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  • 正版 编程风格 程序设计与系统构建的艺术 原书第2版 克里斯蒂娜 维代拉 洛佩斯 函数组合 对象交互 反射 逆境 并
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    • 作者: 克里斯蒂娜·维代拉·洛佩斯著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2023-08
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    • 作者: 克里斯蒂娜·维代拉·洛佩斯著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2023-08
    • ISBN:9783063810048
    • 版权提供:机械工业出版社


    商品名称:

    编程风格:程序设计与系统构建的艺术(原书第2版)

    作      者:

    [美]克里斯蒂娜·维代拉·洛佩斯(Cristina Videira Lopes)

    市  场 价:

    99.00

    ISBN  号:

    9787111735823

    出版日期:

     

    页      数:

    252

    开      本:


    出  版 社:

     机械工业出版社

    目 录Contents

    译者序

    前言

    第1版前言

    导言

    作者简介

    第一部分 历史

    第1章 往日的美好风格 3

    1.1 约束条件 3

    1.2 此编程风格的程序 4

    1.3 评注 6

    1.4 系统设计中的此编程风格 8

    1.5 历史记录 8

    1.6 延伸阅读 9

    1.7 词汇表 9

    1.8 练习 9

    第2章 Forth风格 11

    2.1 约束条件 11

    2.2 此编程风格的程序 12

    2.3 评注 14

    2.4 历史记录 16

    2.5 延伸阅读 16

    2.6 词汇表 17

    2.7 练习 17

    第3章 数组风格 18

    3.1 约束条件 18

    3.2 此编程风格的程序 19

    3.3 评注 20

    3.4 系统设计中的此编程风格 22

    3.5 历史记录 22

    3.6 延伸阅读 22

    3.7 词汇表 23

    3.8 练习 23

    第二部分 基础风格

    第4章 单体风格 27

    4.1 约束条件 27

    4.2 此编程风格的程序 27

    4.3 评注 28

    4.4 系统设计中的此编程风格 30

    4.5 延伸阅读 30

    4.6 词汇表 31

    4.7 练习 31

    第5章 食谱风格 32

    5.1 约束条件 32

    5.2 此编程风格的程序 32

    5.3 评注 34

    5.4 系统设计中的此编程风格 35

    5.5 历史记录 36

    5.6 延伸阅读 36

    5.7 词汇表 36

    5.8 练习 37

    第6章 流水线风格 38

    6.1 约束条件 38

    6.2 此编程风格的程序 39

    6.3 评注 40

    6.4 系统设计中的此编程风格 41

    6.5 历史记录 42

    6.6 延伸阅读 43

    6.7 词汇表 44

    6.8 练习 44

    第7章 高尔夫风格 45

    7.1 约束条件 45

    7.2 此编程风格的程序 45

    7.3 评注 46

    7.4 系统设计中的此编程风格 46

    7.5 历史记录 48

    7.6 延伸阅读 48

    7.7 词汇表 48

    7.8 练习 48

    第三部分 函数组合

    第8章 无限反射风格 51

    8.1 约束条件 51

    8.2 此编程风格的程序 51

    8.3 评注 52

    8.4 历史记录 53

    8.5 延伸阅读 53

    8.6 词汇表 54

    8.7 练习 54

    第9章 Kick Forward风格 55

    9.1 约束条件 55

    9.2 此编程风格的程序 56

    9.3 评注 57

    9.4 系统设计中的此编程风格 57

    9.5 历史记录 58

    9.6 延伸阅读 58

    9.7 词汇表 59

    9.8 练习 59

    第10章 The One风格 60

    10.1 约束条件 60

    10.2 此编程风格的程序 61

    10.3 评注 62

    10.4 历史记录 63

    10.5 延伸阅读 63

    10.6 词汇表 63

    10.7 练习 64

    第四部分 对象和对象交互

    第11章 事物风格 67

    11.1 约束条件 67

    11.2 此编程风格的程序 68

    11.3 评注 69

    11.4 系统设计中的此编程风格 71

    11.5 历史记录 72

    11.6 延伸阅读 72

    11.7 词汇表 72

    11.8 练习 73

    第12章 信箱风格 74

    12.1 约束条件 74

    12.2 此编程风格的程序 75

    12.3 评注 76

