返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:
本店所有商品

  • [正版]C和C++游戏趣味编程 青少年编程入门计算机编程书籍游戏设计趣味编程创意游戏教孩玩编程c语言程序设计
  • 提供演示视频、程序源代码和素材
    • 作者: 童晶著
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    友一个文化制品专营店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品参数
    • 作者: 童晶著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-02
    • ISBN:9781149226302
    • 版权提供:人民邮电出版社

            铺公告

      为保障消费者合理购买需求及公平交易机会,避免因非生活消费目的的购买货囤积商品,抬价转售等违法行为发生,店铺有权对异常订单不发货且不进行赔付。异常订单:包括但不限于相同用户ID批量下单,同一用户(指不同用户ID,存在相同/临近/虚构收货地址,或相同联系号码,收件人,同账户付款人等情形的)批量下单(一次性大于5本),以及其他非消费目的的交易订单。

    温馨提示:请务必当着快递员面开箱验货,如发现破损,请立即拍照拒收,如验货有问题请及时联系在线客服处理,(如开箱验货时发现破损,所产生运费由我司承担,一经签收即为货物完好,如果您未开箱验货,一切损失就需要由买家承担,所以请买家一定要仔细验货)。

      关于退货运费:对于下单后且物流已发货货品在途的状态下,原则上均不接受退货申请,如顾客原因退货需要承担来回运费,如因产品质量问题(非破损问题)可在签收后,联系在线客服。

     

     


    内容介绍

    本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,*后综合应用这些知识编写了*款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C++ 编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
    目录

