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  • [正版新书] Rhino+KeyShot产品设计与表现 刘松洋、侯巍巍、王婧 清华大学出版社 产品设计—计算机辅助设计—
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    • 作者: 刘松洋、侯巍巍、王婧著
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2023-07
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    • 作者: 刘松洋、侯巍巍、王婧著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2023-07
    • 开本:16开
    • ISBN:9784322758682
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  Rhino+KeyShot产品设计与表现
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2023
     ISBN号:  9787302635925

    《Rhino+KeyShot 产品设计与表现》打破传统 Rhino 建模思路的束缚,依托 Rhino 7 软件的新功能,增强了软件在产品设计建模方面表现形式的多样性,结合 KeyShot 10 的渲染技术丰富产品的表现力,系统地阐述了产品的建模技巧和渲染方法。全书共分为 12 章,第 1 章为 Rhino 7 软件概述;第 2、3 章介绍了 Rhino 7 的建模基础及案例实践;第 4 ~ 7 章主要围绕 Rhino 7 的新功能讲述高级建模,包括 SubD 细分曲面建模技巧、Grasshopper 参数化建模基础及案例实践;第 8、9 章是本书的特色章节,通过对 RhinoGold 建模基础及案例实践的讲解,使读者快速掌握珠宝首饰的建模技巧;第 10 章通过综合案例进行全面建模解析;第 11、12 章主要讲解KeyShot 10 的基础渲染功能与高级渲染案例实践。

    《Rhino+KeyShot 产品设计与表现》可作为高等院校工业设计和产品设计专业的教材,也可供从事工业产品设计工作的人员阅读,

    还可作为设计软件初学者的查阅工具书和优秀作品参考书。



    由于产品设计与工业设计之间的渊源,且产品设计专业开设的时间相对较晚,那么针对产品设计专业编写的系列教材,在工业设计与艺术设计专业知识体系的基础上,应当展现产品设计的新理念、新潮流、新趋势。

    本系列教材的出版适逢我院产品设计专业荣获“国家级一流 专业建设单位”称号,我们从全新的视角诠释产品设计的本质与内涵,同时结合院校自身的资源优势,充分发挥院校专业人才培养的特色,并在此基础上建立符合时代发展要求的人才培养体系。我们也充分认识到,随着我国经济的转型及文化的发展,对产品设计人才的需求将不断增加,而产品设计人才的培养在服务国家经济、文化建设方面必将起到非常重要的作用。

    结合国家级一流专业建设目标, 通过教材建设促进学科、专业体系健全发展,是高等院校专业建设的重点工作内容之一,本系列教材的出版目的也在于此。本系列教材有两大特色:第一,强化人文、科学素养,注重中国传统文化的传承,吸收世界多元文化,注重启发学生的创意思维能力,以培养具有国际化视野的创新与应用型设计人才为目标;第二,坚持“科学与艺术相融合、创新与应用相结合”,以学、研、产、用一体化的教学改革为依托,积极探索国家级一流专业的教学体系、教学模式与教学方法。教材中的内容强调产品设计的创新性与应用性,增强学生的创新实践能力与服务社会能力,进- -步凸显了艺术院校背景下的专业办学特色。

