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  • 正版中文版3ds Max 2014 自学教程9787830021429北京希望电子出版社段晖
  • 新商品上架
    • 作者: 无著 | 段晖//张建勇//李少勇编
    • 出版社: 北京希望电子出版社
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    • 作者: 无著| 段晖//张建勇//李少勇编
    • 出版社:北京希望电子出版社
    • 页数:418
    • 开本:16开
    • ISBN:9787830021429
    • 出版周期:旬刊
    • 版权提供:北京希望电子出版社
  • 作者: 段晖
  • 著: 段晖
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 59
  • ISBN: 9787830021429
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2014-03-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2014-03-01
  • 页数: 418
  • 外部编号: 2-1138-9787830021429
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章 熟悉3dsMax2014
    1.1 3dsMax2014的安装、启动与退出
    实战操作001安装3dsMax2014
    实战操作002启动与退出3dsMax2014
    1.2 文件作 实战操作003新建文件
    实战操作004打开文件
    实战操作005将文件另存为
    实战操作006将文件保存为副本
    实战操作007合并场景
    实战操作008重置文件
    实战操作009链接AutoCAD文件
    1.3 自定义工作界面
    实战操作010导出文件
    实战操作011查看文件属
    实战操作012自定义快捷键
    实战操作013自定义快速访问工具栏
    实战操作014自定义菜单
    实战操作015自定义四元菜单
    实战操作016加载UI用户界面
    实战操作017自定义UI方案
    实战操作018保存用户界面
    实战操作019自定义菜单图标
    1.4 工具栏
    实战操作020拖拽工具栏
    实战操作021显示浮动工具栏
    实战操作022固定浮动工具栏
    1.5 设置项
    实战操作023单位设置
    实战操作024设置近打开的文件数量
    实战操作025设置Gizmo小 实战操作026设置默认环境灯光颜色
    实战操作027设置消息
    实战操作028禁用小盒控件
    1.6 选择视图
    实战操作029启用Gamma∕LUT校正
    实战操作030激活视图
    实战操作031利用快捷键激活视图
    实战操作032变换视图
    1.7 更改视图显示方式
    实战操作033以隐藏线方式显示视图
    实战操作034以线框方式显示视图
    实战操作035以平面+边面方式显示视图
    1.8 更改视口布局
    实战操作036手动更改视口小 实战操作037使用“视口配置”对话框
    更改视口布局
    1.9 视图栅格
    实战操作038创建新的视口布局
    实战操作039显示主栅格
    1.10 视图控制
    实战操作040设置栅格间距
    实战操作041缩放视图
    实战操作042缩放所有视图
    实战操作043化显示选定对象
    实战操作044缩放区域
    实战操作045旋转区域
    1.11 视图的高级控制
    实战操作046化视图
    实战操作047平移视图
    实战操作048更改视口背景
    实战操作049将视图切换成专家模式
    实战操作050显示安全框
    实战操作051抓取视口
    1.12 使用层管理器
    实战操作052测量距离
    实战操作053搜索3dsmax命令
    实战操作054创建新层
    实战操作055隐藏对象
    实战操作056查看对象属
    第2章 对象的基本作 2.1 选择对象
    实战操作057使用矩形选框工具选择
    实战操作058使用圆形选框工具选择
    实战操作059使用绘制选择区域工具选择
    实战操作060按名称选择
    实战操作061全选对象
    实战操作062反选对象
    实战操作063按颜色选择对象
    实战操作064运用命名选择集选择
    实战操作065按材质选择
    ……
    第3章 基础建模
    第4章 二维图形的创建和编辑
    第5章 创建植物和建筑对象
    第6章 模型的编辑与修改
    第7章 复合建模
    第8章 高级建模
