分离对象- 40 - 2.3.1 组合对象- 40 - 2.3.2 分离对象- 40 - 2.4 本章小结- 40 - 2.5 思考与练习- 40 - 第3章 元件与实例- 42 - 3.1 元件和实例的概念- 43 - 3.2 创建元件- 43 - 3.3 复制、编辑元件- 44 - 3.3.1 复制元件- 44 - 3.3.2 编辑元件- 45 - 3.4 创建与编辑实例- 45 - 3.4.1 创建实例- 46 - 3.4.2 编辑实例- 46 - 3.5 库- 47 - 3.5.1 创建项目- 48 - 3.5.2 删除库项目- 48 - 3.5.3 在“库”面板中使用元件- 49 - 3.5.4 定义共享库- 49 - 3.6 精彩实例-50- 3.6.1 制作雪花元件- 51 - 3.6.2 制作飘落动画- 51 - 3.6.3 将元件组合成场景-52 - 3.6.4 制作分批下落的效果- 52 - 3.7 本章小结- 53 - 3.8 思考与练习- 53 - 第4章 图层与帧- 54 - 4.1 图层的基本概念- 55 - 4.2 图层的操作- 56 - 4.2.1 创建图层- 56 - 4.2.2 选取和删除图层- 56 - 4.2.3 重命名图层- 56 - 4.2.4 复制图层- 57 - 4.2.5 改变图层顺序- 57 - 4.2.6 修改图层的属性- 58 - 4.3 引导图层- 59 - 4.3.1 普通引导图层- 59 - 4.3.2 运动引导图层- 59 - 4.4 遮罩图层- 60 - 4.4.1 创建遮罩图层- 60 - 4.4.2 编辑被遮罩图层- 61 - 4.4.3 取消遮罩图层- 61 - 4.5 帧- 62 - 4.5.1 帧的基本概念- 62 - 4.5.2 帧的相关操作- 63 - 4.5.3 设置帧属性- 64 - 4.6 本章小结- 67 - 4.7 思考与练习- 67 - 第5章 动画制作基础- 69 - 5.1 动画的舞台结构- 70 - 5.1.1 时间轴面板- 70 - 5.1.2 时间轴按钮- 72 - 5.1.3 管理场景- 73 - 5.1.4 坐标系统- 74- 5.2 逐帧动画- 74 - 5.3 传统补间动画- 76 - 5.3.1 位移动画- 76 - 5.3.2 旋转动画- 77 - 5.3.3 摄像头动画- 79 - 5.4 形状补间动画- 84 - 5.4.1 简单的形变动画- 84 - 5.4.2 颜色渐变动画- 85 - 5.5 路径动画- 86 - 5.6 遮罩动画- 88 - 5.6.1 划变效果- 88 - 5.6.2 百叶窗效果- 89 - 5.7 补间动画- 92 - 5.7.1 使用属性面板编辑属性值- 96 - 5.7.2 应用动画预设- 97 - 5.8 反向运动- 98 - 5.8.1 骨骼工具- 98 - 5.8.2 绑定工具- 102 - 5.8.3 创建反向运动- 103 - 5.9 在动画中加入声音- 106 - 5.9.1 添加声音- 106 - 5.9.2 编辑声音- 107 - 5.9.3 控制声音- 110 - 5.9.4 输出带声音的动画- 111 - 5.10 发布Animate动画- 113 - 5.10.1 发布设置- 113 - 5.10.2 Flash(*.swf)选项- 114 - 5.10.3 HTML包装器- 115 - 5.10.4 GIF图像- 118 - 5.10.5 JPEG图像- 119 - 5.10.6 PNG图像- 119 - 5.10.7 OAM包- 120 - 5.10.8 SVG图像- 120 - 5.10.9 SWF归档文件- 122 - 5.10.10 MAC/Win放映文件- 123 - 5.10.11 输出Animate动画- 123 - 5.11 本章小结- 123 - 5.12 思考与练习- 124 - 第6章 制作交互动画- 126 - 6.1 交互的基本概念- 127 - 6.2 “动作”面板- 127 - 6.2.1 使用“动作”面板- 128 - 6.2.2 设置“动作”面板- 129 - 6.3 添加动作- 130 - 6.3.1 为帧添加动作- 130 - 6.3.2 为按钮添加动作- 131 - 6.3.3 为影片剪辑添加动作- 131 - 6.4 创建交互操作- 132 - 6.4.1 跳转到某一帧或场景- 132 - 6.4.2 播放/停止影片- 132 - 6.4.3 跳转到URL- 133 - 6.5 交互动画的应用- 