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  • [正版]C++ Primer Plus+C++游戏编程入门C++语言从入门到精通 零基础自学C语言程序设计编程游戏书程序
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    • 作者: 道森著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:1
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    • 作者: 道森著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:1
    • ISBN:9787857854765
    • 版权提供:人民邮电出版社

                                                                                                  店铺公告

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    产品展示
    基本信息
    图书名称:
     C++ Primer Plus 
    作 者:
     
    定价:
     99.00
    ISBN号:
     9787115279460
    出版社:
     人民邮电出版社
    开本:
     16
    装帧:
     平装
    出版日期:
     2012-6-1
    印刷日期:
     2012-6-1
    编辑推荐

    一本经久不衰的C++畅销经典教程;首本支持C++11新标准的程序设计图书。

    它被誉为“开发人员学习C++的BB教程,没有之一”!
    《C++ Primer Plus(第6版)中文版》可以说是一本面向从未学习过C语言甚至是从未学习过编程的人的入门书籍,它的首章从基础内容讲起,先介绍了传统编程的规则,后面才着重讲解有关面向对象——C++的精髓之一——的有关内容。整个书的结构安排较为合理,难度爬升较慢。
    如果你是一个从未学过C语言(或者压根没学会C)的读者,那么,我相信这本书更适合你。

    内容介绍
    C++是在C语言基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C++ Primer Plus(第6版)(中文版)》是根据2003年的ISO/ANSI C++标准编写的。通过大量短小精悍的程序详细而QM地阐述了C++的基本概念和技术。全书分为18章和10个附录,分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内容。本书针对C++初学者,从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要求读者有较多C语言方面的背景知识。本书可以作为高等院校C++课程的教材,也可以供初学者自学C++时使用。 
    作者介绍
    Stephen Prata,在美国加州肯特菲尔得的马林学院教授天文、物理和计算机科学。他毕业于加州理工学院,在美国加州大学伯克利分校获得博士学位。他单独或与他人合作编写的编程图书有十多本,其中《New C Primer Plus》获得了计算机出版联合会1990年度“How-to”计算机图书奖,《C++ Primer Plus》获得了计算机出版联合会1991年度“How-to”计算机图书奖提名。
    目录
    第1章 预备知识 
    1.1 C++简介 
    1.2 C++简史 
    1.2.1 C语言 
    1.2.2 C语言编程原理 
    1.2.3 面向对象编程 
    1.2.4 C++和泛型编程 
    1.2.5 C++的起源 
    1.3 可移植性和标准 
    1.3.1 C++的发展 
    1.3.2 本书遵循的C++标准 
    1.4 程序创建的技巧 
    1.4.1 创建源代码文件 
    1.4.2 编译和链接 
    1.5 总结 

    第2章 开始学习C++ 
    2.1 进入C++ 
    2.1.1 main( )函数 
    2.1.2 C++注释 
    2.1.3 C++预处理器和iostream文件 
    2.1.4 头文件名 
    2.1.5 名称空间 
    2.1.6 使用cout进行C++输出 
    2.1.7 C++源代码的格式化 
    2.2 C++语句 
    2.2.1 声明语句和变量 
    2.2.2 赋值语句 
    2.2.3 cout的新花样 
    2.3 其他C++语句 
    2.3.1 使用cin 
    2.3.2 使用cout进行拼接 
    2.3.3 类简介 
    2.4 函数 
    2.4.1 使用有返回值的函数 
    2.4.2 函数变体 
    2.4.3 用户定义的函数 
    2.4.4 用户定义的有返回值的函数 
    2.4.5 在多函数程序中使用using编译指令 
    2.5 总结 
    2.6 复习题 
    2.7 编程练习 

    第3章 处理数据 
    3.1 简单变量 
    3.1.1 变量名 
    3.1.2 整型 
    3.1.3 整型short、int、long和long long 
    3.1.4 无符号类型 
    3.1.5 选择整型类型 
    3.1.6 整型字面值 
    3.1.7 C++如何确定常量的类型 
    3.1.8 char类型:字符和小整数 
    3.1.9 bool类型 
    3.2 const限定符 
    3.3 浮点数 
    3.3.1 书写浮点数 
    3.3.2 浮点类型 
    3.3.3 浮点常量 
    3.3.4 浮点数的优缺点 
    3.4 C++算术运算符 
    3.4.1 运算符优先级和结合性 
    3.4.2 除法分支 
    3.4.3 求模运算符 
    3.4.4 类型转换 
    3.4.5 C++11中的auto声明 
    3.5 总结 
    3.6 复习题 
    3.7 编程练习 

