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  • [正版] 视觉:对人类如何表示和处理视觉信息的计算研究 人类对视觉信息的表示和处理视觉计算处理视觉计算理论视觉的表示框
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    • 作者: 大卫·马尔著 | 无编
    • 出版社: 电子工业出版社
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    • 作者: 大卫·马尔著| 无编
    • 出版社:电子工业出版社
    • 页数:340页
    • ISBN:9783398313874
    • 版权提供:电子工业出版社

            铺公告

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    内容介绍

    本书研究了人类对视觉信息的表示和处理,并对视觉计算处理过程提出了全面的计算理论。全书立足于计算机科学的进展,是跨学科交叉研究的经典教科书,并对多个学科的研究都有深刻启发作用。特别值得一提的是,在近年深度学习的热潮之中,了解掌握本书介绍的视觉计算理论对于在人工智能和计算机视觉领域内开展进一步探索是至关重要的。
    目录

    第Ⅰ部分 引言和哲学基础
    总述........................................................................................................................... 3
    第1章 哲学原理和方法.......................................................................................... 7
    1.1 背景知识 ...................................................................................................... 7
    1.2 理解复杂的信息处理系统......................................................................... 16
    表示和描述 ................................................................................................ 16
    处理............................................................................................................ 17
    信息处理的三个层次 ................................................................................ 19
    计算理论的重要性 .................................................................................... 21
    J. J. Gibson 的方法..................................................................................... 22
    1.3 视觉的表示框架 ........................................................................................ 24
    视觉的目的 ................................................................................................ 25
    高级视觉 .................................................................................................... 26
    目标与可行性 ............................................................................................ 28
    第Ⅱ部分 视觉
    第 2 章 图像的表示............................................................................................... 33
    2.1 早期视觉的物理背景................................................................................. 33
    图像的表示 ................................................................................................ 35
    基本物理假设 ............................................................................................ 35
    图像表示的一般性质 ................................................................................ 40
    2.2 过零点和原初草图..................................................................................... 42
    过零点........................................................................................................ 42
    生物学的意义 ............................................................................................ 48
    原初草图 .................................................................................................... 54
    哲学私语 .................................................................................................... 59
    2.3 图像的空间排布 ........................................................................................ 62
    2.4 光源和透明度 ............................................................................................ 68
    其他光源效果 ............................................................................................ 70
    透明度........................................................................................................ 70
    结论............................................................................................................ 71
    2.5 聚合过程和全初草图................................................................................. 71
    主要论点 .................................................................................................... 75
    纹理辨别的计算方法及其心理物理学意义............................................. 76
    第 3 章 从图像到表面 ........................................................................................... 78
    3.1 人类视觉处理的模块化组织..................................................................... 78
    3.2 图像的处理、约束和可用表示................................................................. 81
    3.3 立体视觉 .................................................................................................... 87
    测量立体视差 ............................................................................................ 87
    从视差中计算距离和表面朝向 .............................................................. 121
    3.4 方向选择性 .............................................................................................. 124
    视觉运动引言 .......................................................................................... 124
    利用方向选择性来分离独立运动的表面............................................... 136
    渐进.......................................................................................................... 141
    3.5 似动 .......................................................................................................... 141
    为什么要研究似动 .................................................................................. 142
    把问题一分为二 ...................................................................................... 143
    对应问题 .................................................................................................. 146
    从运动中恢复结构 .................................................................................. 158
    光流.......................................................................................................... 164
    3.6 形状轮廓 .................................................................................................. 166
    一些例子 .................................................................................................. 167
    遮挡轮廓 .................................................................................................. 168
    表面朝向的不连续 .................................................................................. 173
    表面轮廓 .................................................................................................. 175
