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  • [正版新书] 新媒体艺术概论 宫林 清华大学出版社 多媒体技术-应用-艺术-高等学校-教材
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    • 作者: 宫林著
    • 出版社: 清华大学出版社
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    • 作者: 宫林著
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9789906706197
    • 版权提供:清华大学出版社

     书名:  新媒体艺术概论
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2024
     ISBN号:  9787302653271

    《新媒体艺术概论》从新媒体艺术的数字媒介特性出发,将新媒体艺术和当代艺术联系起来,讨论和探讨了新媒体艺术的概念与特性,以及媒体与新媒体艺术的关系;新媒体艺术的产生和演变,新媒体艺术的最新技术发展和艺术创作成果,新媒体艺术与当代艺术的关系;新媒体艺术的不同类型和所涉及的领域及范畴;当代艺术表达和呈现方式在新媒体艺术中的表现及其共同美学特征;新媒体艺术在社会生活中的实际应用和社会意义。

    《新媒体艺术概论》注重从学术性论述新媒体艺术的普遍性和规律性问题。由于新媒体艺术的互动性、参与性和体验性,书中对一些新媒体艺术作品做了较为详细的描述和分析,可使读者阅读时有一种现场感。

    《新媒体艺术概论》可作为高等学校数字媒体专业教材,也适合从事艺术设计的相关人员及艺术研究工作者阅读。



     

    宫林,毕业于北京电影学院,获博士学位,北京电影学院教授,泉州信息工程学院特聘教授。从事新媒体艺术创作与理论,电影美术历史与理论专业。主要著作有《所在集》《虚拟构象——当代艺术中的数字媒体艺术》(上、下),《梦中集》《新媒体艺术》《中国电影美术论》《中国电影美术史》等。



     

     

    本书特色


    �8�5 《新媒体艺术概论》梳理和探讨了新媒体艺术的媒介特性、发展演变、美学特征、表现方法和实际应用等诸多问题。

    �8�5 《新媒体艺术概论》注重理论与实践相结合,通过对中外优秀新媒体艺术作品的深入分析,图文并茂地引导读者进入新媒体艺术展示现场,理解和感受新媒体艺术的互动性、参与性和体验性。

    �8�5 《新媒体艺术概论》作为高校教材,配备了教学演示课件(PPT)。

    读者人群

    《新媒体艺术概论》作为高校教材,配备了教学演示课件(PPT),适合新媒体艺术、数字媒体艺术、跨媒体艺术、实验艺术、当代艺术和艺术与科技等相关专业的高校教师和大学生使用。



     

     

    目录




    第1章 新媒体艺术的概念与特性

    1.1 媒体与新媒体

    1.1.1 媒体

    1.1.2 新媒体

    1.1.3 新的媒体

    1.2 新媒体艺术

    1.2.1 新媒体艺术的界定

    1.2.2 新媒体艺术的概念

    1.2.3 多媒体艺术

    1.3 新媒体艺术的特性

    1.3.1 传播性

    1.3.2 复制性

    1.3.3 互动性

    1.3.4 虚拟性

    1.3.5 实验性

    第2章 新媒体艺术的产生和演变

    2.1 新媒体艺术的产生

    2.1.1 媒介实验

    2.1.2 艺术思潮

    2.1.3 科技发展

    2.1.4 社会交流

    2.2 新媒体艺术的演变

    2.2.1 媒体转换

    2.2.2 录像艺术

    2.2.3 电脑艺术

    2.2.4 网络交互

    2.2.5 人工智能

    2.2.6 VR和AR

    2.2.7 元宇宙

    2.3 新媒体艺术与当代艺术

    2.3.1 艺术门类的融合性

    2.3.2 艺术作品的观念性

    2.3.3 艺术表达的互动性

    2.3.4 艺术传播的社会性

    第3章 新媒体艺术的类型与范畴

    3.1 数字艺术类

    3.1.1 数字图像

    3.1.2 数字影像

    3.1.3 数字动画

    3.2 网络互动类

    3.2.1 网络艺术

    3.2.2 游戏艺术

    3.2.3 交互艺术

    3.3 融合跨界类

    3.3.1 虚拟现实

    3.3.2 公共艺术

    3.3.3 实验电影

    第4章 新媒体艺术的呈现与表达

    4.1 呈现方式

    4.1.1 影像艺术

    4.1.2 装置艺术

    4.1.3 网络空间

    4.2 表达方式

    4.2.1 组合

    4.2.2 转换

    4.2.3 重复

    4.2.4 拟像

    4.3 美学特征

    4.3.1 媒介语言的实验性

    4.3.2 互动体验的在场性

    4.3.3 思想观念的多义性

    第5章 新媒体艺术与社会生活

    5.1 新媒体艺术的大众性

    5.1.1 新媒体艺术与生活

    5.1.2 新媒体艺术与消费

    5.1.3 新媒体艺术与娱乐

    5.2 新媒体艺术的应用性

    5.2.1 产品展会

    5.2.2 建筑漫游

    5.2.3 舞台美术

    5.2.4 影视特效

    5.2.5 游戏设计

    5.3 新媒体艺术的现实性

    5.3.1 日常化

    5.3.2 时尚化

    5.3.3 大众化 

    结 语

    后 记





     


     

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