    第4章 复合类型 
    4.1 数组 
    4.1.1 程序说明 
    4.1.2 数组的初始化规则 
    4.1.3 C++11数组初始化方法 
    4.2 字符串 
    4.2.1 拼接字符串常量 
    4.2.2 在数组中使用字符串 
    4.2.3 字符串输入 
    4.2.4 每次读取一行字符串输入 
    4.2.5 混合输入字符串和数字 
    4.3 string类简介 
    4.3.1 C++11字符串初始化 
    4.3.2 赋值、拼接和附加 
    4.3.3 string类的其他操作 
    4.3.4 string类I/O 
    4.3.5 其他形式的字符串字面值 
    4.4 结构简介 
    4.4.1 在程序中使用结构 
    4.4.2 C++11结构初始化 
    4.4.3 结构可以将string类作为成员吗 
    4.4.4 其他结构属性 
    4.4.5 结构数组 
    4.4.6 结构中的位字段 
    4.5 共用体 
    4.6 枚举 
    4.6.1 设置枚举量的值 
    4.6.2 枚举的取值范围 
    4.7 指针和自由存储空间 
    4.7.1 声明和初始化指针 
    4.7.2 指针的危险 
    4.7.3 指针和数字 
    4.7.4 使用new来分配内存 
    4.7.5 使用delete释放内存 
    4.7.6 使用new来创建动态数组 
    4.8 指针、数组和指针算术 
    4.8.1 程序说明 
    4.8.2 指针小结 
    4.8.3 指针和字符串 
    4.8.4 使用new创建动态结构 
    4.8.5 自动存储、静态存储和动态存储 
    4.9 类型组合 
    4.10 数组的替代品 
    4.10.1 模板类vector 
    4.10.2 模板类array(C++11) 
    4.10.3 比较数组、vector对象和array对象 
    4.11 总结 
    4.12 复习题 
    4.13 编程练习 

    第5章 循环和关系表达式 
    5.1 for循环 
    5.1.1 for循环的组成部分 
    5.1.2 回到for循环 
    5.1.3 修改步长 
    5.1.4 使用for循环访问字符串 
    5.1.5 递增运算符(++)和递减运算符(--) 
    5.1.6 副作用和顺序点 
    5.1.7 前缀格式和后缀格式 
    5.1.8 递增/递减运算符和指针 
    5.1.9 组合赋值运算符 
    5.1.10 复合语句(语句块) 
    5.1.11 其他语法技巧--逗号运算符 
    5.1.12 关系表达式 
    5.1.13 赋值、比较和可能犯的错误 
    5.1.14 C-风格字符串的比较 
    5.1.15 比较string类字符串 
    5.2 while循环 
    5.2.1 for与while 
    5.3.2 等待一段时间:编写延时循环 
    5.3 do while循环 
    5.4 基于范围的for循环(C++11) 
    5.5 循环和文本输入 
    5.5.1 使用原始的cin进行输入 
    5.5.2 使用cin.get(char)进行补救 
    5.5.3 使用哪一个cin.get( ) 
    5.5.4 文件尾条件 
    5.5.5 另一个cin.get( )版本 
    5.6 嵌套循环和二维数组 
    5.6.1 初始化二维数组 
    5.6.2 使用二维数组 
    5.7 总结 
    5.8 复习题 
    5.9 编程练习 

    第6章 分支语句和逻辑运算符 
    6.1 if语句 
    6.1.1 if else语句 
    6.1.2 格式化if else语句 
    6.1.3 if else if else结构 
    6.2 逻辑表达式 
    6.2.1 逻辑OR运算符:|| 
    6.2.2 逻辑AND运算符:&& 
    6.2.3 用&&来设置取值范围 
    6.2.4 逻辑NOT运算符:! 
    6.2.5 逻辑运算符细节 
    6.2.6 其他表示方式 
    6.3 字符函数库cctype 
    6.4 ?:运算符 
    6.5 switch语句 
    6.5.1 将枚举量用作标签 
    6.5.2 switch和if else 
    6.6 break和continue语句 
    6.7 读取数字的循环 
    6.8 简单文件输入/输出 
    6.8.1 文本I/O和文本文件 
    6.8.2 写入到文本文件中 
    6.8.3 读取文本文件 
    6.9 总结 
    6.10 复习题 
    6.11 编程练习 

