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  • 正版 Animate 2022中文版标准实例教程 胡仁喜 杨雪静 绘图 文本 元件制作 图层与帧 交互动画 滤镜 混
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    • 作者: 无著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2023-05
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    • 作者: 无著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2023-05
    • ISBN:9788992256901
    • 版权提供:机械工业出版社


    商品名称:

    Animate 2022中文版标准实例教程

    作      者:

    胡仁喜  杨雪静

    市  场 价:

    69.00

    ISBN  号:

    9787111729327

    出版日期:

     

    页      数:

    273

    开      本:


    出  版 社:

     机械工业出版社

    目  录

    前  言

    第1章  初识Animate 2022- 1 -

    1.1  Animate概述- 2 -

    1.2  工作界面- 2 -

    1.2.1  标题栏- 3 -

    1.2.2  菜单栏- 3 -

    1.2.3  绘图工具箱- 3 -

    1.2.4  时间轴面板- 4 -

    1.2.5  舞台和粘贴板- 6 -

    1.2.6  库面板- 6 -

    1.3  基础知识- 6 -

    1.3.1  位图与矢量图- 6 -

    1.3.2  颜色模式和深度- 7 -

    1.3.3  Alpha通道- 7 -

    1.3.4  多媒体文件常用格式- 7 -

    1.4  Animate 2022新功能- 8 -

    1.5  本章小结- 9 -

    1.6  思考与练习- 9 -

    第2章  绘图基础与文本的使用- 10 -

    2.1  绘图基础- 11 -

    2.1.1  使用绘图工具- 11 -

    2.1.2  选择对象- 20 -

    2.1.3  变形工具- 22 -

    2.1.4  橡皮擦工具- 26 -

    2.1.5  填充效果- 27 -

    2.1.6  色彩编辑- 30 -

    2.1.7  3D转换工具- 31 -

    2.1.8  调整对象的位置- 34 -

    2.1.9  舞台控制- 35 -

    2.2  文本的使用- 35 -

    2.2.1  文本类型- 35 -

    2.2.2  文本属性- 37 -

    2.2.3  键入文本- 38 -

    2.2.4  编辑文本- 39 -

    2.2.5  段落属性- 39 -

    2.3  组合、分离对象- 40 -

    2.3.1  组合对象- 40 -

    2.3.2  分离对象- 40 -

    2.4  本章小结- 40 -

    2.5  思考与练习- 40 -

    第3章  元件与实例- 42 -

    3.1  元件和实例的概念- 43 -

    3.2  创建元件- 43 -

    3.3  复制、编辑元件- 44 -

    3.3.1  复制元件- 44 -

    3.3.2  编辑元件- 45 -

    3.4  创建与编辑实例- 45 -

    3.4.1  创建实例- 46 -

    3.4.2  编辑实例- 46 -

    3.5  库- 47 -

    3.5.1  创建项目- 48 -

    3.5.2  删除库项目- 48 -

    3.5.3  在“库”面板中使用元件- 49 -

    3.5.4  定义共享库- 49 -

    3.6  精彩实例-50-

    3.6.1  制作雪花元件- 51 -

    3.6.2  制作飘落动画- 51 -

    3.6.3  将元件组合成场景-52 -

    3.6.4  制作分批下落的效果- 52 -

    3.7  本章小结- 53 -

    3.8  思考与练习- 53 -

    第4章  图层与帧- 54 -

    4.1  图层的基本概念- 55 -

    4.2  图层的操作- 56 -

    4.2.1  创建图层- 56 -

    4.2.2  选取和删除图层- 56 -

    4.2.3  重命名图层- 56 -

    4.2.4  复制图层- 57 -

    4.2.5  改变图层顺序- 57 -

    4.2.6  修改图层的属性- 58 -

    4.3  引导图层- 59 -

    4.3.1  普通引导图层- 59 -

    4.3.2  运动引导图层- 59 -

    4.4  遮罩图层- 60 -

    4.4.1  创建遮罩图层- 60 -

    4.4.2  编辑被遮罩图层- 61 -

    4.4.3  取消遮罩图层- 61 -

    4.5  帧- 62 -

    4.5.1  帧的基本概念- 62 -

    4.5.2  帧的相关操作- 63 -

    4.5.3  设置帧属性- 64 -

    4.6  本章小结- 67 -

    4.7  思考与练习- 67 -

    第5章  动画制作基础- 69 -

    5.1  动画的舞台结构- 70 -

    5.1.1  时间轴面板- 70 -

    5.1.2  时间轴按钮- 72 -

    5.1.3  管理场景- 73 -

    5.1.4  坐标系统- 74-

    5.2  逐帧动画- 74 -

    5.3  传统补间动画- 76 -

    5.3.1  位移动画- 76 -

    5.3.2  旋转动画- 77 -

    5.3.3  摄像头动画- 79 -

    5.4  形状补间动画- 84 -

    5.4.1  简单的形变动画- 84 -

    5.4.2  颜色渐变动画- 85 -

    5.5  路径动画- 86 -

    5.6  遮罩动画- 88 -

    5.6.1  划变效果- 88 -

    5.6.2  百叶窗效果- 89 -

    5.7  补间动画- 92 -

    5.7.1  使用属性面板编辑属性值- 96 -

    5.7.2  应用动画预设- 97 -

    5.8  反向运动- 98 -

    5.8.1  骨骼工具- 98 -

    5.8.2  绑定工具- 102 -

    5.8.3  创建反向运动- 103 -

    5.9  在动画中加入声音- 106 -

    5.9.1  添加声音- 106 -