    相信此系列教材的出版对产品设计专业的在校学生、教师,以及产品设计工作者等均有学习与借鉴作用。


    第1章 Rhino.7软件概述 1

    1.1 Rhino 7的设计应用 2

    1.1.1 产品设计领域 2

    1.1.2 建筑设计领域 3

    1.1.3 珠宝设计领域 3

    1.2 Rhino 7软件特色 4

    1.2.1 Rhino 7新功能 4

    1.2.2 插件接口丰富 5

    1.2.3 良好的文件兼容性 6

    1.3 Rhino 7软件下载与安装 6

    1.3.1 软件下载 6

    1.3.2 软件安装 6

    1.4 Rhino 7 工作界面  8

    第2章 Rhino.7.建模基础 9

    2.1 Rhino 7 理论基础 10

    2.1.1 NURBS 曲线原理 10

    2.1.2 控制点的权值原理 10

    2.1.3 曲线连续性 11

    2.1.4 曲面连续性 12

    2.1.5 不同曲线、曲面连续性的应用 14

    2.2 Rhino 7坐标系统 14

    2.2.1 坐标系 14

    2.2.2 坐标输入方法 15

    2.3 工作平面 15

    2.3.1 设置工作平面原点 16

    2.3.2 设置工作平面至物件 16

    2.4 工作视图 17

    2.4.1 预设工作视图 17

    2.4.2 导入背景图片辅助建模 17

    2.5 图层 19

    2.6 环境设置 19

    2.6.1 单位 19

    2.6.2 建模辅助 20

    2.7 Rhino 7核心建模工具 21

    2.7.1 曲线绘制工具 21

    2.7.2 曲线操作与编辑工具 23

    2.7.3 曲面绘制工具 29

    2.7.4 曲面操作与编辑工具 33

    2.7.5 实体绘制工具 37

    2.7.6 实体操作与编辑工具 40

    2.8 Rhino 7辅助建模工具 44

    2.8.1 复制类工具 44

    2.8.2 对齐与扭曲工具 47

    2.8.3 合并与打散工具 49

    第3章 Rhino.7建模基础案例实践 51

    3.1 头戴式无线耳麦案例 52

    3.1.1 绘制头带 52

    3.1.2 绘制右耳罩 58

    3.1.3 绘制分模线 61

    3.2 无线蓝牙音箱案例 63

    3.2.1 绘制音箱主体 63

    3.2.2 绘制音箱按钮 65

    3.2.3 绘制音箱音孔 68

    3.2.4 绘制音箱底部 69

    3.2.5 绘制音箱标识 70

    第4章 SubD细分曲面建模基础 73

    4.1 SubD的建模方式与特点 74

    4.2 SubD创建工具 74

    4.2.1 SubD圆锥体工具 74

    4.2.2 SubD球体工具 75

    4.2.3 SubD圆柱体工具 76

    4.2.4 SubD环状体工具 77

    4.2.5 SubD立方体工具 77

    4.3 SubD放样工具 78

    4.3.1 细分单轨扫掠 78

    4.3.2 细分双轨扫掠 78

    4.3.3 细分放样 78

    4.3.4 多管细分物件 79

    4.4 SubD的边缘工具 80

    4.4.1 添加和移除锐边 80

    4.4.2 插入细分边缘 80

    4.4.3 制作斜边、缝合边与移动边 81

    4.5 SubD细分工具 82

    4.5.1 细分工具基础命令 82

    4.5.2 SubD桥接与对称 84

    4.5.3 SubD 挤出与偏移 85

    4.5.4 SubD四角化网格 86

    4.6 SubD选择与过滤器工具 87

    4.6.1 选取细分物件 87

    4.6.2 选取循环边缘 87

    4.6.3 选取环形边缘 87

    4.6.4 选取面循环 87

    4.6.5 以笔刷选取 88

    4.6.6 过滤器运用 88

    第5章 SubD细分曲面建模案例实践 89

    5.1 水龙头案例 90

    5.1.1 绘制水龙头上端 90

    5.1.2 绘制水龙头下端 91

    5.1.3 调整水龙头整体 96

    5.2 望远镜案例 97

    5.2.1 绘制望远镜主体 97

    5.2.2 绘制望远镜形体曲面 99

    5.3 吹风机案例 101

    5.3.1 绘制吹风机主体 101

    5.3.2 绘制吹风机顶部和侧面 103

    5.3.3 绘制吹风机风嘴 109

    第6章 Grasshopper参数化建模基础 111

    6.1 Grasshopper参数化在产品设计中的应用 112

    6.2 Grasshopper界面介绍 113

    6.2.1 菜单栏 113

    6.2.2 电池工具栏 113

    6.2.3 视图栏 114

    6.2.4 输出结果显示栏 114

    6.3 Grasshopper参数构建基本逻辑 114

    6.4 Grasshopper常用电池介绍 115

