返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • 算法基础 Python和C#语言实现 原第2版 罗德 斯蒂芬斯 计算机科学丛书 黑皮书 9787111671855
  • 新商品上架
    • 作者: 罗德·斯蒂芬斯(Rod著
    • 出版社: 机械工业出版社
    • 出版时间:2020-12
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    句字图书专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 罗德·斯蒂芬斯(Rod著
    • 出版社:机械工业出版社
    • 出版时间:2020-12
    • 开本:16开
    • ISBN:9781991149533
    • 版权提供:机械工业出版社

    内容介绍

    本书第2版进行了全面修订与更新,更加易于学习。书中描述了那些重要且经典的算法,并且说明了不同算法的适用情境。跟随作者的讲解,读者将学会分析既有算法,进而理解算法背后的原理。同时,读者也将学习创建新的算法,以适应未来的新需求。这些有用的算法包括:操作常用数据结构的方法,高级数据结构,网络算法,以及数值算法。此外,书中还包含通用的问题求解技巧。除了描述算法,作者还详细介绍了如何分析算法的性能。书中提供大量练习,读者可以自己探索修改算法的方法,以便将其应用于新的情境。
    作者介绍

    罗德·斯蒂芬斯(Rod Stephens) 连续15年被评为Microsoft Visual Basic有价值专家(MVP),长期在ITT Technical Institute教授编程入门课程。他已经撰写了超过30本技术书籍,这些书被翻译成多种语言在世界范围内出版。他还撰写了超过250篇杂志文章,内容涵盖C#、Visual Basic、Delphi和Java等。

    ---译者简介---
    余青松 华东师范大学高级工程师。1990年毕业于华东师范大学并留校任教。编著计算机相关教材30余本,在国内外学术期刊和学术会议上发表科技论文近百篇。

    江红 华东师范大学副教授,博士。1994年毕业于复旦大学计算机系。曾荣获上海市教学成果一等奖、华东师范大学教学成果一等奖、华东师范大学优秀任课教师奖等荣誉。
    目录

