- 商品参数
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- 作者:
[美]Brenden Sewell著|
[美]Brenden Sewell编|
[美]Brenden Sewell译|
[美]Brenden Sewell绘
- 出版社:人民邮电出版社
- 出版时间:2016-07-01
- 版次:1版1次
- 印次:1
- 印刷时间:2017-05-01
- 字数:223.0
- 页数:170
- 开本:小16开
- ISBN:9787115453044
- 版权提供:人民邮电出版社
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。
本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。
本书由经验丰富的技术达人撰写,非常适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。