    12.4 系统设计中的此编程风格 77

    12.5 历史记录 77

    12.6 延伸阅读 78

    12.7 词汇表 78

    12.8 练习 78

    第13章 闭映射风格 79

    13.1 约束条件 79

    13.2 此编程风格的程序 80

    13.3 评注 81

    13.4 历史记录 82

    13.5 延伸阅读 82

    13.6 词汇表 82

    13.7 练习 83

    第14章 抽象事物风格 84

    14.1 约束条件 84

    14.2 此编程风格的程序 85

    14.3 评注 86

    14.4 系统设计中的此编程风格 89

    14.5 历史记录 89

    14.6 延伸阅读 89

    14.7 词汇表 90

    14.8 练习 90

    第15章 好莱坞风格 91

    15.1 约束条件 91

    15.2 此编程风格的程序 91

    15.3 评注 93

    15.4 系统设计中的此编程风格 95

    15.5 历史记录 95

    15.6 延伸阅读 95

    15.7 词汇表 95

    15.8 练习 96

    第16章 公告板风格 97

    16.1 约束条件 97

    16.2 此编程风格的程序 98

    16.3 评注 99

    16.4 系统设计中的此编程风格 101

    16.5 历史记录 101

    16.6 延伸阅读 101

    16.7 词汇表 101

    16.8 练习 102

    第五部分 反射和元编程

    第17章 自省风格 105

    17.1 约束条件 105

    17.2 此编程风格的程序 106

    17.3 评注 106

    17.4 系统设计中的此编程风格 107

    17.5 词汇表 107

    17.6 练习 108

    第18章 反射风格 109

    18.1 约束条件 109

    18.2 此编程风格的程序 109

    18.3 评注 110

    18.4 系统设计中的此编程风格 112

    18.5 历史记录 112

    18.6 延伸阅读 113

    18.7 词汇表 113

    18.8 练习 113

    第19章 切面风格 115

    19.1 约束条件 115

    19.2 此编程风格的程序 116

    19.3 评注 116

    19.4 历史记录 117

    19.5 延伸阅读 118

    19.6 词汇表 118

    19.7 练习 118

    第20章 插件风格 120

    20.1 约束条件 120

    20.2 此编程风格的程序 121

    20.3 评注 122

    20.4 系统设计中的此编程风格 123

    20.5 历史记录 124

    20.6 延伸阅读 124

    20.7 词汇表 125

    20.8 练习 125

    第六部分 逆境

    第21章 建构主义风格 129

    21.1 约束条件 129

    21.2 此编程风格的程序 129

    21.3 评注 131

    21.4 系统设计中的此编程风格 132

    21.5 练习 132

    第22章 Tantrum风格 133

    22.1 约束条件 133

    22.2 此编程风格的程序 133

    22.3 评注 135

    22.4 系统设计中的此编程风格 136

    22.5 延伸阅读 136

    22.6 词汇表 136

    22.7 练习 136

    第23章 被动攻击风格 137

    23.1 约束条件 137

    23.2 此编程风格的程序 137

    23.3 评注 139

    23.4 历史记录 139

    23.5 延伸阅读 139

    23.6 词汇表 139

    23.7 练习 139

    23.8 建构主义风格、Tantrum风格和

    被动攻击风格的比较 140

    第24章 公开意图风格 141

    24.1 约束条件 141

    24.2 此编程风格的程序 141

    24.3 评注 142

    24.4 历史记录 144

    24.5 延伸阅读 145

    24.6 词汇表 145

    24.7 练习 146

    第25章 隔离风格 147

    25.1 约束条件 147

    25.2 此编程风格的程序 147

    25.3 评注 149

    25.4 系统设计中的此编程风格 151

    25.5 历史记录 153

    25.6 延伸阅读 153

    25.7 词汇表 153

    25.8 练习 153

    第七部分 以数据为中心

    第26章 持久表风格 157

    26.1 约束条件 157

    26.2 此编程风格的程序 158

    26.3 评注 159

    26.4 系统设计中的此编程风格 160

    26.5 历史记录 160

    26.6 延伸阅读 161

    26.7 词汇表 161

    26.8 练习 161

    第27章 电子表格风格 162

    27.1 约束条件 162

    27.2 此编程风格的程序 163

    27.3 评注 164

    27.4 系统设计中的此编程风格 164

    27.5 历史记录 165

