返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 正版 轻松上手2D游戏开发 Unity入门 真 工作室 游戏开发 Unity游戏开发 2D游戏开发 机械工业出版社
  • 新商品上架
    • 作者: 真工作室著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2024-03
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    句字图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 真工作室著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2024-03
    • ISBN:9782529561598
    • 版权提供:机械工业出版社


    商品名称:

    轻松上手2D游戏开发:Unity入门

    作      者:

    [日] 真 工作室(STUDIO SHIN)

    市  场 价:

    129.00

    ISBN  号:

    9787111746713

    出版日期:

     

    页      数:

    356

    开      本:


    出  版 社:

     机械工业出版社

    目录

    译者序

    前 言

    第一部分 游戏开发的基础1

    第1章?了解游戏开发和Unity 2

    1.1 游戏的四大要素 2

    1.2 游戏开发前的准备 3

    1.3 了解Unity 5

    1.4 安装Unity 5

    1.5 用Unity开发的游戏构成 15

    第2章?用Unity开发第一款游戏 17

    2.1 新建项目 17

    2.2 制作游戏画面 22

    2.3 制作玩家角色 39

    第3章?编写脚本 49

    3.1 用脚本控制游戏物体 49

    3.2 学习C#程序基础 55

    3.3 阅读PlayerController脚本 60


    第二部分 开发Side View游戏71

    第4章?开发Side View游戏的基础系统 72

    4.1 什么是Side View游戏 72

    4.2 启动游戏示例 73

    4.3 制作游戏关卡 76

    4.4 预制游戏物体 81

    4.5 制作玩家角色 86

    第5章?制作按钮和信息显示 113

    5.1 开发游戏的UI 113

    5.2 实现游戏的重启 124

    5.3 游玩完成的游戏 128

    第6章?为游戏增加画面和功能 130

    6.1 升级内容的总结 130

    6.2 增加标题界面 132

    6.3 制作滚动画面 138

    6.4 实现计时功能 149

    6.5 制作物品和得分机制 158

    6.6 增加结果界面 166

    第7章?为游戏增加机关 171

    7.1 制作带伤害块体 171

    7.2 制作移动的地面块体 178

    7.3 制作与移动块体联动的开关 186

    7.4 制作固定炮台 190

    7.5 制作来回活动的敌方角色 197

    7.6 为游戏添加声音 201

    7.7 支持触摸屏操作 206

    第三部分 开发Top View游戏219

    第8章?开发Top View动作游戏的基础系统 220

    8.1 启动游戏示例 220

    8.2 Top View游戏的构成与新建 221

    8.3 使用贴片地图开发游戏画面 223

    8.4 制作玩家角色 236

    第9章?升级Top View动作游戏 260

    9.1 从一个场景切换到下一个场景 260

    9.2 制作道具 271

    9.3 制作敌方角色 277

    9.4 开发游戏的UI 287

    第10章?完善Top View游戏 302

    10.1 增加标题界面 302

    10.2 保存游戏数据 307

    10.3 制作boss关 324

    10.4 奏响多个BGM和SE 345

     

    本书使用备受业内人士欢迎的游戏编程平台Unity,从零开始,手把手地带领读者设计并制作两种令人着迷的跨平台2D游戏。本书通过丰富的插图和详尽的步骤说明,将游戏设计的基本原则、Unity的常用操作,以及编程语言C#的基础知识深入浅出地呈现给读者。

     

    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购