    第 1 章 C 和 C++ 与开发环境介绍 1
    1.1 什么是 C 和 C++ 1
    1.2 集成开发环境 2
    1.3 小结 6
    第 2 章 仿真“自由落体的小球” 7
    2.1 下载安装图形库 8
    2.2 显示一个静止小球 11
    2.3 显示多个小球 13
    2.4 利用变量修改多个小球的位置 16
    2.5 小球下落动画 20
    2.6 利用 while 实现小球下落动画 21
    2.7 利用 if 语句实现小球重复下落 24
    2.8 小球落地反弹 26
    2.9 小球加速下落 27
    2.10 小结 30
    第 3 章 “别碰方块”游戏 31
    3.1 字符 32
    3.2 按空格键控制小球起跳 34
    3.3 方块的绘制与移动 35
    3.4 小球和方块的碰撞判断 38
    3.5 随机方块的速度和高度 39
    3.6 得分的计算与显示 42
    3.7 避免空中起跳 46
    3.8 小结 46
    第 4 章 “旋转蛇”错觉 47
    4.1 绘制扇形 48
    4.2 RGB 颜色模型 49
    4.3 绘制一个扇形单元 51
    4.4 for 循环语句 52
    4.5 循环的嵌套 56
    4.6 HSV 颜色模型 60
    4.7 按键切换效果 63
    4.8 小结 66
    第 5 章 “见缝插针”游戏 67
    5.1 绘制圆盘与针 68
    5.2 针的旋转 69
    5.3 利用数组实现多根针的绘制 72
    5.4 批量绘制函数 76
    5.5 针的发射与新增 76
    5.6 游戏失败判断 79
    5.7 得分与显示效果改进 81
    5.8 小结 84
    第 6 章 “见缝插圆”游戏 85
    6.1 利用数组记录多个随机圆 86
    6.2 每次增加一个随机圆 88
    6.3 新圆不和已有圆相交 90
    6.4 函数的定义与应用 93
    6.5 新圆半径*大化 99
    6.6 函数封装多种绘制效果 101
    6.7 按键互动 103
    6.8 小结 106
    第 7 章 “贪吃蛇”游戏 107
    7.1 变量作用域与游戏框架 108
    7.2 基于二维数组的游戏地图 110
    7.3 小蛇向右移动 115
    7.4 控制小蛇向 4 个方向移动 117
    7.5 时间控制的改进 120
    7.6 失败判断与显示 122
    7.7 添加食物 124
    7.8 小结 129
    第 8 章 “十步万度”游戏 130
    8.1 结构体 131
    8.2 鼠标交互 135
    8.3 被鼠标点击后旋转 137
    8.4 函数的参数传递 139
    8.5 旋转的传播 141
    8.6 操作步数与旋转度数 142
    8.7 小结 147
    第 9 章 “推箱子”游戏 148
    9.1 字符串与字符数组 149
    9.2 应用字符数组存储关卡数据 152
    9.3 键盘控制游戏角色移动 156
    9.4 元素更新的实现 157
    9.5 游戏胜利判断 160
    9.6 多关卡的实现 162
    9.7 基于文件的关卡数据读取 170
    9.8 枚举类型 172
    9.9 小结 173
    第 10 章 “十字消除”游戏 174
    10.1 红色方块的表示与绘制 175
    10.2 随机颜色方块的实现 177
    10.3 鼠标点击与十字消除 179
    10.4 方块提示框的绘制 182
    10.5 倒*时与进度条 183
    10.6 得分计算与胜负判断 187
    10.7 多关卡与增加游戏难度 188
    10.8 地址与指针 196
    10.9 指针与数组 199
    10.10 小结 203
    第 11 章 樱花树 204
    11.1 递归 205
    11.2 分形与递归 210
    11.3 绘制樱花树 215
    11.4 显示绘制过程动画 218
    11.5 小结 222
    第 12 章 “坚持一百秒”游戏 223
    12.1 背景与火箭图片的显示 224
    12.2 基于结构体的反弹子弹 229
    12.3 面向对象版本的子弹 231
    12.4 每隔 2 秒增加一颗子弹 234
    12.5 添加火箭类 236
    12.6 碰撞判断与火箭爆炸 237
    12.7 坚持时间与多条生命的显示 239
    12.8 添加音乐音效 245
    12.9 添加智能飞碟类 246
    12.10 小结 248
    第 13 章 “祖玛”游戏 249
    13.1 链表 250
    13.2 C++ 标准模板库 253
    13.3 顶点类与轨迹类 256
    13.4 添加小球类 260
    13.5 将小球放置在轨迹线上 262
    13.6 小球自动沿着轨迹运动 264
    13.7 小球的插入与消除 270
    13.8 添加炮台类 272
    13.9 炮台旋转与更改小球颜色 274
    13.10 炮台发射小球 275
    13.11 连续出球与胜负判断 277
    13.12 添加音效和复杂轨道 278
    13.13 小结 280
    第 14 章 “火柴人的无尽冒险”游戏 281
    14.1 定义 Player 类 282
    14.2 异步输入与延时改进 285
    14.3 枚举类型状态切换 286
    14.4 添加奔跑动画 288
    14.5 跳跃的实现 290
    14.6 添加地面类与场景类 292
    14.7 火柴人与地面的碰撞检测 294
    14.8 相对运动效果的实现 296
    14.9 无尽关卡与胜负判断 298
    14.10 添加敌人类 300
    14.11 添加音效和更多图片 303
    14.12 小结 305
    附录 A 练习题参考答案 307
    附录 B 语法知识索引 337
    附录 C 调试方法与辅助工具 342

    作者介绍

    童晶,浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员,主要研究方向为计算机图形学、数字化艺术、虚拟现实、三维打印等,曾发表学术论文 30 余篇。具有 15 年的一线编程教学经验,被评为河海大学*秀主讲教师。开设课程在校内广受好评,在知乎、网易云课堂、中国大学 MOOC 等线上平台已有上百万次的阅读量。积极投身教学与学生创新,曾指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。
    关联推荐

    趣味编程,全彩印刷,从零开始搭建“推箱子”“贪吃蛇”等经典游戏 提供演示视频、程序源代码和素材,循序渐进理解C和C++
    1
    • 商品详情
    • 内容简介

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购