    第9章 材质与贴图
    0章 灯光与摄影机
    1章 环境与效果
    2章 基本动画
    3章 粒子系统与空间扭曲
    4章 渲染输出
    5章 常用三维文字的制作
    6章 常用村质的设置与表现
    7章 三维造型制作入门与练习
    8章 动画制作入门与练习
    9章 广告片头的制作
    第20章 室内效果图设计

  • 作者: 段晖
  • 著: 段晖
  • 装帧: 暂无
  • 印次: 1
  • 定价: 59
  • ISBN: 9787830021429
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 2014-03-01
  • 语种: 中文
  • 出版时间: 2014-03-01
  • 页数: 418
  • 外部编号: 2-1138-9787830021429
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 章 熟悉3dsMax2014
    1.1 3dsMax2014的安装、启动与退出
    实战操作001安装3dsMax2014
    实战操作002启动与退出3dsMax2014
    1.2 文件作 实战操作003新建文件
    实战操作004打开文件
    实战操作005将文件另存为
    实战操作006将文件保存为副本
    实战操作007合并场景
    实战操作008重置文件
    实战操作009链接AutoCAD文件
    1.3 自定义工作界面
    实战操作010导出文件
    实战操作011查看文件属
    实战操作012自定义快捷键
    实战操作013自定义快速访问工具栏
    实战操作014自定义菜单
    实战操作015自定义四元菜单
    实战操作016加载UI用户界面
    实战操作017自定义UI方案
    实战操作018保存用户界面
    实战操作019自定义菜单图标
    1.4 工具栏
    实战操作020拖拽工具栏
    实战操作021显示浮动工具栏
    实战操作022固定浮动工具栏
    1.5 设置项
    实战操作023单位设置
    实战操作024设置近打开的文件数量
    实战操作025设置Gizmo小 实战操作026设置默认环境灯光颜色
    实战操作027设置消息
    实战操作028禁用小盒控件
    1.6 选择视图
    实战操作029启用Gamma∕LUT校正
    实战操作030激活视图
    实战操作031利用快捷键激活视图
    实战操作032变换视图
    1.7 更改视图显示方式
    实战操作033以隐藏线方式显示视图
    实战操作034以线框方式显示视图
    实战操作035以平面+边面方式显示视图
    1.8 更改视口布局
    实战操作036手动更改视口小 实战操作037使用“视口配置”对话框
    更改视口布局
    1.9 视图栅格
    实战操作038创建新的视口布局
    实战操作039显示主栅格
    1.10 视图控制
    实战操作040设置栅格间距
    实战操作041缩放视图
    实战操作042缩放所有视图
    实战操作043化显示选定对象
    实战操作044缩放区域
    实战操作045旋转区域
    1.11 视图的高级控制
    实战操作046化视图
    实战操作047平移视图
    实战操作048更改视口背景
    实战操作049将视图切换成专家模式
    实战操作050显示安全框
    实战操作051抓取视口
    1.12 使用层管理器
    实战操作052测量距离
    实战操作053搜索3dsmax命令
    实战操作054创建新层
    实战操作055隐藏对象
    实战操作056查看对象属
    第2章 对象的基本作 2.1 选择对象
    实战操作057使用矩形选框工具选择
    实战操作058使用圆形选框工具选择
    实战操作059使用绘制选择区域工具选择
    实战操作060按名称选择
    实战操作061全选对象
    实战操作062反选对象
    实战操作063按颜色选择对象
    实战操作064运用命名选择集选择
    实战操作065按材质选择
    ……
    第3章 基础建模
    第4章 二维图形的创建和编辑
    第5章 创建植物和建筑对象
    第6章 模型的编辑与修改
    第7章 复合建模
    第8章 高级建模
    第9章 材质与贴图
    0章 灯光与摄影机
    1章 环境与效果
    2章 基本动画
    3章 粒子系统与空间扭曲
    4章 渲染输出
    5章 常用三维文字的制作
    6章 常用村质的设置与表现
    7章 三维造型制作入门与练习
    8章 动画制作入门与练习
    9章 广告片头的制作
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