    5.9.2  编辑声音- 107 -

    5.9.3  控制声音- 110 -

    5.9.4  输出带声音的动画- 111 -

    5.10  发布Animate动画- 113 -

    5.10.1  发布设置- 113 -

    5.10.2  Flash(*.swf)选项- 114 -

    5.10.3  HTML包装器- 115 -

    5.10.4  GIF图像- 118 -

    5.10.5  JPEG图像- 119 -

    5.10.6  PNG图像- 119 -

    5.10.7  OAM包- 120 -

    5.10.8  SVG图像- 120 -

    5.10.9  SWF归档文件- 122 -

    5.10.10  MAC/Win放映文件- 123 -

    5.10.11  输出Animate动画- 123 -

    5.11  本章小结- 123 -

    5.12  思考与练习- 124 -

    第6章  制作交互动画- 126 -

    6.1  交互的基本概念- 127 -

    6.2  “动作”面板- 127 -

    6.2.1  使用“动作”面板- 128 -

    6.2.2  设置“动作”面板- 129 -

    6.3  添加动作- 130 -

    6.3.1  为帧添加动作- 130 -

    6.3.2  为按钮添加动作- 131 -

    6.3.3  为影片剪辑添加动作- 131 -

    6.4  创建交互操作- 132 -

    6.4.1  跳转到某一帧或场景- 132 -

    6.4.2  播放/停止影片- 132 -

    6.4.3  跳转到URL- 133 -

    6.5  交互动画的应用- 133 -

    6.5.1  隐藏的鼠标- 134 -

    6.5.2  获取键盘信息- 135 -

    6.5.3  用键盘控制动画- 135 -

    6.5.4  音量控制按钮- 136 -

    6.5.5  控制声音播放- 138 -

    6.5.6  闪亮的星光- 140 -

    6.5.7  蝴蝶的翅膀- 142 -

    6.6  本章小结- 145 -

    6.7  思考与练习- 145 -

    第7章  滤镜与混合模式- 146 -

    7.1  滤镜- 147 -

    7.1.1  滤镜的基本操作- 148 -

    7.1.2  预设滤镜- 150 -

    7.1.3  使用滤镜- 150 -

    7.2  混合模式- 155 -

    7.3  本章小结- 157 -

    7.4  思考与练习- 157 -

    第8章  ActionScript基础- 159 -

    8.1  ActionScript 3.0概述- 160 -

    8.1.1  ActionScript简介- 160 -

    8.1.2  使用ActionScript的一个简单实例- 160 -

    8.1.3  ActionScript中的术语- 162 -

    8.2  函数和语法- 163 -

    8.2.1  常量- 163 -

    8.2.2  变量- 163 -

    8.2.3  属性- 165 -

    8.2.4  运算符与表达式- 166 -

    8.2.5  ActionScript3.0语法- 169 -

    8.2.6  预定义函数和自定义函数- 171 -

    8.2.7  基本控制命令- 173 -

    8.2.8  条件语句和循环语句- 176 -

    8.2.9  实例——模拟星空- 180 -

    8.3  事件处理- 183 -

    8.3.1  Event类- 184 -

    8.3.2  鼠标事件- 185 -

    8.3.3  键盘事件- 185 -

    8.3.4  时间事件- 186 -

    8.3.5  事件侦听器- 186 -

    8.3.6  实例——修改鼠标指针- 188 -

    8.4  综合实例——自定义滑动条- 189 -

    8.5  本章小结- 195 -

    8.6  思考与练习- 195 -

    第9章  组件- 196 -

    9.1  组件概述- 197 -

    9.2  使用用户接口组件- 197 -

    9.2.1  ComboBox,CheckBox和Button- 198 -

    9.2.2  使用RadioButton- 204 -

    9.2.3  使用UIScrollBar- 216 -

    9.2.4  使用ScrollPane- 218 -

    9.3  实例——自定义滚动文本框- 219 -

    9.3.1  添加按钮- 219 -

    9.3.2  制作文本框- 220 -

    9.3.3  制作文本边框- 221 -

    9.3.4  添加containerMC实例- 221 -

    9.3.5  制作滚动条- 227 -

    9.4  本章小结- 233 -

    9.5  思考与练习- 234 -

    第10章  综合实例- 235 -

    10.1  课件制作- 236 -

    10.1.1  制作静态元件- 236 -

    10.1.2  制作按钮- 237 -

    10.1.3  制作实验的影片剪辑- 238 -

    10.1.4  将元件添加进场景- 239 -

    10.1.5  用ActionScript控制影片播放- 240 -

    10.2  制作实时钟- 241 -

    10.2.1  制作界面- 242 -

    10.2.2  制作表针- 243 -

    10.2.3  制作Clock- 244 -

    10.2.4  添加实例- 244 -

    10.2.5  添加其他信息- 245 -

    10.3  制作精彩射击游戏- 247 -

    10.3.1  制作飞船- 248 -

    10.3.2  制作武器- 252 -

    10.3.3  制作滚动的地面- 255 -

    10.3.4  制作移动的星空背景- 259 -

    10.3.5  创建对手飞船- 260 -

    10.3.6  制作敌我交锋场景- 263 -

    10.3.7  制作游戏结束画面- 268 -

    10.3.8  对游戏进行完善- 271 -

    10.3.9  测试影片- 272 -

    10.4  本章小结- 273 -

    10.5  思考与练习- 273 -

     

    本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。

    本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

     

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