    出版者的话
    译者序
    前言
    作者简介
    第1章 算法基础 1
    1.1 方法 1
    1.2 算法和数据结构 2
    1.3 伪代码 2
    1.4 算法的特点 4
    1.4.1 大O符号 5
    1.4.2 常用的运行时间函数 7
    1.4.3 运行时间函数的可视化比较 11
    1.5 实际考虑 12
    1.6 本章小结 13
    1.7 练习题 14
    第2章 数值算法 16
    2.1 数据随机化 16
    2.1.1 随机数生成器 16
    2.1.2 随机化数组 20
    2.1.3 生成非均匀分布 21
    2.1.4 随机行走 22
    2.2 查找公约数 25
    2.2.1 计算公约数 25
    2.2.2 公约数算法的扩展应用 27
    2.3 计算乘幂 28
    2.4 处理素数 29
    2.4.1 查找素数因子 29
    2.4.2 查找素数 31
    2.4.3 素性检验 32
    2.5 计算数值积分 33
    2.5.1 矩形法则 34
    2.5.2 梯形法则 34
    2.5.3 自适应积分算法 35
    2.5.4 蒙特卡罗积分法 37
    2.6 方程求解 38
    2.7 高斯消元法 40
    2.7.1 前向消元 40
    2.7.2 后向代换 41
    2.7.3 算法实现 42
    2.8 小二乘法拟合 42
    2.8.1 线性小二乘法 43
    2.8.2 多项式小二乘法 44
    2.9 本章小结 45
    2.10 练习题 46
    第3章 链表 48
    3.1 基本概念 48
    3.2 单向链表 49
    3.2.1 遍历链表 49
    3.2.2 查找节点 49
    3.2.3 使用哨兵 50
    3.2.4 在顶部添加节点 51
    3.2.5 在尾部添加节点 51
    3.2.6 在指定节点后插入节点 52
    3.2.7 删除节点 52
    3.3 双向链表 53
    3.4 有序链表 54
    3.5 自组织链表 55
    3.5.1 前移方法 56
    3.5.2 交换方法 56
    3.5.3 计数方法 56
    3.5.4 混合方法 56
    3.5.5 伪代码 57
    3.6 链表算法 57
    3.6.1 复制链表 58
    3.6.2 插入排序 58
    3.6.3 选择排序 60
    3.7 多线链表 61
    3.8 循环链表 61
    3.8.1 标记节点 62
    3.8.2 使用哈希表 63
    3.8.3 链表回溯 64
    3.8.4 链表反转 65
    3.8.5 龟兔赛跑算法 66
    3.8.6 双向链表中的环路 68
    3.9 本章小结 68
    3.10 练习题 68
    第4章 数组 70
    4.1 基本概念 70
    4.2 一维数组 72
    4.2.1 查找数组元素 72
    4.2.2 查找值、小值和平均值 72
    4.2.3 查找中值 73
    4.2.4 查找众数 74
    4.2.5 插入数组元素 76
    4.2.6 删除数组元素 77
    4.3 非零数组下界 77
    4.3.1 二维数组 78
    4.3.2 高维数组 78
    4.4 三角形数组 81
    4.5 稀疏数组 83
    4.5.1 查找行或列 84
    4.5.2 获取元素的值 85
    4.5.3 设置元素的值 86
    4.5.4 删除数组元素 87
    4.6 矩阵 89
    4.7 本章小结 91
    4.8 练习题 91
    第5章 堆栈和队列 93
    5.1 堆栈 93
    5.1.1 链表堆栈 94
    5.1.2 数组堆栈 95
    5.1.3 双堆栈 96
    5.1.4 堆栈算法 97
    5.2 队列 101
    5.2.1 链表队列 101
    5.2.2 数组队列 102
    5.2.3 特殊队列 104
    5.3 二项堆 105
    5.3.1 二项树的定义 105
    5.3.2 二项堆的定义 106
    5.3.3 合并树 107
    5.3.4 合并堆 108
    5.3.5 入队操作 111
    5.3.6 出队操作 111
    5.3.7 运行时间分析 112
    5.4 本章小结 113
    5.5 练习题 113
    第6章 排序 115
    6.1 O(N 2)算法 115
    6.1.1 数组的插入排序算法 115
    6.1.2 数组的选择排序算法 116
    6.1.3 冒泡排序算法 117
    6.2 O(NlogN)算法 119
    6.2.1 堆排序算法 120
    6.2.2 快速排序算法 124
    6.2.3 合并排序算法 130
    6.3 小于O(NlogN)的算法 132
    6.3.1 计数排序算法 132
    6.3.2 鸽巢排序算法 133
    6.3.3 桶排序算法 135
    6.4 本章小结 136
    6.5 练习题 137
    第7章 查找 139
    7.1 线性查找算法 139
    7.2 二分查找算法 140
    7.3 插值查找算法 141
    7.4 多数投票算法 142
    7.5 本章小结 143
    7.6 练习题 144
    第8章 哈希表 145
    8.1 哈希表的基本概念 145
    8.2 链接哈希表 146
    8.3 开放寻址哈希表 147
    8.3.1 删除数据项 148
    8.3.2 线性探测 149
    8.3.3 二次探测 150
    8.3.4 伪随机探测 151
    8.3.5 双重哈希 151
    8.3.6 有序哈希 152
    8.4 本章小结 154
    8.5 练习题 154
    第9章 递归 156
    9.1 基本算法 156
    9.1.1 阶乘 156
    9.1.2 斐波那契数 158
    9.1.3 棒料切割问题 159
    9.1.4 汉诺塔 161
    9.2 图形算法 163
    9.2.1 科赫曲线 163
    9.2.2 希尔伯特曲线 165
    9.2.3 谢尔宾斯基曲线 166
    9.2.4 垫圈图案 168
    9.2.5 天际线问题 168
    9.3 回溯算法 172
    9.3.1 八皇后问题 173
    9.3.2 骑士巡游问题 175
    9.4 组合与排列 177
    9.4.1 基于循环的组合 178
    9.4.2 允许重复项的组合 179