    第7章 函数--C++的编程模块 
    7.1 复习函数的基本知识 
    7.1.1 定义函数 
    7.1.2 函数原型和函数调用 
    7.2 函数参数和按值传递 
    7.2.1 多个参数 
    7.2.2 另外一个接受两个参数的函数 
    7.3 函数和数组 
    7.3.1 函数如何使用指针来处理数组 
    7.3.2 将数组作为参数意味着什么 
    7.3.3 更多数组函数示例 
    7.3.4 使用数组区间的函数 
    7.3.5 指针和const 
    7.4 函数和二维数组 
    7.5 函数和C-风格字符串 
    7.5.1 将C-风格字符串作为参数的函数 
    7.5.2 返回c-风格字符串的函数 
    7.6 函数和结构 
    7.6.1 传递和返回结构 
    7.6.2 另一个处理结构的函数示例 
    7.6.3 传递结构的地址 
    7.7 函数和string对象 
    7.8 函数与array对象 
    7.9 递归 
    7.9.1 包含一个递归调用的递归 
    7.9.2 包含多个递归调用的递归 
    7.10 函数指针 
    7.10.1 函数指针的基础知识 
    7.10.2 函数指针示例 
    7.10.3 深入探讨函数指针 
    7.10.4 使用typedef进行简化 
    7.11 总结 
    7.12 复习题 
    7.13 编程练习 

    第8章 函数探幽 
    8.1 C++内联函数 
    8.2 引用变量 
    8.2.1 创建引用变量 
    8.2.2 将引用用作函数参数 
    8.2.3 引用的属性和特别之处 
    8.2.4 将引用用于结构 
    8.2.5 将引用用于类对象 
    8.2.6 对象、继承和引用 
    8.2.7 何时使用引用参数 
    8.3 默认参数 
    8.4 函数重载 
    8.4.1 重载示例 
    8.4.2 何时使用函数重载 
    8.5 函数模板 
    8.5.1 重载的模板 
    8.5.2 模板的局限性 
    8.5.3 显式具体化 
    8.5.4 实例化和具体化 
    8.5.5 编译器选择使用哪个函数版本 
    8.5.6 模板函数的发展 
    8.6 总结 
    8.7 复习题 
    8.8 编程练习 

    第9章 内存模型和名称空间 
    9.1 单独编译 
    9.2 存储持续性、作用域和链接性 
    9.2.1 作用域和链接 
    9.2.2 自动存储持续性 
    9.2.3 静态持续变量 
    9.2.4 静态持续性、外部链接性 
    9.2.5 静态持续性、内部链接性 
    9.2.6 静态存储持续性、无链接性 
    9.2.7 说明符和限定符 
    9.2.8 函数和链接性 
    9.2.9 语言链接性 
    9.2.10 存储方案和动态分配 
    9.3 名称空间 
    9.3.1 传统的C++名称空间 
    9.3.2 新的名称空间特性 
    9.3.3 名称空间示例 
    9.3.4 名称空间及其前途 
    9.4 总结 
    9.5 复习题 
    9.6 编程练习 

    第10章 对象和类 
    10.1 过程性编程和面向对象编程 
    10.2 抽象和类 
    10.2.1 类型是什么 
    10.2.2 C++中的类 
    10.2.3 实现类成员函数 
    10.2.4 使用类 
    10.2.5 修改实现 
    10.2.6 小结 
    10.3 类的构造函数和析构函数 
    10.3.1 声明和定义构造函数 
    10.3.2 使用构造函数 
    10.3.3 默认构造函数 
    10.3.4 析构函数 
    10.3.5 改进Stock类 
    10.3.6 构造函数和析构函数小结 
    10.4 this指针 
    10.5 对象数组 
    10.6 类作用域 
    10.6.1 作用域为类的常量 
    10.6.2 作用域内枚举(C++11) 
    10.7 抽象数据类型 
    10.8 总结 
    10.9 复习题 
    10.11 编程练习 

    第11章 使用类 
    11.1 运算符重载 
    11.2 计算时间:一个运算符重载示例 
    11.2.1 添加加法运算符 
    11.2.2 重载限制 
    11.2.3 其他重载运算符 
    11.3 友元 
    11.3.1 创建友元 
    11.3.2 常用的友元:重载<<运算符 
    11.4 重载运算符:作为成员函数还是非成员函数 
    11.5 再谈重载:一个矢量类 
    11.5.1 使用状态成员 
    11.5.2 为Vector类重载算术运算符 
    11.5.3 对实现的说明 
    11.5.4 使用Vector类来模拟随机漫步 
    11.6 类的自动转换和强制类型转换 
    11.6.1 转换函数 
    11.6.2 转换函数和友元函数 
    11.7 总结 
    11.8 复习题 
    11.9 编程练习 

