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  • [正版新书] UI用户界面设计 吴翊楠、赵袁冰、张璇、张云辉 清华大学出版社 界面设计、UI设计、数字媒体设计
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    • 作者: 吴翊楠、赵袁冰、张璇、张云辉著 | | 无译
    • 出版社: 清华大学,北京交通大学出版社
    • 出版时间:2024-06
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    • 作者: 吴翊楠、赵袁冰、张璇、张云辉著| 无译
    • 出版社:清华大学,北京交通大学出版社
    • 出版时间:2024-06
    • 开本:16开
    • ISBN:9783082612138
    • 版权提供:清华大学,北京交通大学出版社

     书名:  UI用户界面设计
     出版社:  清华大学出版社
     出版日期  2024
     ISBN号:  9787302658450

    本书以时代背景为依托,从设计的理论和实践的双重角度入手进行分析解读,全面介绍了UI设计相关知识及实战操作技巧。全书共6章,分别为UI设计概述、UI设计流程、UI构成元素管理、主流移动端UI交互系统、Material Design和设计思维、移动端App界面设计。本书对主流UI设计流程、UI 设计软件的操作步骤和设计技巧以图文并茂的方式进行了全面且细致的分析解读,书中内容清晰简洁、案例分析典型有效,可以帮助读者增强理解和掌握UI 设计的相关概念知识,有效提高读者在UI 设计领域的认知与思辨能力,同时提高读者对实际操作与项目的解读能力。

    本书可作为高等院校、职业院校艺术设计类UI课程的专业教材,也可作为UI设计爱好者、相关设计行业从业者的参考用书。


    吴翊楠,鲁迅美术学院副教授,英国奥斯特大学博士。主讲数字媒体设计、UI设计课程。参与多项省厅级课题,出版译著《幻想速写》《幻想速写:角色篇》。发表作品及学术论文十余篇,入选第六届全国青年美展等国内国际展览。

    赵袁冰,鲁迅美术学院视觉传达设计学院讲师。2015年被中国文化部文化产业司授予“中国百强设计师”称号,并列为全国青年优秀人才培养计划入库人员;2016年入选辽宁省沈阳市青联教育委员会委员。完成了30余个商业设计项目,积累了丰富的设计实践经验。


    本书根据UI交互行业现状,全面的围绕UI设计的相关知识和操作技能及方法进行讲解。针对UI设计在行业内的现状,将理论与实际相结合,通过案例分析详细解读了如何从起步,循序渐进的成为一名合格的UI设计师。

    ︱目 录︱

    第1章 UI设计概述

    1


    1.1 概念与定义

    1


    1.2 UI 

    设计的构成要素

    2


    1.2.1 

    视觉传达作为基础:图形、图像与文字 / 


    1.2.2 

    交互作为实现:流程、手势、动画与声音 / 


    1.2.3 

    用户体验作为目标:UCD 的设计准则 / 


    1.3 UI 

    的设计类型

    7


    1.3.1 

    软件UI / 


    1.3.2 

    网页UI / 


    1.3.3 

    移动端产品UI / 10 


    1.3.4 

    游戏产品UI / 11 


    第2章 UI设计流程

    13


    2.1 定位产品属性和用户人群

    13


    2.1.1 

    用户分析 / 13 


    2.1.2 

    客户分析 / 13 


    2.1.3 

    竞品分析 / 14 


    2.2 低保真原型

    14


    2.2.1 

    界面线路图 / 15 


    2.2.2 

    线框图 / 16 


    2.2.3 

    纸质原型 / 17 


    2.3 高保真原型

    19


    2.3.1 

    界面视觉 / 19 


    2.3.2 

    交互流程 / 20 


    2.3.3 

    动态效果 / 20 


    2.4 产品可用性测试

    21


    2.5 常用软件分类

    21



    Uyjzw.indd 7 



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    VIII 


    2.5.1 

    图像设计软件 / 21 


    2.5.2 

    标注和切图软件 / 25 


    2.5.3 

    交互原型设计软件 / 25 


    2.5.4 

    视频动效设计软件 / 28 


    第3章 UI构成元素管理

    29


    3.1 色彩基础

    29


    3.1.1 

    色彩的概念 / 30 


    3.1.2 

    色彩与视知觉 / 31 


    3.1.3 

    色彩的冷暖感 / 32 


    3.1.4 

    色彩的空间感 / 34 


    3.1.5 

    色彩的情感 / 34 


    3.1.6 

    屏幕上的颜色 / 36 


    3.2 图形与文字

    37


    3.2.1 

    图形的功能 / 37 


    3.2.2 

    文字的功能 / 42 


    3.2.3 

    图文配合 / 43 


    3.3 交互实用原则

    45


    3.3.1 

    交互流程的合理性 / 45 


    3.3.2 

    交互流程的体验性 / 45 


    3.3.3 

    案例分析 / 46 


    章 主流移动端UI 

    交互系统

    50


    4.1 移动端屏幕尺寸和相关概念

    50


    4.2 移动端UI 

    设计中用到的单位

    50


    4.3 iOS系统

    51


    4.3.1 iOS 系统概述 / 51 


    4.3.2 iOS 系统设计主旨和设计原则 / 52 


    4.3.3 iOS 系统设计规范 / 53 


    4.4 Android 

    系统

    58


    4.4.1 Android 系统概述 / 58 


    4.4.2 Android 系统设计主旨 / 59 


    4.4.3 Android 系统设计规范 / 60 


    4.5 Windows 

    Phone 

    系统

    60


    4.5.1 

    Windows Phone 系统概述 / 60 



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    IX 


    4.5.2 

    Windows Phone 系统设计主旨 / 61 


    4.5.3 

    Windows Phone 系统设计规范 / 61 


    章 Material 

    Design 

    和设计思维

    67


    5.1 Material 

    Design 

    的设计理念

    67


    5.2 Material 

    Design 

    中可用到的设计资源和工具

    70


    5.3 Material 

    Design 

    设计说明

    70


    5.3.1 

    页面环境 / 70 


    5.3.2 

    页面布局 / 72 


    5.3.3 

    导航 / 72 


    5.3.4 

    颜色 / 73 


    5.3.5 

    文字 / 74 


    5.3.6 

    声音 / 76 


    5.3.7 

    图标 / 77 


    5.3.8 

    图形 / 79 


    5.3.9 

    动效 / 79 


    5.3.10 

    交互 / 80 


    5.4 Material 

    Design 

    案例分析

    81


    第6章 移动端App界面设计

    84


    6.1 图标设计

    85


    6.1.1 

    扁平化图标设计 / 90 


    6.1.2 

    拟物化图标设计 / 92 


    6.2 页面设计

    99


    6.2.1 

    引导页设计 / 99 


    6.2.2 

    启动页设计 / 101 


    6.2.3 

    登录页设计 / 103 


    6.2.4 

    首页设计 / 106 


    6.3 使用Adobe 

    XD 

    设计App 

    案例实践

    108


    参考文献

    124



    Uyjzw.indd 9 



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