    3.7 表面纹理 .................................................................................................. 180
    分离纹理元素 .......................................................................................... 180
    小结.......................................................................................................... 184
    3.8 明暗和光度立体视觉............................................................................... 184
    梯度空间 .................................................................................................. 185
    表面光照、表面反射和图像强度 .......................................................... 188
    反射率图 .................................................................................................. 189
    从明暗中恢复形状 .................................................................................. 191
    光度立体视觉 .......................................................................................... 192
    3.9 明度、亮度和色彩................................................................................... 194
    Helson-Judd 方法..................................................................................... 195
    关于亮度和色彩的视网膜—皮层理论................................................... 196
    同时对比的重要性的物理依据 .............................................................. 200
    对强度非线性变化的表层起源的假设................................................... 202
    测量三色图像的意义 .............................................................................. 203
    本方法小结 .............................................................................................. 204
    3.10 本章小结 ................................................................................................ 205
    第 4 章 可见表面的直接表示............................................................................... 208
    4.1 引言 .......................................................................................................... 208
    4.2 图像分割 .................................................................................................. 209
    4.3 对问题的重新建模................................................................................... 211
    4.4 需要表示的信息 ...................................................................................... 213
    4.5 2.5 维草图的一般形式............................................................................. 215
    4.6 表示的可能形式 ...................................................................................... 216
    4.7 可能的坐标系 .......................................................................................... 220
    4.8 插值、延续性和不连续性....................................................................... 221
    4.9 插值问题的计算 ...................................................................................... 224
    不连续...................................................................................................... 224
    插值方法 .................................................................................................. 226
    4.10 其他内部计算 ........................................................................................ 228
    第 5 章 用于识别的形状表示............................................................................... 230
    5.1 引言 .......................................................................................................... 230
    5.2 形状表示引起的问题............................................................................... 231
    评判形状表示的有效性的标准 .............................................................. 232
    形状表示的设计选择 .............................................................................. 233
    5.3 三维模型表示 .......................................................................................... 235
    自然坐标系 .............................................................................................. 236
    基于坐标轴的描述 .................................................................................. 236
    三维模型表示的模块化组织 .................................................................. 237
    三维模型的坐标系 .................................................................................. 239
    5.4 自然推广 .................................................................................................. 241
    5.5 推导和使用三维模型表示....................................................................... 244
    三维模型描述的推导 .............................................................................. 244
    以观察者为中心的坐标系和以物体为中心的坐标系的关系............... 247
    三维模型的索引和目录 .......................................................................... 247
    推导和识别的交互 .................................................................................. 250
    5.6 心理学的考量 .......................................................................................... 253
    第 6 章 总结........................................................................................................ 256
    第Ⅲ部分 尾声
    第 7 章 对计算方法的辩护 .................................................................................. 261
    7.1 引言 .......................................................................................................... 261
    7.2 一段对话 .................................................................................................. 261
    原书第 2 版后记 Marr 的《视觉》和计算神经科学............................................. 284
    中文版后记 从 Marr 的《视觉》到人类智能问题................................................ 288
    术语表................................................................................................................... 292
    参考文献 ............................................................................................................... 298
    作者介绍

    David Courtnay Marr是计算神经科学领域的创始人之一,曾任麻省理工学院心理学教授。Shimon Ullman是位于以色列雷霍沃特的魏茨曼科学研究所的计算机科学Samy和Ruth Cohn讲席教授。Tomaso Poggio是麻省理工学院脑和认知科学系的Eugene McDermott讲席教授。Ullman和Poggio都曾在麻省理工学院与David Marr共事。
    吴佳俊,斯坦福大学计算机科学系助理教授,研究方向是计算机视觉、机器学习和计算认知科学。 加入斯坦福大学之前,曾是谷歌研究院的访问研究员,并分别在清华大学和麻省理工学院获得了学士和博士学位。 他的研究曾获ACM博士学位论文荣誉提名奖、AAAI/ACM SIGAI博士学位论文奖、麻省理工学院George M. Sprowls人工智能与决策博士学位论文奖,以及2020年三星人工智能年度研究人员奖。
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    本书可供计算机科学、人工智能、计算机视觉等相关专业的研究人员、研究生及高年级本科生等学习使用或作为研究参考。
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