    27.6 延伸阅读 165

    27.7 词汇表 165

    27.8 练习 165

    第28章 漂流风格 166

    28.1 约束条件 166

    28.2 此编程风格的程序 167

    28.3 评注 168

    28.4 系统设计中的此编程风格 169

    28.5 历史记录 169

    28.6 延伸阅读 170

    28.7 词汇表 170

    28.8 练习 170

    第八部分 并发

    第29章 参与者风格 173

    29.1 约束条件 173

    29.2 此编程风格的程序 174

    29.3 评注 176

    29.4 系统设计中的此编程风格 178

    29.5 历史记录 178

    29.6 延伸阅读 178

    29.7 词汇表 178

    29.8 练习 179

    第30章 数据空间风格 180

    30.1 约束条件 180

    30.2 此编程风格的程序 181

    30.3 评注 182

    30.4 系统设计中的此编程风格 182

    30.5 历史记录 182

    30.6 延伸阅读 183

    30.7 词汇表 183

    30.8 练习 183

    第31章 Map Reduce风格 184

    31.1 约束条件 184

    31.2 此编程风格的程序 184

    31.3 评注 186

    31.4 系统设计中的此编程风格 187

    31.5 历史记录 187

    31.6 延伸阅读 188

    31.7 词汇表 188

    31.8 练习 188

    第32章 双重Map Reduce风格 189

    32.1 约束条件 189

    32.2 此编程风格的程序 190

    32.3 评注 191

    32.4 系统设计中的此编程风格 192

    32.5 历史记录 192

    32.6 延伸阅读 192

    32.7 练习 193

    第九部分 交互

    第33章 三层架构风格 197

    33.1 约束条件 197

    33.2 此编程风格的程序 198

    33.3 评注 198

    33.4 系统设计中的此编程风格 201

    33.5 历史记录 202

    33.6 延伸阅读 202

    33.7 词汇表 202

    33.8 练习 202

    第34章 Rest风格 204

    34.1 约束条件 204

    34.2 此编程风格的程序 204

    34.3 评注 206

    34.4 系统设计中的此编程风格 210

    34.5 历史记录 210

    34.6 延伸阅读 211

    34.7 词汇表 211

    34.8 练习 211

    第十部分 神经网络

    第35章 密集、浅层、可控风格 215

    35.1 约束条件 215

    35.2 此编程风格的程序 215

    35.3 评注 217

    35.4 历史记录 220

    35.5 延伸阅读 220

    35.6 词汇表 221

    35.7 练习 221

    第36章 密集、浅层、失控风格 222

    36.1 约束条件 222

    36.2 此编程风格的程序 222

    36.3 评注 224

    36.4 历史记录 227

    36.5 延伸阅读 228

    36.6 词汇表 228

    36.7 练习 228

    第37章 领结风格 229

    37.1 约束条件 229

    37.2 此编程风格的程序 229

    37.3 评注 231

    37.4 历史记录 235

    37.5 延伸阅读 236

    37.6 词汇表 236

    37.7 练习 236

    第38章 神经单体风格 237

    38.1 约束条件 237

    38.2 此编程风格的程序 237

    38.3 评注 239

    38.4 词汇表 242

    38.5 练习 242

    第39章 滑动窗口风格 243

    39.1 约束条件 243

    39.2 此编程风格的程序 243

    39.3 评注 245

    39.4 词汇表 246

    39.5 练习 246

    第40章 循环风格 247

    40.1 约束条件 247

    40.2 此编程风格的程序 247

    40.3 评注 249

    40.4 历史记录 251

    40.5 延伸阅读 252

    40.6 词汇表 252

    40.7 练习 252

     

    本书包含历史、基础风格、函数组合、对象和对象交互、反射和元编程、逆境、以数据为中心、并发、交互和神经网络十大部分,采用40种不同的编码风格实现同一词频任务。每一章都介绍一种编程风格,每章都先介绍编程风格的约束条件,然后给出示例程序代码,接着给出代码的详细解释。本书通过简单的计算任务来说明不同的编程风格,从而帮助读者更好地理解编写程序和设计系统的各种(不同)方式,可以用作计算机科学和软件工程专业的高级编程课程教材。本书以经常练习编程的人能够理解的方式对在线代码库中的原始代码进行了解释和补充。建议读者在阅读本书时,将之与在线代码库中提供的代码结合起来。本书的目标读者包括相关专业高年级本科生和研究生,以及其他对编程风格感兴趣的开发人员。

     

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