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[正版] 人工智能如何玩游戏 AI技术应用人工智能学习游戏设计书籍
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著 者:[美]朱利安·图吉利斯
译 者:翟 文 字 数:95千
书 号:9787513937115 页 数:200
出 版:民主与建设出版社 印 张:6.25
尺 寸:143毫米×210毫米 开 本:1/32
装 帧:平装 定 价:45.00元
正文用纸:60g轻型纸
内容简介
机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心 就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。
那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超yue人类·我们又能从人工智能的不断进化中学到什么·
本书quan方位介绍了人工智能的新进展,同时列举了《超级马里奥兄弟》《愤怒的小鸟》《DOTA》《塞尔达传说》等数十款游戏史上不同类型的爆款游戏,简明易懂地阐明了游戏、学习与人工智能的关系。我们会看到,通过学习怎样玩游戏、怎样设计游戏、怎样将游戏用于人工智能开发,可以更好地了解人类和机器是怎样思考的,并进一步探索游戏、学习和思维的新模式。
编辑推荐
美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人
介绍了前沿的AI技术及其应用
以AI的视野,进入游戏世界,探索智能时代学习、认知和思维的新模式
朱利安·图吉利斯,纽约大学计算机科学与工程教授,纽约大学游戏与创新实验室共同创立者,主要研究AI技术的应用,尤其是AI在游戏中的应用、计算机智能和游戏、过程内容生成、进化增强学习、蒙特卡洛树搜索。
序言:人工智能和我 / 1
这本书讲了什么· / 7
第 1 章 人工智能诞生之初,就有游戏 / 1
第 2 章 玩游戏需要具备智能吗 / 13
第 3 章 什么是智能 / 29
第 4 章 电子游戏拥有人工智能吗 / 49
第 5 章 培养一个大脑,让它学习玩游戏 / 67
第 6 章 你在玩游戏时游戏在学你 / 89
第 7 章 自动化创造力 / 109
第 8 章 AI 导向的设计 / 137
第 9 章 普遍的智能和一般化的游戏 / 153
第 10 章 总 结 / 163
延伸阅读 / 169
参考文献 / 173
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