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  • 虚拟考古展馆开发技术
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    • 作者: 金瑛浩著
    • 出版社: 中国纺织出版社
    • 出版时间:2022-12
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    • 作者: 金瑛浩著
    • 出版社:中国纺织出版社
    • 出版时间:2022-12
    • 开本:16开
    • ISBN:9787522902173
    • 版权提供:中国纺织出版社
    ......
    基本信息
    商品名称: 虚拟考古展馆开发技术 开本: 16开
    作者: 金瑛浩 定价: 98.00
    ISBN号: 9787522902173 出版时间: 2023-03-01
    出版社: 中国纺织出版社 印刷时间: 2023-03-01
    版次: 1 印次: 1

    目录

    章开发软件介绍1

    11Unity 3D引擎发展历程1

    12Unity 3D的安装3

    13Unity3D界面介绍6

    14Unity热键34

    15项目模板37

    16扩展阅读———严肃游戏39

    第二章资源管理与使用42

    21常见资源类型42

    22原始对象和占位对象43

    23资源包45

    24模型导入流程47

    第三章创建真实的地形50

    31创建地形50

    32使用terrain-rgb图像来生成真实地形57

    33绘制树木(Paint Trees)60

    34绘制细节(Paint Details)61

    35地形设置(Terrain Settings)63

    36树(Tree)66

    第四章布置虚拟展馆的灯光78

    41虚拟场景中灯光照明的构成78

    42直接照明(DirectLighting)79

    1虚拟考古展馆开发技术

    43间接照明83

    44如何提高图像的渲染质量89

    第五章展馆的声音系统92

    51声音的导入设置和音频管理器92

    52Audio Source和Audio Listener93

    53Audio Mixer98

    54Audio Reverb Zone组件103

    55通过代码实现音效控制103

    第六章构建真实的物理系统113

    61相关概念113

    62刚体组件117

    63碰撞体119

    64物理接合121

    65角色控制器123

    66连续碰撞检测(CCD)124

    67物理调试可视化128

    68物理体属性132

    69关节锚点属性132

    610盒型碰撞体142

    611胶囊碰撞体142

    612角色控制器143

    613角色关节146

    614可配置关节148

    615恒定力157

    616固定关节158

    617铰链关节159

    618网格碰撞体161

    619刚体164

    620球形碰撞体169

    621弹簧关节170

    622布料171

    623车轮碰撞体183

    624地形碰撞体187

    625物理材质188

    626物理系统操作方法190

    第七章场馆中的漫游198

    71摄像机的属性198

    72摄像机的应用200

    73使用正交投影做2DUI202

    第八章展馆中的动画204

    81动画工作流程204

    82相关术语206

    83Animation编辑器206

    84制作动画208

    85外部来源的动画212

    第九章展馆的导航系统214

    91导航系统214

    92让人物在展馆中行走216

    93导航技术详解221

    94导航网格构建组件231

    95导航网格表面(Nav Mesh Surface)232

    96导航网格修改器(Nav Mesh Modifier)234

    97导航网格修改器体积(NavMeshModifierVolume)235

    3虚拟考古展馆开发技术

    98导航网格链接(Nav Mesh Link)236

    99导航网格构建组件API238

    910导航网格代理(Nav Mesh Agent)240

    911导航网格障碍物(Nav Mesh Obstacle)242

    912网格外链接(Off-Mesh Link)244

    913高级导航网格烘焙设置246

    914常用代码260

    参考文献273

    ......

    《虚拟考古展馆开发技术》将馆藏文物三维建模数字化模型展示,完全不同于传统的藏品保管做法。文物文博三维模型展示是从文物保护的专业角度出发,遵循和逐步摸索出的一整套全新的、科学的、安全的操作规范好,工作流程和严格的数据采集标准。共9章内容,包括开发软件介绍,资源管理与使用,创建真实地形,布置虚拟展馆的灯光,展馆的声音系统,构建真实的物理系统,场景中的漫游,展馆中的动画和展馆的导航系统。虚拟考古展馆开发技术能在虚拟现实领域以生动、交互的手段集中展示,这对实现资源共享,扩展文物展示空间等具有重要的现实意义。

    ......

    金瑛浩,博士,通化师范学院毕业,从事计算机专业的教学和管理工作,先后系统讲授了“云计算”“软件工程”“虚拟现实技术”等10余门课程。发表教科研文章10余篇,其中EI源刊3篇,CSCD核心4篇。主持省级课题2个。

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