133 - 6.5.1 隐藏的鼠标- 134 - 6.5.2 获取键盘信息- 135 - 6.5.3 用键盘控制动画- 135 - 6.5.4 音量控制按钮- 136 - 6.5.5 控制声音播放- 138 - 6.5.6 闪亮的星光- 140 - 6.5.7 蝴蝶的翅膀- 142 - 6.6 本章小结- 145 - 6.7 思考与练习- 145 - 第7章 滤镜与混合模式- 146 - 7.1 滤镜- 147 - 7.1.1 滤镜的基本操作- 148 - 7.1.2 预设滤镜- 150 - 7.1.3 使用滤镜- 150 - 7.2 混合模式- 155 - 7.3 本章小结- 157 - 7.4 思考与练习- 157 - 第8章 ActionScript基础- 159 - 8.1 ActionScript 3.0概述- 160 - 8.1.1 ActionScript简介- 160 - 8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例- 160 - 8.1.3 ActionScript中的术语- 162 - 8.2 函数和语法- 163 - 8.2.1 常量- 163 - 8.2.2 变量- 163 - 8.2.3 属性- 165 - 8.2.4 运算符与表达式- 166 - 8.2.5 ActionScript3.0语法- 169 - 8.2.6 预定义函数和自定义函数- 171 - 8.2.7 基本控制命令- 173 - 8.2.8 条件语句和循环语句- 176 - 8.2.9 实例——模拟星空- 180 - 8.3 事件处理- 183 - 8.3.1 Event类- 184 - 8.3.2 鼠标事件- 185 - 8.3.3 键盘事件- 185 - 8.3.4 时间事件- 186 - 8.3.5 事件侦听器- 186 - 8.3.6 实例——修改鼠标指针- 188 - 8.4 综合实例——自定义滑动条- 189 - 8.5 本章小结- 195 - 8.6 思考与练习- 195 - 第9章 组件- 196 - 9.1 组件概述- 197 - 9.2 使用用户接口组件- 197 - 9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button- 198 - 9.2.2 使用RadioButton- 204 - 9.2.3 使用UIScrollBar- 216 - 9.2.4 使用ScrollPane- 218 - 9.3 实例——自定义滚动文本框- 219 - 9.3.1 添加按钮- 219 - 9.3.2 制作文本框- 220 - 9.3.3 制作文本边框- 221 - 9.3.4 添加containerMC实例- 221 - 9.3.5 制作滚动条- 227 - 9.4 本章小结- 233 - 9.5 思考与练习- 234 - 第10章 综合实例- 235 - 10.1 课件制作- 236 - 10.1.1 制作静态元件- 236 - 10.1.2 制作按钮- 237 - 10.1.3 制作实验的影片剪辑- 238 - 10.1.4 将元件添加进场景- 239 - 10.1.5 用ActionScript控制影片播放- 240 - 10.2 制作实时钟- 241 - 10.2.1 制作界面- 242 - 10.2.2 制作表针- 243 - 10.2.3 制作Clock- 244 - 10.2.4 添加实例- 244 - 10.2.5 添加其他信息- 245 - 10.3 制作精彩射击游戏- 247 - 10.3.1 制作飞船- 248 - 10.3.2 制作武器- 252 - 10.3.3 制作滚动的地面- 255 - 10.3.4 制作移动的星空背景- 259 - 10.3.5 创建对手飞船- 260 - 10.3.6 制作敌我交锋场景- 263 - 10.3.7 制作游戏结束画面- 268 - 10.3.8 对游戏进行完善- 271 - 10.3.9 测试影片- 272 - 10.4 本章小结- 273 - 10.5 思考与练习- 273 - |
本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。 本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。 |
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