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  • 原型界面交互草图与VVVV(精)
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    • 作者: 简.著 | | 刘译
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2021-12
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    • 作者: 简.著| 刘译
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2021-12
    • 开本:16开
    • ISBN:9787571325763
    • 版权提供:科学出版社

    信息交互设计改变了我们的生活!

    不久前,设计过程的结果曾经是静态媒体的形式。 今天,它越来越多地是交互——具有行为的事物。 这不仅从根本上改变了设计过程,也改变了你作为设计师的生活! 你越来越多地推动非线性过程,这些过程的目标是一开始并没有明确定义。 通过交互式草 图和使用原型,实现这一目标的方法非常迭代。因此,您使用 vvvv 和 Arduino 等新工具。 通过使用原型,您会发现以前从未问过的问题的答案。

    基本信息
    商品名称: 原型界面交互草图与VVVV(精) 开本: 16开
    作者: 简. 巴斯(Jan Barth), 罗曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)等 定价: 238.00
    ISBN号: 9787571325763 出版时间: 2022-05-01
    出版社: 江苏凤凰科学技术出版社 印刷时间: 2022-05-01
    版次: 1 印次: 1

    一 介 绍

    评论 ...................................................................... 2

    从设计到创造性技术

    内容目录 ............................................................ 4

    本书的结构

    交互草图 ............................................................ 8

    前言

    从创意到个交互草图 .......................... 10

    这本书是怎样的结构?

    我们该如何使用这个程序?

    本书官网:

    二 相 关

    // 1 行业访谈

    • Julia Laub & Cedric Kiefer, onformative 公司. 18

    将原型带到舞台上

    • Jussi Ängeslevä, ART COM公司 ..................... 24

    让你的想法清晰,灵感启发

    • Steffen Süpple, Intuity 媒体实验室 ............. 28

    原型是我们的速写本

    • Camille Moussette, 于默奥设计学院 .......... 32

    发现至关重要的细节

    • Ron Jagodzinski & Götz Wintergerst, 自然界面实验室 ................................................................. 36

    用语言表达触觉感受

    三 基 础

    // 2 vvvv

    2.1概述....................................................................... 42

    vvvv 可视化编程语言

    2.2用户界面............................................................. 44

    简洁而简单的灰色

    2.3 IOBoxen ............................................................... 54

    小而强大

    2.4 计算 ...................................................................... 56

    vvvv 作为小计算器

    2.5 渲染....................................................................... 58

    让结果可见

    2.6 简单的几何体................................................... 60

    绘制与扭曲

    2.7 变形 ...................................................................... 62

    定位、旋转、缩放对象

    2.8 动画 ...................................................................... 64

    vvvv中运动

    2.9  Map 值 ................................................................... 65

    定义值的范围

    2.10 色彩....................................................................... 66

    并不总是灰色

    2.11纹理 ...................................................................... 67

    几何图像

    2.12字体....................................................................... 68

    字符成为内容

    2.13输入 ...................................................................... 70

    通过鼠标和键盘控制

    2.14层............................................................................ 72

    分层和群组

    2.15过滤器 ................................................................. 73

    运动阻尼与摆动

    2.16 铺展....................................................................... 74

    分配值

    2.17 逻辑 ...................................................................... 80

    没有规则就没有程序

    2.18 三维 ...................................................................... 84

    物体的空间表示

    2.19矩阵....................................................................... 86

    没有网格就没有设计

    2.20 IOBox高级值 ........................................................ 87

    值的视觉阐释

    2.21子程序.................................................................. 88

    构建复杂的应用程序

    2.22反馈-循环 .......................................................... 90

    递归函数

    2.23渲染通道 ............................................................ 91

    渲染器作为纹理

    2.24片段设计和项目结构..................................... 92

    不要失去全局观

    2.25快捷方式概述................................................... 94

    快捷键更快地达到目的

    // 3 Arduino

    3.1 概述.......................................................................198

    Arduino 作为物理世界的接口

    3.2 工具.......................................................................100

    Arduino电路板和开发环境

    3.3 “Hello World” ..........................................................102

    个代码

    3.4 操作模式.............................................................104

    独立的接口

    3.5 单独演示 ............................................................106

    Arduino 控制一切!

    3.6 接口演示 ............................................................108

    让Arduino与vvvv交谈

    3.7  Firmata协议 .........................................................110

    让Arduino 就像一把瑞士军刀

    3.8 反馈-循环...........................................................112

    接收、编辑和发送值

    3.9  RGB-LED .................................................................114

    通过Firmata协议控制一个LED灯

    四 应用示例

    // 4 传感器

    4.1 电位器................................................................. 118

    4.2 温度传感器 ......................................................126

    4.3 加速度传感器 .................................................136

    4.4 红外射频识别 .................................................146

    4.5 一维位置传感器 .............................................156

    4.6 二维位置传感器 ............................................170

    // 5 跟 踪

    5.0 什么是跟踪? .....................................................186

    5.1 基准跟踪 ...........................................................190

    5.2 增强现实 ...........................................................204

    5.3 脸部跟踪 ...........................................................214

    5.4 色彩跟踪 ...........................................................226

    5.5 多触点 ................................................................236

    5.6 手势控制............................................................252

    // 6 显 示

    6.1 屏幕 ................................................................266

    6.2 平面上的纹理映射 ........................................278

    6.3 投影映射的3D幻象 ......................................286

    // 7 触 发

    7.1 服电机............................................................300

    7.2 震动电机 ........................................................... 312

    五 后 记

    展 望 ....................................................................326

    关于作者 ...........................................................327

    关键词索引 ......................................................328

    文献来源 ...........................................................330

    致谢......................................................................332

    版本说明 ...........................................................333

    基准标记 ...........................................................334

    ......

    中文版《原型界面—交互草图与 vvvv》 一书有南京艺术学院交互设计专业刘彦副教授原版译自 Jan Barth(德), Roman Stefan Gray(德)等编著的交互设计畅销用书“Prototyping Interfaces- Interaktives Skizzieren mit vvvv”,书号:ISBN 978-3-87439-843-5。目前全球仅有中文和德语两种版本。该书以通俗易懂的方式面向读者介绍了 vvvv、Arduino、跟踪方法 和显示技术等基础的交互技术与开发方式。在此基础上,它通过许多实际商业案例和原型 制作过程的无限可能性,为读者的创造力开启了一个全新的维度。通过该书的阅读,希望能够使广大的读者和从事交互设计与技术的专业人员、设计师等,在从事专业设计过程中能够处于的地位中,并且可以成为商业设计师进入每位客户 梦想的“入场卷” – 为客户开启一个今天仍然被认为是科幻小说的新世界。 未来其实比我们想象中更接近现在!

    关于网站:http://prototypinginterfaces.com/ 该网站是《原型界面—交互草图与 vvvv》一书与书中每个实例所提供的可视化 vvvv 补丁程序文件内容的连接。读者可以在这里免费下载书中描述的每一个补丁程序。除了 vvvv 和 Arduino 的安装说明外,您还可以找到各个示例所需的驱动程序和软件的链接

    ......

    刘 彦

    曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。南京艺术学院副教授硕士生导师,主要从事产品创新、交互界面、信息传播设计等方向的教学、科研和设计实践。

    简. 巴斯(Jan Barth)

    曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为交互设计师任职于美国俄勒冈州波特兰的的Ziba设计公司。

    罗曼. 史蒂芬. 格瑞斯(Roman Stefan Grasy)

    曾经在施瓦本格明德设计学院(HfG)学习交互设计。作为概念设计师和数字服务和用户界面设计师任职于斯图加特的Intuity Media Lab公司。

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