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  • 岩田先生:任天堂传奇社长如是说 最懂玩家的天才社长岩田聪亲述人生故事 漫谈经典游戏 企业管理 综合人物传记书籍 译林
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    • 作者: HOBO日刊ITOI新闻著
    • 出版社: 译林出版社
    • 出版时间:2021-07
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    • 作者: HOBO日刊ITOI新闻著
    • 出版社:译林出版社
    • 出版时间:2021-07
    • ISBN:9787138139391
    • 版权提供:译林出版社

    基本信息(以实物为准)
    商品名称: 岩田先生 任天堂传奇社长如是说 任天堂及岩田聪家人许可开本:32开
    作者:编者:[日本] HOBO日刊ITOI新闻页数:
    定价:58出版时间:2021-07-01
    ISBN号:9787544787581 商品类型:图书
    出版社:译林版次:1
    作者简介:
    【编者简介】[日本] HOBO日刊ITOI新闻由日本 广告文案撰稿人、散文家糸井重里先生创立于1998年的原创内容网站。自设立以来,每日均发表 新与文学、艺术、科学、人 生等有关的文章,以及各界名人的访谈、评论。
        糸井先生是《地球冒险2》这款经典游戏的制作人,并因此与岩田先生结缘。
        【译者简介】李思园毕业于北京外国语大学,早稻田大学博士候选人。另译有《无人敢评的吉卜力功过》(押井守 著)。

    ......

    内容提要:
    本书取材于HOBO日刊ITOI新闻所刊载的岩田聪先生的大量访谈,以及任天堂官网上登出的《向社长询问》栏目,将“岩田先生的话”按照时间、主题的顺序,重新编排,汇集成册。从来自札幌的高中生“天才程序员”,到扭转巨额负债状况的小型企业社长,再到世界 游戏公司任天堂主理人。岩田聪传奇的一生,他的经历与经验,价值观与哲学,经营理念,以及对于创意的思考,尽在这本书中。书中还特别收录了宫本茂和糸井重里谈岩田先生的追忆文章。

    ......

    目录:
    章 岩田先生成为社长之前
    第二章 岩田先生的领导力
    第三章 岩田先生的个性
    第四章 岩田先生信赖的人
    第五章 岩田先生理想中的游戏
    第六章 谈谈岩田先生
    宫本茂谈岩田先生
    糸井重里谈岩田先生
    第七章 岩田先生其人

    ......

