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  • 正版: 算法超简单趣味游戏带你轻松入门与实践 9787115639615 人民邮电出版社
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    • 作者: 童晶著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-08
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    • 作者: 童晶著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2024-08
    • 页数:249
    • ISBN:9788359956608
    • 版权提供:人民邮电出版社

    童晶,浙江大学计算机专业博士,河海大学副教授、硕士生导师、人工智能系主任。
    主要从事计算机图形学、虚拟现实、数字化艺术等方向的研究,发表学术论文超过 30 篇,曾获中国发明协会发明创业奖成果奖一等奖、浙江省自然科学奖二等奖。
    积极投身于教学与学生创新工作,指导学生获得“英特尔杯”大学生电子设计竞赛嵌入式系统专题邀请赛全国一等奖、“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛全国三等奖、“中国软件杯”大学生软件设计大赛全国一等奖、中国大学生服务外包创新创业大赛全国一等奖等多个奖项。
    具有 18 年的一线教学经验,所开设的课程在校内广受好评,获评河海大学优秀主讲教师。在知乎、哔哩哗哩、中国大学 MOOC 等平台的教学课程已有千万次的阅读与学习记录。

  • 作者: 童晶 著
  • 著: 童晶 著
  • 装帧: 平装
  • 印次: 1
  • 定价: 79.80
  • ISBN: 9787115639615
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 开本: 16开
  • 印刷时间: 暂无
  • 语种: 暂无
  • 出版时间: 2024-08-01
  • 页数: 249
  • 外部编号: 9787115639615
  • 版次: 1
  • 成品尺寸: 暂无
  • 第 1 章 猜数字..1
    1.1 实现猜数字游戏 .. 1
    1.2 顺序查找 .. 2
    1.3 二分查找 .. 7
    1.4 算法的效率 .. 12
    1.5 小结 .. 13
    第 2 章 飞翔的小鸟 ..14
    2.1 EasyX 图形库 .. 14
    2.2 小球的自由落体 .. 17
    2.3 按空格键让小球向上飞 .. 18
    2.4 游戏程序框架改进 .. 19
    2.5 添加水管障碍物 .. 22
    2.6 得分的计算与显示 .. 24
    2.7 更多水管障碍物 .. 26
    2.8 图片的使用 .. 27
    2.9 小结 .. 33
    第 3 章 得分排行榜 .. 34
    3.1 插入排序及其可视化 .. 34
    3.2 冒泡排序及其可视化 .. 39
    3.3 选择排序及其可视化 .. 42
    3.4 快速排序及其可视化 .. 45
    3.5 拓展练习:查找算法和更多排序算法的可视化 .. 51
    3.6 小结 .. 52
    第 4 章 汉诺塔 .. 53
    4.1 实现汉诺塔游戏 .. 53
    4.1.1 定义柱子结构体与可视化 ..54
    4.1.2 通过鼠标点击选中柱子 ..56
    4.1.3 移动盘子 ..58
    4.1.4 判断盘子是否可以移动 ..59
    4.1.5 提示信息与胜负判断 ..60
    4.2 递归求解汉诺塔问题 .. 61
    4.3 汉诺塔自动求解过程的可视化 .. 65
    4.4 拓展练习:绘制分形树 .. 68
    4.5 小结 .. 69
    第 5 章 八皇后 .. 70
    5.1 实现八皇后游戏 .. 70
    5.1.1 绘制棋盘和提示信息 ..70
    5.1.2 通过鼠标交互绘制皇后棋子 ..72
    5.1.3 游戏胜负判断 ..74
    5.2 暴力搜索 .. 76
    5.2.1 八重 for 循环输出八皇后的所有摆法 ..76
    5.2.2 暴力搜索求出八皇后的所有摆法 ..77
    5.3 回溯 .. 79
    5.4 八皇后游戏自动求解过程的可视化 .. 82
    5.5 拓展练习:一笔画游戏、数独游戏 .. 85
    5.6 小结 .. 86
    第 6 章 消灭星星 .. 87
    6.1 消灭星星游戏基础版 .. 87
    6.1.1 基础数据结构和画面显示 ..87
    6.1.2 通过鼠标点击消除单个方块 ..90
    6.2 基于 FloodFill 算法消除连通的方块 .. 91
    6.3 方块位置的更新 .. 93
    6.3.1 方块下落 ..93
    6.3.2 方块左移 ..94
    6.4 游戏完善 .. 95
    6.5 拓展练习:扫雷游戏 .. 96
    6.6 小结 .. 98
    第 7 章 贪吃蛇 .. 99
    7.1 常见数据结构 .. 99