    第12章 类和动态内存分配 
    12.1 动态内存和类 
    12.1.1 复习示例和静态类成员 
    12.1.2 特殊成员函数 
    12.1.3 回到Stringbad:复制构造函数的哪里出了问题 
    12.1.4 Stringbad的其他问题:赋值运算符 
    12.2 改进后的新String类 
    12.2.1 修订后的默认构造函数 
    12.2.2 比较成员函数 
    12.2.3 使用中括号表示法访问字符 
    12.2.4 静态类成员函数 
    12.2.5 进一步重载赋值运算符 
    12.3 在构造函数中使用new时应注意的事项 
    12.3.1 应该和不应该 
    12.3.2 包含类成员的类的逐成员复制 
    12.4 有关返回对象的说明 
    12.4.1 返回指向const对象的引用 
    12.4.2 返回指向非const对象的引用 
    12.4.3 返回对象 
    12.4.4 返回const对象 
    12.5 使用指向对象的指针 
    12.5.1 再谈new和delete 
    12.5.2 指针和对象小结 
    12.5.3 再谈定位new运算符 
    12.6 复习各种技术 
    12.6.1 重载<<运算符 
    12.6.2 转换函数 
    12.6.3 其构造函数使用new的类 
    12.7 队列模拟 
    12.7.1 队列类 
    12.7.2 Customer类 
    12.7.3 ATM模拟 
    12.8 总结 
    12.9 复习题 
    12.10 编程练习 

    第13章 类继承 
    13.1 一个简单的基类 
    13.1.1 派生一个类 
    13.1.2 构造函数:访问权限的考虑 
    13.1.3 使用派生类 
    13.1.4 派生类和基类之间的特殊关系 
    13.2 继承:is-a关系 
    13.3 多态公有继承 
    13.3.1 开发Brass类和BrassPlus类 
    13.4 静态联编和动态联编 
    13.4.1 指针和引用类型的兼容性 
    13.4.2 虚成员函数和动态联编 
    13.4.3 有关虚函数注意事项 
    13.5 访问控制:protected 
    13.6 抽象基类 
    13.6.1 应用ABC概念 
    13.6.2 ABC理念 
    13.7 继承和动态内存分配 
    13.7.1 DY种情况:派生类不使用new 
    13.7.2 第二种情况:派生类使用new 
    13.7.3 使用动态内存分配和友元的继承示例 
    13.8 类设计回顾 
    13.8.1 编译器生成的成员函数 
    13.8.2 其他的类方法 
    13.8.3 公有继承的考虑因素 
    13.8.4 类函数小结 
    13.9 总结 
    13.10 复习题 
    13.11 编程练习 

    第14章 C++中的代码重用 
    14.1 包含对象成员的类 
    14.1.1 valarray类简介 
    14.1.2 Student类的设计 
    14.1.3 Student类示例 
    14.2 私有继承 
    14.2.1 Student类示例(新版本) 
    14.2.2 使用包含还是私有继承 
    14.2.3 保护继承 
    14.2.4 使用using重新定义访问权限 
    14.3 多重继承 
    14.3.1 有多少Worker 
    14.3.2 哪个方法 
    14.3.3 MI小结 
    14.4 类模板 
    14.4.1 定义类模板 
    14.4.2 使用模板类 
    14.4.3 深入探讨模板类 
    14.4.4 数组模板示例和非类型参数 
    14.4.5 模板多功能性 
    14.4.6 模板的具体化 
    14.4.7 成员模板 
    14.4.8 将模板用作参数 
    14.4.9 模板类和友元 
    14.4.10 模板别名(C++11) 
    14.5 总结 
    14.6 复习题 
    14.7 编程练习 

    第15章 友元、异常和其他 
    15.1 友元 
    15.1.1 友元类 
    15.1.2 友元成员函数 
    15.1.3 其他友元关系 
    15.2 嵌套类 
    15.2.1 嵌套类和访问权限 
    15.2.2 模板中的嵌套 
    15.3 异常 
    15.3.1 调用abort( ) 
    15.3.2 返回错误码 
    15.3.3 异常机制 
    15.3.4 将对象用作异常类型 
    15.3.4 异常规范和C++11 
    15.3.5 栈解退 
    15.3.6 其他异常特性 
    15.3.7 exception类 
    15.3.8 异常、类和继承 
    15.3.9 异常何时会迷失方向 
    15.3.10 有关异常的注意事项 
    15.4 RTTI 
    15.4.1 RTTI的用途 
    15.4.2 RTTI的工作原理 
    15.5 类型转换运算符 
    15.6 总结 
    15.7 复习题 
    15.8 编程练习 