    精 彩 页:
    章岩田先生成为社长之前高中时代,遇到能编程的台式计算机高中时代,个人电脑一词尚未诞生,而那时,我遇到了“能编程的台式计算机”。上课时用它编写游戏,与邻座的同学一起玩,回想起来,那就是我与游戏和程序 初的相遇。
        那个台式机是惠普公司生产的,据说阿波罗—联盟测试计划的宇航员正是用它进行通信天线角度的运算。当时,计算机价格 昂贵,刷盘子打工赚的钱只够买半个,另一半是父亲掏的腰包。
        我把那个台式机研究得彻 底。那时市面上当然还没有专门的杂志,也没有人指导,总而言之只能自己琢磨。经过反复试错,我逐步发现:“啊,原来它还能拓展出这么多用法。”如今回想起来,那个台式机真的很特别,它没有“=”键。比方说,如果要计算1加2,得先按“1”再按“ENTER”键;接着按“2”, 按“+”。和日语的语法一样:“1和2相加,3和4相乘,12除去,结果得几?”按照这种逻辑输入。但单是没有“=”键,一般人就不会想使用了吧?能灵活操作这样的工具,令当年的我格外开心。
        就这样,我制作了一款游戏,然后把成品寄给了惠普公司的日本代理店。听说对方十分惊讶,想不到“札幌竟然出了这么一个高中生”。放到 ,就好比任天堂收到不知从何方而来的高中生自主制作的游戏,完成度几乎达到明天就能发售的水准,肯定会让人大吃一惊。但当时,我对自己做的事情具有什么价值毫无概念(笑)。
        后来,大约在我埋头研究台式机两年之后,苹果公司的电脑上市了。
        因为有着这样一番来龙去脉,我在接触到初期的电脑后不久,就不再对它抱有幻想。电脑并不是什么都做得到的梦幻般的 机器。换言之,电脑擅长的事情是什么,不擅长的事情是什么,对于这一点,从高中时代起我就已经了然于胸。
        此外,那时有个对我制作的计算机游戏兴致勃勃的朋友,他正巧就坐在我的邻座。这一点也至关重要。
        我那个朋友是个很有趣的家伙……怎么说呢,他能欣赏我做的东西,对我而言,他是弥足珍贵的 位客人、 号用户。
        人呢,终究需要有能赞赏自己所做的事情的人,否则就无法迈向 高的台阶。因此,高中时代与他相遇对我的人生有着 积极的影响。
        大学时代,在电脑卖场遇见的伙伴们大学一年级,那是1978年。那一年,池袋的西武百货开设了全日本 家个人电脑专柜。每逢 我都要去逛一逛。
        那时的电脑卖场,有很多人整天坐在电脑前面编写程序。毕竟,个人电脑可不是一般人买得起的。
        当时我用考上大学得到的红包,加上存款,还有贷款,总算买下了属于自己的电脑。那是康懋达公司生产的“PET”型家用电脑。
        电脑卖场就在池袋西武百货,于是我带着自己编的程序去了那里。高中时代和我一起玩计算机游戏的朋友们去了不同的大学,所以那个时候,我正是没有伙伴的状态。
        大概是抱着“想把自己做的东西拿给别人看”的心情吧。只要到池袋西武百货去,那里总是聚集着一群同好,有很多能分享的人。
        正是在那个卖场,我遇见了人生中几个 重要的人物。首先是一位日后给我许多鞭策的编程高手。
        有 ,他正用卖场的电脑编写程序。程序始终不能顺利运转,他歪着头苦思。我站在后面观察了一会儿,就明白了:“这里出了问题。”“只要把这里改过来,不就能运行了吗?”“啊,果真如此。”这么一来,我们成了朋友。当时他在读大二,我在读大一。
        在那个卖场共用电脑的人,自然而然地形成了一个类似于客户群体的集合。接着,我们这群人和卖场的店员也成了好朋友。到我大学三年级的时候,这位店员创立了一家公司。
        这家公司就是HAL研究所。
        “我开了一家公司,要不要来打工?”受到他的邀请,我开始在这家公司进行编程工作。因为工作实在是太有趣了,不知不觉中我就在那里一直待了下去。
        所以,不妨说HAL研究所是一家“由于召集了一群技术能力不逊于职业程序员的年轻人来打工,而出乎意料地获得成功的公司”。
        读了四年大学,我顺利毕业,但作为学生,我算不上 。要说为什么,因为在HAL研究所打工要有意思得多(笑)。
        就学习计算机的基础而言,大学的课堂让我收获不少,我也认为上大学实在是件幸事。不过实际对日后的工作有用的东西,大多是自己摸索而来。
        HAL研究所的黎明时期与红白机问世我在HAL研究所打工,随着大学毕业,自然地成了HAL研究所的一员。与其说自己适合那里,不如说是钻研的事情太有趣了,别无其他所想。
        HAL研究所是一家小型公司,尽管我 年轻,也要负起责任对各种各样的事情做出决策。因为没有专门负责“研发”工作的前辈,我就成了研发部门的 号员工。与研发工作相关的一切都要我来做决断,没有一个能商量的人。
        接着,我又迎来了人生中的另一个重要际遇。在我成为正式员工的第二年,任天堂的红白机问世了。
        从打工时起我就一直在进行电脑游戏的开发,当然能意识到在制作游戏方面,红白机作为硬件明显有着“ 的 性”。
        当时,比起几十万日元的个人电脑,只需1.5万日元的红白机在游戏性能上具有压倒性的优势。我察觉到这台机器具有改变世界的力量,于是心想

    ......

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