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    • 作者: 索尼国际教育公司著
    • 出版社: 北京出版社
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    • 作者: 索尼国际教育公司著
    • 出版社:北京出版社
    • 开本:16开
    • ISBN:9789044215591
    • 版权提供:北京出版社

     

    基本信息

    书名:神奇的逻辑思维游戏书

    定价:45.00

    作者:【日】索尼国际教育公司著  姜丽萍 蒋奇武译

    ISBN:9787547730676

    出版社:北京日报出版社

    页码:161页

    装帧:平装

    开本:16开

     

    目录

    通过测试算术• 思考力掌握5种思维方式

    入门篇…………5

    刻意意识思维方式,来“认识”与“实践”一下吧

    01 找出相同的衣服…………7

    02 最右边的是谁…………9

    03 哈密瓜的重量…………11

    04 积木有几个…………13

    05 电影院…………15

    06 数一数卡片的数量…………17

    07 折纸…………19

    08 两姐妹…………21

    09 涂了颜色的积木…………23

    10 三个人的卡…………25

    11 圆形折纸…………27

    12 5 张卡…………29

    13 水管…………33

    14 摞起来的积木…………35

    15 三位数加法…………37

    16 队员…………39

    17 方格纸的图形…………41

    基础篇…………43

    通过熟练使用“假设”,以达到对5 种思维方式的灵活运用

    01 今天的甜点…………45

    02 不同的形状…………47

    03 号码布…………51

    04 3 种颜色的玻璃…………53

    05 双色积木…………57

    06 正方形和长方形…………59

    07 猜数字游戏…………61

    08 重叠的2 张纸…………63

    09 分饼干…………65

    10 积木游戏…………67

    11 消数字…………69

    12 812× □□…………71

    13 猜数字游戏…………73

    14 旋转的音符…………79

    15 增加的棉花糖…………81

    16 涂浆糊…………83

    17 生日蛋糕…………87

    18 猜数游戏…………89

    19 空中缆车…………93

    20 事发现场的钟…………95

    21 奥尔高益智数字游戏…………99

    22 从车站到家…………103

    应用篇…………107

    利用以上解题经验,试着来解答一下更复杂的问题吧!

    01 □□ ÷ □ = □ × □ = □□…………109

    02 自动分球机…………111

    03 说谎…………113

    04 剪丝带…………117

    05 信号灯变绿…………121

    06 六角形的周长…………123

    07 海洋生物…………127

    08 被穿了孔的正方体…………131

    09 丝带的长度…………133

    10 集体照…………135

    11 准考证号码…………137

    12 速算马拉松…………141

    13 蔬菜店…………143

    14 鬼脚图游戏…………145

    15 动物园…………147

    16 托盘天枰和球…………151

    157  借鉴编程员的编程理论来掌握并灵活运用各种思维方式

    来自世界趣味数学的挑战书

    巧克力…………13

    巧克力蛋糕…………17

    阅读作业…………23

    圆形和三角…………51

    摩天轮…………109

    内容介绍

    这是一本帮助孩子提高程序设计能力的思维游戏书。

    现今“程序设计”作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎逻辑的思维能力”。

    本书中虽不直接涉及程序编写,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。

    作者介绍

    索尼国际教育公司,成立于2015年4月,是索尼集团在教育领域的子公司。致力于未来社会的创新教育平台,以达到通过IT技术在教育领域进行创新为目标。迄今为止,经营着拥有30万人以上用户的、世界最大规模的网上数学竞赛系统——世界趣味数学竞赛(Global Math Challenge),并开发了KOOV可编程教育机器人套件等。根据STEM式教育(Since,Technology,Engineering,Mathematics),开发了面向中小学生的课程系统,倾力培养下一代创新者。

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