    第16章 string类和标准模板库 
    16.1 string类 
    16.1.1 构造字符串 
    16.1.2 string类输入 
    16.1.3 使用字符串 
    16.1.4 string还提供了哪些功能 
    16.1.5 字符串种类 
    16.2 智能指针模板类 
    16.2.1 使用智能指针 
    16.2.2 有关智能指针的注意事项 
    16.2.3 unique_ptr为何优于auto_ptr 
    16.2.4 选择智能指针 
    16.3 标准模板库 
    16.3.1 模板类vector 
    16.3.2 可对矢量执行的操作 
    16.3.3 对矢量可执行的其他操作 
    16.3.4 基于范围的for循环(C++11) 
    16.4 泛型编程 
    16.4.1 为何使用迭代器 
    16.4.2 迭代器类型 
    16.4.3 迭代器层次结构 
    16.4.4 概念、改进和模型 
    16.4.5 容器种类 
    16.4.4 关联容器 
    16.4.5 无序关联容器(C++11) 
    16.5 函数对象 
    16.5.1 函数符概念 
    16.5.2 预定义的函数符 
    16.5.3 自适应函数符和函数适配器 
    16.6 算法 
    16.6.1 算法组 
    16.6.2 算法的通用特征 
    16.6.3 STL和string类 
    16.6.4 函数和容器方法 
    16.6.5 使用STL 
    16.7 其他库 
    16.7.1 vector、valarray和array 
    16.7.2 模板initializer_list(C++11) 
    16.7.3 使用initializer_list 
    16.8 总结 
    16.9 复习题 
    16.10 编程练习 

    第17章 输入、输出和文件 
    17.1 C++输入和输出概述 
    17.1.1 流和缓冲区 
    17.1.2 流、缓冲区和iostream文件 
    17.1.3 重定向 
    17.2 使用cout进行输出 
    17.2.1 重载的<<运算符 
    17.2.2 其他ostream方法 
    17.2.3 刷新输出缓冲区 
    17.2.4 用cout进行格式化 
    17.3 使用cin进行输入 
    17.3.1 cin>>如何检查输入 
    17.3.2 流状态 
    17.3.3 其他istream类方法 
    17.3.4 其他istream方法 
    17.4 文件输入和输出 
    17.4.1 简单的文件I/O 
    17.4.2 流状态检查和is_open( ) 
    17.4.3 打开多个文件 
    17.4.3 命令行处理技术 
    17.4.5 文件模式 
    17.4.6 随机存取 
    17.5 内核格式化 
    17.6 总结 
    17.7 复习题 
    17.8 编程练习 