    7.1.1 数组 ..99
    7.1.2 链表 ..100
    7.1.3 队列 ..101
    7.1.4 栈 ..102
    7.1.5 图 ..103
    7.1.6 树 ..103
    7.2 标准模板库 .. 104
    7.2.1 vector ..104
    7.2.2 queue ..107
    7.2.3 stack ..109
    7.2.4 string ..110
    7.2.5 map ..110
    7.3 实现贪吃蛇游戏 ..111
    7.3.1 数据结构和画面显示 ..111
    7.3.2 蛇的自动移动 ..114
    7.3.3 通过鼠标控制蛇的移动方向 ..114
    7.3.4 添加食物和障碍物 ..116
    7.3.5 蛇吃食物后的处理 ..117
    7.3.6 为蛇添加眼睛 ..119
    7.4 拓展练习:飞机大战 .. 120
    7.5 小结 .. 120
    第 8 章 走迷宫 .. 121
    8.1 实现走迷宫游戏 .. 121
    8.1.1 迷宫地图初始化与显示 ..121
    8.1.2 添加小球 ..124
    8.1.3 通过键盘控制小球移动 ..125
    8.2 基于十字分割算法自动生成迷宫地图 .. 126
    8.3 图的广度优先搜索算法 .. 135
    8.4 图的深度优先搜索算法 .. 137
    8.5 迷宫游戏自动求解 .. 139
    8.6 小结 .. 144
    第 9 章 连连看 ..145
    9.1 连连看游戏基础版 .. 145
    9.1.1 数据初始化与显示 ..145
    9.1.2 记录和处理鼠标点击操作 ..149
    9.2 基于广度优先搜索算法的消除判断 .. 150
    9.2.1 基于广度优先搜索算法的方格连线和消除 ..150
    9.2.2 基于广度优先搜索算法限制拐弯次数 ..152
    9.2.3 游戏胜负的判断与显示 ..156
    9.3 拓展练习:围住神经猫 .. 156
    9.4 小结 .. 157
    第 10 章 吃豆人..158
    10.1 吃豆人游戏基础版 .. 158
    10.1.1 地图的存储与显示 ..158
    10.1.2 玩家对吃豆人的控制 ..161
    10.1.3 图片切换与动画效果 ..163
    10.1.4 幽灵随机移动 ..165
    10.1.5 胜负判断 ..166
    10.2 迪杰斯特拉算法 .. 167
    10.3 贪婪最佳优先搜索算法与 A* 算法 .. 170
    10.4 三种算法的实现与对比 .. 173
    10.5 幽灵自动追踪 .. 181
    10.6 小结 .. 182
    第 11 章 滑动拼图 ..183
    11.1 实现滑动拼图游戏 .. 183
    11.1.1 数据结构和画面显示 ..183
    11.1.2 生成随机初始状态 ..186
    11.1.3 鼠标交互与胜利判断 ..187
    11.2 状态空间上的搜索算法 .. 189
    11.3 滑动拼图游戏的自动求解 .. 191
    11.4 拓展练习:农夫过河游戏 .. 194
    11.5 小结 .. 195
    第 12 章 井字棋..196
    12.1 双人对战井字棋 .. 196
    12.1.1 数据结构和画面显示 ..196
    12.1.2 通过鼠标交互下棋 ..198
    12.1.3 胜负判断 ..199
    12.2 棋局的估值函数 .. 201
    12.3 基于博弈树的极大极小值搜索算法实现人机对战下棋 .. 205
    12.4 基于 α-β 剪枝搜索算法实现人机对战下棋 .. 208
    12.5 拓展练习:人机对战五子棋 .. 212
    12.6 小结 .. 212
    第 13 章 垒积木..213
    13.1 实现垒积木游戏 .. 213
    13.1.1 积木块的绘制 ..213
    13.1.2 积木块的旋转 ..216
    13.1.3 多个积木与画面显示 ..217
    13.1.4 垒积木操作 ..219
    13.1.5 高度统计与胜负判断 ..220
    13.1.6 游戏完善 ..221
    13.2 递归回溯求解垒积木问题 .. 222
    13.3 动态规划求解垒积木问题 .. 226
    13.4 小结 .. 231
    第 14 章 十步万度..232
    14.1 实现十步万度游戏 .. 232
    14.1.1 数据结构与画面显示 ..232
    14.1.2 鼠标交互与指针旋转 ..235
    14.1.3 旋转传播与得分统计 ..236
    14.1.4 显示旋转过程动画 ..238
    14.2 遗传算法基础 .. 239
    14.3 基于遗传算法自动求解十步万度游戏 .. 241
    14.4 小结 .. 249

    算法对于编程开发非常重要。然而,在学习算法时,许多人看了大量的公式、伪代码、流程图后,还是很难真正理解算法的内涵,在具体编程时无从下手。
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