    6.4.1 常用参数电池 115

    6.4.2 常用数学电池 116

    6.4.3 常用集合电池 116

    6.4.4 常用向量电池 117

    6.4.5 常用曲线电池 118

    6.4.6 常用曲面电池 119

    6.4.7 常用网格电池 120

    6.4.8 常用相交电池 120

    6.4.9 常用变形电池 121

    6.4.10 常用显示电池 122

    6.5 Grasshopper常用运算器介绍 122

    6.5.1 参数类 123

    6.5.2 指令类 123

    6.5.3 面板类 123

    6.5.4 数字类 124

    6.5.5 集合类 124

    6.6 Grasshopper数据结构类型与变换 126

    6.6.1 线形数据 126

    6.6.2 树形数据 126

    6.7 Grosshopper效果制作 127

    6.7.1 制作圆孔渐变效果 127

    6.7.2 制作菱形纹理效果 132

    6.7.3 制作随机分布效果 142

    第7章 Grasshopper参数化建模案例实践 149

    7.1 拓扑球体案例 150

    7.2 智能手环案例 155

    7.3 空气净化器案例 162

    第8章 RhinoGold珠宝首饰建模基础 167

    8.1 RhinoGold在珠宝首饰设计中的应用 168

    8.2 RhinoGold界面介绍 169

    8.2.1 菜单栏 169

    8.2.2 工具栏 169

    8.2.3 工作视窗 169

    8.2.4 标签面板 170

    8.2.5 状态栏 171

    8.3 RhinoGold常用功能介绍 172

    8.3.1 浏览器 172

    8.3.2 材质库 172

    8.3.3 用户文件夹管理 173

    8.4 RhinoGold常用命令介绍 174

    8.4.1 放样 174

    8.4.2 单轨扫掠 175

    8.4.3 双轨扫掠 176

    8.4.4 轨迹旋转 176

    8.4.5 动态阵列 177

    8.4.6 编辑 178

    第9章 RhinoGold珠宝首饰建模案例实践 181

    9.1 花形戒指案例 182

    9.2 扇形坠饰案例 187

    9.3 珐琅花戒指案例 196

    第10章 Rhino.7综合案例实践 203

    10.1 电钻建模 204

    10.1.1 绘制电钻主体 204

    10.1.2 绘制电钻手柄 204

    10.1.3 绘制电钻底座 205

    10.1.4 绘制电钻开关按钮 206

    10.1.5 绘制电钻细节 206

    10.2 无线鼠标建模 213

    10.2.1 绘制无线鼠标主体 213

    10.2.2 绘制无线鼠标按键 219

    10.2.3 绘制无线鼠标纹理 220

    10.2.4 绘制无线鼠标体块形态 222

    10.2.5 绘制无线鼠标滚轮槽 223

    10.2.6 绘制无线鼠标分模线 223

    10.2.7 绘制无线鼠标下壳 227

    10.2.8 绘制无线鼠标滚轮 229

    10.2.9 绘制无线鼠标侧面按键 232

    10.2.10 绘制无线鼠标细节 233

    第11章 KeyShot 10 基础渲染功能 235

    11.1 KeyShot 10的设计应用 236

    11.2 KeyShot 10工作界面 236

    11.2.1 窗口管理 236

    11.2.2 视图控制 237

    11.3 KeyShot 10基础操作 238

    11.3.1 模型导入 238

    11.3.2 场景编辑 238

    11.3.3 照明设置 239

    11.3.4 相机设置 239

    11.3.5 图像设置 240

    11.3.6 渲染设置 241

    11.4 KeyShot 10属性设置 242

    11.4.1 材质的类型与运用 242

    11.4.2 贴图与标签设计 244

    11.4.3 节点材质编辑 247

    11.5 游戏鼠标案例实践 247

    第12章 KeyShot 10高级渲染案例实践 257

    12.1 黑色耳机渲染案例  258

    12.1.1 基础材质调整 258

    12.1.2 耳机盒盖光影处理 261

    12.1.3 耳机盒体光影处理 262

    12.1.4 耳机细节光影处理 263

    12.1.5 后期处理 265

    12.2 白色耳机渲染案例 271

    12.2.1 基础材质调整 271

    12.2.2 耳机头部打光处理 273

    12.2.3 耳机下部打光处理 274

    12.2.4 耳机罩打光处理 275

    12.2.5 耳机底部打光处理 275

    12.2.6 耳机细节调整及渲染出图 276

    12.2.7 后期处理 277




     

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