    第18章 探讨C++新标准 
    18.1 复习前面介绍过的C++11功能 
    18.1.1 新类型 
    18.8.2 统一的初始化 
    18.1.3 声明 
    18.1.4 智能指针 
    18.1.5 异常规范方面的修改 
    18.1.6 作用域内枚举 
    18.1.7 对类的修改 
    18.1.8 模板和STL方面的修改 
    18.1.9 右值引用 
    18.2 移动语义和右值引用 
    18.2.1 为何需要移动语义 
    18.2.2 一个移动示例 
    18.2.3 移动构造函数解析 
    18.2.4 赋值 
    18.2.5 强制移动 
    18.3 新的类功能 
    18.3.1 特殊的成员函数 
    18.3.2 默认的方法和禁用的方法 
    18.3.3 委托构造函数 
    18.3.4 继承构造函数 
    18.3.5 管理虚方法:override和final 
    18.4 Lambda函数 
    18.4.1 比较函数指针、函数符和Lambda函数 
    18.4.2 为何使用lambda 
    18.5 包装器 
    18.5.1 包装器function及模板的低效性 
    18.5.2 修复问题 
    18.5.3 其他方式 
    18.6 可变参数模板 
    18.6.1 模板和函数参数包 
    18.6.2 展开参数包 
    18.6.3 在可变参数模板函数中使用递归 
    18.7 C++11新增的其他功能 
    18.7.1 并行编程 
    18.7.2 新增的库 
    18.7.3 低级编程 
    18.7.4 杂项 
    18.8 语言变化 
    18.8.1 Boost项目 
    18.8.2 TR1 
    18.8.3 使用Boost 
    18.9 接下来的任务 
    18.10 总结 
    18.11 复习题 
    18.12 编程练习 
    附录A 计数系统 
    A.1 十进制数 
    A.2 八进制整数 
    A.3 十六进制数 
    A.4 二进制数 
    A.5 二进制和十六进制 
    附录B C++保留字 
    B.1 C++关键字 
    B.2 替代标记 
    B.3 C++库保留名称 
    B.4 有特殊含义的标识符 
    附录C ASCII字符集 
    附录D 运算符优先级 
    附录E 其他运算符 
    E.1 按位运算符 
    E.1.1 移位运算符 
    E.1.2 逻辑按位运算符 
    E.1.3 按位运算符的替代表示 
    E.1.4 几种常用的按位运算符技术 
    E.2 成员解除引用运算符 
    E.3 alignof(C++11) 
    E.4 noexcept(C++11) 
    附录F 模板类string 
    F.1 13种类型和一个常量 
    F.2 数据信息、构造函数及其他 
    F.2.1 默认构造函数 
    F.2.2 使用C-风格字符串的构造函数 
    F.2.3 使用部分C-风格字符串的构造函数 
    F.2.4 使用左值引用的构造函数 
    F.2.5 使用右值引用的构造函数(C++11) 
    F.2.6 使用一个字符的n个副本的构造函数 
    F.2.7 使用区间的构造函数 
    F.2.8 使用初始化列表的构造函数(C++11) 
    F.2.9 内存杂记 
    F.3 字符串存取 
    F.4 基本赋值 
    F.5 字符串搜索 
    F.5.1 find( )系列 
    F.5.2 rfind( )系列 
    F.5.3 find_first_of( )系列 
    F.5.4 find_last_of( )系列 
    F.5.5 find_first_not_of( )系列 
    F.5.6 find_last_not_of( )系列 
    F.6 比较方法和函数 
    F.7 字符串修改方法 
    F.7.1 用于追加和相加的方法 
    F.7.2 其他赋值方法 
    F.7.3 插入方法 
    F.7.4 清除方法 
    F.7.5 替换方法 
    F.7.6 其他修改方法:copy( )和swap( ) 
    F.8 输出和输入 
    附录G 标准模板库方法和函数 
    G.1 STL和C++11 
    G.1.1 新增的容器 
    G.1.2 对C++98容器所做的修改 
    G.2 大部分容器都有的成员 
    G.3 序列容器的其他成员 
    G.4 set和map的其他操作 
    G.4 无序关联容器(C++11) 
    G.5 STL函数 
    G.5.1 非修改式序列操作 
    G.5.2 修改式序列操作 
    G.5.3 排序和相关操作 
    G.5.4 数值运算 
    附录H 精选读物和网上资源 
    H.1 精选读物 
    H.2 网上资源 
    附录I 转换为ISO标准C++ 
    I.1 使用一些预处理器编译指令的替代品 
    I.1.1 使用const而不是#define来定义常量 
    I.1.2 使用inline而不是# define来定义小型函数 
    I.2 使用函数原型 
    I.3 使用类型转换 
    I.4 熟悉C++特性 
    I.5 使用新的头文件 
    I.6 使用名称空间 
    I.7 使用智能指针 
    I.8 使用string类 
    I.9 使用STL 
    附录J 复习题答案 
    第2章复习题答案 
    第3章复习题答案 
    第4章复习题答案 
    第5章复习题答案 
    第6章复习题答案 
    第7章复习题答案 
    第8章复习题答案 
    第9章复习题答案 
    第10章复习题答案 
    第11章复习题答案 
    第12章复习题答案 
    第13章复习题答案 
    第14章复习题答案 
    第15章复习题答案 
    第16章复习题答案 
    第17章复习题答案 
    第18章复习题答案 
    在线试读部分章节
    与函数命名一样,大写在变量命名中也是一个关键问题(参见第2章的注释“命名约定”),但很多程序员可能会在变量名中加入其他的信息,即描述变量类型或内容的前缀。例如,可以将整型变量myWeight命名为nMyWeight,其中前缀n用来表示整数值,在阅读代码或变量定义不是十分清楚的情况下,前缀很有用。另外,这个变量也可以叫做intMyWeight,这将更JQ,而且容易理解,不过它多了几个字母(对于很多程序员来说,这是非常讨厌的事)。常以这种方式使用的其他前缀有:str或sz(表示以空字符结束的字符串)、b(表示布尔值)、p(表示指针)和c(表示单个字符)。 
    随着对C++的逐步了解,将发现很多有关前缀命名风格的示例(包括漂亮的m_lpctstr前缀——这是一个类成员值,其中包含了指向常量的长指针和以空字符结尾的字符串),还有其他更奇异、更违反直觉的风格,采不采用这些风格,完全取决于程序员。在C++所有主观的风格中,一致性和精度是最重要的。请根据自己的需要、喜好和个人风格来使用变量名(或必要时,根据雇主的需要、喜好和个人风格来选择变量名)。 
    3.1.2 整型 
    整数就是没有小数部分的数字,如2、98、—5286和0。整数有很多,如果将无限大的整数看作很大,则不可能用有限的计算机内存来表示所有的整数。因此,语言只能表示所有整数的一个子集。有些语言只提供一种整型(一种类型满足所有要求!),而C++则提供好几种,这样便能够根据程序的具体要求选择最合适的整型。 
    不同C++整型使用不同的内存量来存储整数。使用的内存量越大,可以表示的整数值范围也越大。另外,有的类型(符号类型)可表示正值和负值,而有的类型(无符号类型)不能表示负值。术语宽度(width)用于描述存储整数时使用的内存量。使用的内存越多,则越宽。C++的基本整型(按宽度递增的顺序排列)分别是char、short、int、long和C++11新增的long long,其中每种类型都有符号版本和无符号版本,因此总共有10种类型可供选择。下面更详细地介绍这些整数类型。由于char类型有一些特殊属性(它最常用来表示字符,而不是数字),因此本章将首先介绍其他类型。 
    …… 