    9.4.3 不允许重复项的组合 180
    9.4.4 允许重复项的排列 181
    9.4.5 不允许重复项的排列 182
    9.4.6 轮询调度算法 183
    9.5 递归的删除 188
    9.5.1 尾部递归的删除 188
    9.5.2 动态规划 189
    9.5.3 自底向上编程 190
    9.5.4 删除递归的通用方法 191
    9.6 本章小结 193
    9.7 练习题 194
    第10章 树 196
    10.1 有关树的术语 196
    10.2 二叉树的性质 198
    10.3 树的表示 200
    10.3.1 构建常规树 200
    10.3.2 构建完全树 203
    10.4 树的遍历 203
    10.4.1 前序遍历 204
    10.4.2 中序遍历 206
    10.4.3 后序遍历 206
    10.4.4 广度优先遍历 207
    10.4.5 遍历的应用 207
    10.4.6 遍历的运行时间分析 208
    10.5 有序树 208
    10.5.1 添加节点 209
    10.5.2 查找节点 210
    10.5.3 删除节点 211
    10.6 小共同祖先 212
    10.6.1 在有序树中查找小共同祖先 212
    10.6.2 使用指向父节点的指针 213
    10.6.3 使用指向父节点的指针和深度字段 214
    10.6.4 常规树 214
    10.6.5 欧拉环游 216
    10.6.6 所有节点对的小共同祖先 217
    10.7 线索树 217
    10.7.1 构建线索树 218
    10.7.2 线索树的应用 220
    10.8 特殊的树算法 221
    10.8.1 动物游戏 221
    10.8.2 表达式求值 223
    10.9 区间树 224
    10.9.1 构建区间树 225
    10.9.2 与点相交 226
    10.9.3 与区间相交 226
    10.9.4 四叉树 228
    10.9.5 字符串树 231
    10.10 本章小结 235
    10.11 练习题 235
    第11章 平衡树 239
    11.1 AVL树 239
    11.1.1 添加值 239
    11.1.2 删除值 240
    11.2 2-3树 241
    11.2.1 添加值 242
    11.2.2 删除值 242
    11.3 B树 244
    11.3.1 添加值 245
    11.3.2 删除值 245
    11.4 平衡树的变种 246
    11.4.1 自顶向下的B树 246
    11.4.2 B 树 247
    11.5 本章小结 248
    11.6 练习题 248
    第12章 决策树 250
    12.1 搜索博弈树 250
    12.1.1 极小极大算法 251
    12.1.2 初始移动和响应 254
    12.1.3 博弈树启发式算法 254
    12.2 搜索常规决策树 255
    12.2.1 优化问题 256
    12.2.2 穷举搜索 257
    12.2.3 分支定界搜索 258
    12.2.4 决策树启发式算法 259
    12.2.5 其他决策树问题 264
    12.3 群集智能 267
    12.3.1 蚁群优化算法 268
    12.3.2 蜂群算法 268
    12.3.3 群集仿真 269
    12.4 本章小结 270
    12.5 练习题 271
    第13章 基本网络算法 274
    13.1 有关网络的术语 274
    13.2 网络的表示 276
    13.3 遍历 278
    13.3.1 深度优先遍历 278
    13.3.2 广度优先遍历 280
    13.3.3 连通性测试 281
    13.3.4 生成树 282
    13.3.5 小生成树 283
    13.3.6 欧几里得小生成树 284
    13.3.7 构建迷宫 284
    13.4 强连通组件 285
    13.4.1 Kosaraju算法 285
    13.4.2 关于Kosaraju算法的讨论 286
    13.5 查找路径 288
    13.5.1 查找任意路径 288
    13.5.2 标签设置短路径 289
    13.5.3 标签修正短路径 291
    13.5.4 所有节点对的短路径 292
    13.6 传递性 295
    13.6.1 传递闭包 295
    13.6.2 传递归约 296
    13.7 短路径算法的改进 298
    13.7.1 形状点 298
    13.7.2 提前终止 299
    13.7.3 双向搜索 299
    13.7.4 优先搜索 299
    13.7.5 转弯惩罚和禁行 299
    13.8 本章小结 302
    13.9 练习题 302
    第14章 高级网络算法 304
    14.1 拓扑排序 304
    14.2 回路检测 306
    14.3 地图着色 307
    14.3.1 双色地图 307
    14.3.2 三色地图 308
    14.3.3 四色地图 309
    14.3.4 五色地图 309
    14.3.5 其他地图着色算法 312
    14.4 流量 312
    14.4.1 工作分配 314
    14.4.2 小流量切割 314
    14.5 网络克隆 316
    14.5.1 字典 316
    14.5.2 克隆引用 317
    14.6 节点团 318
    14.6.1 暴力破解方法 318
    14.6.2 Bron-Kerbosch算法 319
    14.6.3 查找三角形节点团 323
    14.7 社区检测 324
    14.7.1 极大节点团 325
    14.7.2 Girvan-Newman算法 325
    14.7.3 派系过滤法 326
    14.8 欧拉路径和欧拉回路 326
    14.8.1 暴力破解方法 327
    14.8.2 弗莱里算法 327
    14.8.3 Hierholzer算法 327
    14.9 本章小结 328
    14.10 练习题 329
    第15章 字符串算法 331
    15.1 匹配括号 331
    15.1.1 算术表达式求值 332
    <="" p="" style="margin: 0px; padding: 0px;">

     

    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购