             
     
     
     
     
     
     
         
           

     
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    C++游戏编程入门(第4版)

    C++编程经典读物新版 通过编写游戏快速掌握C++核心技能 

    作    者:[美]道森(Michael Dawson)

    出 版 社:人民邮电出版社

    出版时间:2015-8-1

    ISBN:9787115396396

    版 次:1

    页 数:334

    字 数:412

    印刷时间:2015-8-6

    开 本:16开

    纸 张:胶版纸

    印 次:1

    包 装:平装

    定价:69.80元

    本书从C++与游戏编程的基础开始,假设读者对两者都没有经验。随着章节的推进,本书将在已学内容的基础上介绍更高级的内容。

    本书的每一章介绍一个或几个相关主题。在介绍概念的同时会给出长度较短并且与游戏相关的程序来进行演示。每章的结尾会在一个游戏项目中将一些重要的概念组合起来。本书一章以一个雄心的项目来结束,它涵盖了本书介绍过的所有主要概念。

    本书从游戏编程的角度介绍C++语言,既独具匠心又妙趣横生。

    全书共10章,每章介绍C++语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些*重要的概念组合起来。*后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。

    本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握C++这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。

    Michael Dawson是一位程序员、游戏设计师和游戏开发者。他获得了南加州大学的计算机科学学士学位,并且目前教授大学生学习游戏编程。Mike的著作包括Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。请访问他的网站www.programgames.com,了解他的图书的更多信息,并获得相关的支持。

     

     

    第1章 类型、变量与标准I/O:

    Lost Fortune    1

    1.1 C++简介    1

    1.1.1 使用C++编写游戏    1

    1.1.2 生成可执行文件    2

    1.1.3 错误处理    3

    1.1.4 理解ISO标准    4

    1.2 编写**个C++程序    4

    1.2.1 Game Over程序简介    4

    1.2.2 注释    5

    1.2.3 使用空白字符    6

    1.2.4 包含其他文件    6

    1.2.5 定义main()函数    7

    1.2.6 通过标准输出显示

    文本    7

    1.2.7 语句的终止    8

    1.2.8 从main()函数返回值    8

    1.3 使用std名称空间    9

    1.3.1 Game Over 2.0程序

    简介    9

    1.3.2 使用using指令    10

    1.3.3 Game Over 3.0

    程序简介    10

    1.3.4 使用using声明    11

    1.3.5 使用using的时机    11

    1.4 使用算术运算符    12

    1.4.1 Expensive Calculator

    程序简介    12

    1.4.2 加法、减法与乘法    13

    1.4.3 理解整型与浮点型

    除法    13

    1.4.4 使用模除运算符    14

    1.4.5 运算符的优先级    14

    1.5 声明和初始化变量    14

    1.5.1 Game Stats程序简介    14

    1.5.2 基本类型    16

    1.5.3 类型修饰符    16

    1.5.4 变量声明    17

    1.5.5 变量命名    18

    1.5.6 变量的赋值    19

    1.5.7 变量初始化    20

    1.5.8 显示变量值    20

    1.5.9 获取用户输入    20

    1.5.10 为类型定义新名称    21

    1.5.11 类型的选择    21

    1.6 使用变量进行算术运算    21

    1.6.1 Game Stats 2.0

    程序简介    22

    1.6.2 修改变量值    23

    1.6.3 使用组合赋值运算符    23

    1.6.4 递增运算符与递减

    运算符    24

    1.6.5 整数的溢出处理    25

    1.7 使用常量    26

    1.7.1 Game Stats 3.0

    程序简介    26

    1.7.2 使用常量    27

    1.7.3 使用枚举类型    27

    1.8 Lost Fortune简介    28

    1.8.1 创建程序    29

    1.8.2 从玩家获取信息    30

    1.8.3 讲故事    30

    1.9 本章小结    31

    1.10 问与答    32

    1.11 问题讨论    33

    1.12 习题    34

    第2章 真值、分支与游戏循环:

    Guess My Number    35

    2.1 理解真值    35

    2.2 使用if语句    36

    2.2.1 Score Rater程序简介    36

    2.2.2 验证真与假    38

    2.2.3 值的真与假    39

    2.2.4 使用关系运算符    39

    2.2.5 if语句的嵌套    40

    2.3 使用else子句    40

    2.3.1 Score Rater 2.0

    程序简介    41

    2.3.2 两种创建分支的方法    42

    2.4 使用带else子句的if

    语句序列    43

    2.4.1 Score Rater 3.0程序

    简介    43

    2.4.2 创建带else子句的if

    语句序列    44

    2.5 使用switch语句    45

    2.5.1 Menu Chooser程序

    简介    46

    2.5.2 创建多路分支    48

    2.6 使用while循环    48

    2.6.1 Play Again游戏简介    48

    2.6.2 使用while循环    49

    2.7 使用do循环    50

    2.7.1 Play Again 2.0程序

    简介    50

    2.7.2 使用do循环    51

    2.8 使用break和continue语句    52

    2.8.1 Finicky Counter程序

    简介    52

    2.8.2 创建while(true)循环    53

    2.8.3使用break语句退出

    循环    53

    2.8.4 使用continue语句跳转

    到循环开始    54

    2.8.5 使用break和continue

    的时机    54

    2.9 使用逻辑运算符    54

    2.9.1 Designers Network程序

    简介    55

    2.9.2 使用逻辑与运算符    57

    2.9.3 使用逻辑或运算符    58

    2.9.4 使用逻辑非运算符    58

    2.9.5 运算符的优先级    59

    2.10 随机数的生成    60

    2.10.1 Die Roller程序简介    60

    2.10.2 调用rand()函数    61

    2.10.3 为随机数生成器确定

    种子    61

    2.10.4 在一定范围内计算    62

    2.11 理解游戏主循环    63

    2.12 Guess My Number游戏

    简介    64

    2.12.1 采用游戏主循环    64

    2.12.2 初始化游戏    65

    2.12.3 创建游戏主循环    66

    2.12.4 游戏结束    67

    2.13 本章小结    67

    2.14 问与答    68

    2.15 问题讨论    69

    2.16 习题    69

    第3章 for循环、字符串与数组:

    Word Jumble    71

    3.1 使用for循环    71

    3.1.1 Counter程序简介    72

    3.1.2 使用for循环计数    73

    3.1.3 在for循环中使用空

    语句    74

    3.1.4 for循环的嵌套    74

    3.2 了解对象    75

    3.3 使用string对象    77

    3.3.1 String Tester程序简介    77

    3.3.2 创建string对象    79

    3.3.3 string对象的连接    79

    3.3.4 使用size()成员函数    79

    3.3.5 索引string对象    80

    3.3.6 循环访问string对象    81

    3.3.7 使用find()成员函数    81

    3.3.8 使用erase()成员函数    82

    3.3.9 使用empty()成员函数    83

    3.4 使用数组    83

    3.4.1 Hero's Inventory程序

    简介    83

    3.4.2 创建数组    85

    3.4.3 数组的索引    86

    3.4.4 使用数组元素的成员

    函数    87

    3.4.5 数组边界    87

    3.5 理解C风格字符串    88

    3.6 使用多维数组    89

    3.6.1 Tic-Tac-Toe Board程序

    简介    90

    3.6.2 创建多维数组    91

    3.6.3 多维数组的索引    92

    3.7 Word Jumble程序简介    92

    3.7.1 创建程序    93

    3.7.2 选择单词    93

    3.7.3 单词乱序    94

    3.7.4 欢迎界面    95

    3.7.5 进入游戏主循环    95

    3.7.6 游戏结束    96

    3.8 本章小结    96

    3.9 问与答    97

    3.10 问题讨论    99

    3.11 习题    99

    第4章 标准模板库:Hangman    100

    4.1 标准模板库简介    100

    4.2 使用vector    101

    4.2.1 Hero's Inventory 2.0程序

    简介    101

    4.2.2 使用向量的准备工作    103

    4.2.3 向量的声明    103

    4.2.4 使用push_back()成员

    函数    104

    4.2.5 使用size()成员函数    104

    4.2.6 向量的索引    105

    4.2.7 调用元素的成员函数    105

    4.2.8 使用pop_back()成员

    函数    106

    4.2.9 使用clear()成员函数    106

    4.2.10 使用empty()成员

    函数    106

    4.3 使用迭代器    107

    4.3.1 Hero's Inventory 3.0程序

    简介    107

    4.3.2 迭代器的声明    109

    4.3.3 循环访问向量    110

    4.3.4 修改向量元素的值    111

    4.3.5 访问向量元素的成员

    函数

     

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